设计模式的分类
- 创建型:将对象实例化的过程抽象,用于创建对象实例
- 结构型:描述如何组合类和对象,从而可以获取更大的结构
- 行为型:描述算法和对象间职责的分配
提供一个创建对象实例的功能,而无需关心其具体实现。被创建实例的类型可以是接口、抽象类,也可以是具体的类。
认识简单工厂
示例:
- 一个简单接口:
package com.liuhao.designpattern.factory;
public interface Api {
public void operation(String s);
}
- 接口的两个实现类:
package com.liuhao.designpattern.factory;
public class ImplA implements Api {
@Override
public void operation(String s) {
System.out.println("ImplA s=" + s);
}
}
package com.liuhao.designpattern.factory;
public class ImplB implements Api {
@Override
public void operation(String s) {
System.out.println("ImplB s=" + s);
}
}
- 工厂:
package com.liuhao.designpattern.factory;
public class Factory {
/**
* 具体创建Api对象的方法
*
* @param condition 外部传入的选择条件
* @return 创建好的Api对象
*/
public static Api createApi(int condition) {
Api api = null;
if (condition == 1) {
api = new ImplA();
} else if (condition == 2) {
api = new ImplB();
}
return api;
}
}
- 客户端调用
package com.liuhao.designpattern.factory;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Api api = Factory.createApi(1);
api.operation("正在使用简单工厂");
}
}
- 简单工厂的功能
通常用来创造接口,但也可以用来创造抽象类或普通类的实例。
2.静态工厂
简单工厂的方法通常是静态的,也被称为静态工厂。
3.万能工厂
一个简单工厂可以创建不同的接口、抽象了或者是实例。
简单工厂的创建范围通常不要太大,建议控制在一个独立的组件级别或者模块级别。
简单工厂的调用顺序
简单工厂的调用顺序简单工厂的命名建议
- 类名:
模块名称+Factory
,如用户模块的工厂就称为UserFactory
- 方法名:
get+接口名称
或者create+接口名称
,比如getUser
简单工厂中方法的写法
主要实现的功能是选择合适的实现类来创建实例对象。选择条件或者参数主要有:
- 源自客户端,有Client传入参数
- 源于配置文件,从中获取用于判断的值
- 源于运行期间的某个值
可配置的简单工厂
如上述的工厂代码实例,创建对象时根据传入的参数值来判断创建的实现类,这种情况下每次新增一个实现类都要来修改该工厂类,这种做法明显不太好。
解决的方法可以使用配置文件,当有新的实现类时,只需在配置文件中配置即可。然后使用反射的方式来实现类。
思考简单工厂
本质:选择实现
简单工厂的重点在于选择,实现是已经做好了的,目的在于为客户端选择相应的实现,从而使得客户端和具体实现之间解耦。
何时选用简单工厂
- 想完全封装隔离具体实现,让外部只能通过接口来操作封装体
- 想对创建对象的职责集中管理和控制
相关模式
- 简单工厂 和 抽象工厂模式
简单工厂是用来选择实现的,可以选择任意接口的实现。
抽象工厂是用来选择产品簇的实现的,也就是说抽象工厂里有多个用于选择并创建对象的方法,并且这些对象之间是有关系的,它们通常是构成一个产品簇所需要的部件对象。
- 简单工厂 和 工厂方法模式
工厂方法的本质也是用来选择实现的,区别在于它是把选择具体实现的功能延迟到子类实现。
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