透视是帮我们把三维物体画在二维的平面上时理解用的辅助工具。
建筑就是用这样的方式画图纸,更有效的表达建筑的形体和空间关系。
按照视觉的最基本的原理,物体都是近大远小,比如两条平行的线,会因为距离的拉远,而在视觉上变小,而最终汇于一点,如果是两个不在一个方向的平行线,就汇于两点,
一个物体无限的拉远也成一个点。
任何真实物体都会占有三个大方向的空间。比如一张在二维的纸上的画,给它一个高度,就成了三维的物体。
透视有一点透视、两点、三点透视的说法,
对于什么时候用一点透视,什么时候用两点、三点透视,基本是按照画的对象来,能概括出三个方向的平行线就用三点透视吧,下面这个建筑可以算是三点透视吧。
以前简单的认为透视就是近大远小,可以解决所有的透视问题,后面知道还有视平线的因素,视平线是和当前眼睛一样高的一条水平线线,和这个高度一样高的面,看起来没有面一样的,就用一条线表示,在视平线的上面和下面看物体的横截面,他们都看得出形状。
消失的那个点也叫灭点。
透视越是准确,越是真实吧。有时候透视大的,善用透视的,能出很好的视觉效果,空间感,视觉冲击。
试着用透视检查物体,眼睛是否在一个看不见的平行关系中,用辅助的线检查一下。
想给在学画画中的弟弟解释一下透视是怎样的,画的时候怎样运用,和怎样避免透视错误……
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