营销的本质
就是广而告“知”,大众、消费者、客户。。。(用户)他们有感知,有反馈,营销就已经走在了预定的轨道上了。
很多营销案例失败,如果本质原因不是产品的问题,一开始营销的路子错了,偏离了轨道,就越走越远,没有直接走进用户的视线。或是即使有关注的用户,因为不是你的直接受众群体,因为营销对象的定位错误,而导致整个营销案例的失败。
举个例子:脑白金的成功,因为抓住了中老年的最根本心理诉求,同时也找准了中国过节送礼群体的定位,老人的儿女、亲属之间的馈赠关系,而加上“今年过节不收礼,收礼只收脑白金”高强度品牌曝光。符合这个中间的间接消费者的心理预期,尽孝道,礼尚玩来,有面子。
-------------------2016-7-26
场景的思考
个人是一个复杂的商业体,如何形成一个长期的“产业集群”效应
图书行业产业集群:场景的复制 碎片化的场景 web3.0
生活场景的碎片化:读书、支付、娱乐、社交,购物等
制造场景的意外惊喜,让用户的收获是意料之外,情理之中
马斯洛需求层次理论:生存、安全、归属、尊重、自我实现
互联网环境的去中介化,不适合所有行业,有些行业必须有专业的人做专业的事情
-------------------2016-7-27
羊毛出在狗身上,猪来买单
通过互联网的免费思维获取一定的用户基数后,设想通过增值服务(如广告等)实现收益,是目前互联网中比较常见的一种商业模式。但,需要因平台而议。中国的BAT可以,如腾讯的微信获取一百万用户和一千万用户的边际成本几乎为零。但是有些商业模式就完全不同,比如智能硬件行业,(可以引申案例说明)获取用户的高成本,而结果是低附加值。所以互联网的免费商业模式不一定适合所有产品和行业。因需求而定,商业模式的本质回归就是有利润才是王道。
网友评论