我是Lem0,自学倡导者,执迷于“不务正业”,被批评“旁门左道”。我注册并使用简书,希望能够记录一些我记不住的事情,或者与大家一起共享知识,共同学习。
往期回顾(点击链接访问):「从0开始:开发自己的游戏[0]」
在上一期教程中,我带领大家第一次认识了RPG Maker VX Ace(简称RMVA)这一款“麻雀虽小五脏俱全”的轻量级平面游戏开发工具,并且认识了用户界面和常用功能。在本期教程中,我会带大家学习地图的绘制和相关操作,包括新建地图、删除地图、调整地图参数、绘制室内、室外地图,自动生成地下城迷宫等等。
RPG Maker系列工具介绍
可能有很多人事前接触过RPG maker系列游戏引擎,这个游戏引擎专为实现类似于《最终幻想6》、《口袋妖怪》等2D平面RPG游戏诞生。但你最不应该做的就是小看这款游戏引擎。我将从用户界面开始,讲到深层次的代码剖析,带你开发一个自己的游戏。
在RMVA之前,Enterbrain公司还推出了RM 2000,RM 2003,RMXP, RMVX和最新的RMMV。从RMXP开始,RM系列开发工具基于Ruby编程语言开发了名为RGSS(Ruby Game Script System)的内置脚本语言,玩家可以对默认的游戏系统进行加强和二次开发。
最新的RMMV系列,开始放弃RGSS,转而使用每个程序猿都会的Javascript作为脚本语言,更方便实现了跨平台。
本系列教程我将使用RMVA进行讲解,希望大家自行获取购买本工具,我不会给出破解版工具的下载地址。
1、创造世界 - 简单的地图绘制
我们现在先简要回顾一下上一期的部分内容。如果大家确定还记得什么是「图块区」「地图绘制区」和如何切换「地图模式」和「事件模式」的话,请继续阅读,否则,我建议先查看「从0开始:开发自己的游戏[0]」。
新建地图
首先,我们需要学习室外地图的绘制。为此,我们要新建一张地图。在「地图树」中,单击右键,选择新建地图。
在地图树中进行新建地图的操作之后弹出一个窗口,你需要在这个窗口中设置你要新建的地图的参数。
新建地图窗口基本设置中,「备注名称」和「显示名称」都是当前地图的名称设置。不同的是,「备注名称」只会显示在地图树界面中,作为给开发者的提示和备忘,而「显示名称」会在进行游戏时显示在游戏中一段时间后消失(回想一下口袋妖怪,在你进入新的地区时,你的游戏界面右上角会弹出一个名称框,显示着诸如“101号道路”之类的信息,显示名称就是如此功能)。在这里我们随意填写即可。
在「图块组」中,点击下拉列表,你可以查看到游戏中默认的所有图块组。什么是图块组呢?为了方便绘制不同地区的地图,开发者们需要根据地区特点将不同的图片素材储存到不同的组中,比如所有用来绘制室内地图的图片素材就储存在名为“室内地图”的组中,而绘制室外地图的素材就储存在名为“室外地图”的组中。在这里我们需要绘制的是“室外地图”,因此,我们更改图块组为“室外地图”。
宽度和高度定义了游戏地图的尺寸。在这里我们为了方便绘制,选择20x20这个并不大的尺寸即可。这里的数字20表示的是地图的长和宽都是20个计数单位。这个所谓的计数单位就是大家切换编辑模式到「事件模式」后显示在地图绘制区的方格,每一个小方格为16px(像素)长和16px宽。需要注意的是,以后的地图可能需要绘制超大的尺寸,比如一个繁华的都市可能需要80x80个单位,你需要合理使用缩放工具进行绘制。
循环类型中有4个选项:不循环、纵向循环、横向循环、纵横循环。循环的意思是角色从地图一边走出边界,会从对边的边界走入。在早期的《最终幻想》系列中,世界地图经常用到这个设定。我们此时选择不循环即可。
我们暂时跳过其他参数的讲解。此时你需要确定你的设置和下图一样,然后就可以点击确定创建一张地图。
基本参数的设置认识图块
新建地图之后,你会看到默认的界面。这种一深一浅的蓝色格子在游戏中显示为一片漆黑。
新建地图之后的用户界面左侧的图块区变成了室外地图的样子。接下来我要介绍图块区的相关内容。图块区分成了三个选项卡,A、B和C。其中,A选项卡中的图块用来绘制地表和墙壁等基层元素,而B及B以上的素材都是表层元素。使用更常见的解释就是,A层的图块属于底层图层,而B及B以上的图层属于上层图层,上层图层会遮盖底层图层。同时B及B以上的素材同属一个图层,不可以相互遮盖。
接下来我们选中草地的样式进行地表绘制。选中草地之后,使用绘制工具中的「油漆桶」,将地图全部涂成草坪。
绘制草地注意,如果你选中草地图块之后,无法选中油漆桶进行绘制,请检查自己的编辑模式是否处于「地图模式」下。不知道编辑模式是什么或者不知道如何切换,请您查看上期的教程。
接下来,我们需要在光秃秃的草坪上绘制房屋。在左侧的图块区,你会看到有屋顶和墙壁系列图块:
用来绘制屋顶和墙壁的图块下面选中屋顶,使用铅笔绘制工具,在地图绘制区绘制两排屋顶:
绘制房顶的屋瓦你可以自己确定房屋的长度。绘制完成后选中下面的墙壁绘制房屋的墙体:
绘制房屋的墙体一般来说为了美观性,你可以对屋顶和墙体的高度比例做出调整。但我不是设计师或者美工,我是程序员,美观性这个词这实在不是我的强项……
在你完成之后你就绘制了一个简单的房屋。接下来作为练习,你可以在地图绘制区绘制更多房屋。
继续绘制房屋你可能觉得默认的图块样式很丑。你可以从你的美工那里获得更好看的图块资源。比如,我曾经购买一套价值300日元的素材,使用这些素材绘制房屋要显得好看一些。
更好看的图块素材 来自于其他开发者使用RMVA制作的游戏要绘制出这样的地图需要好看的素材和耐心,以及好的美感和长时间练习
。但接下来,让我们继续我们简单的地图绘制学习。
添加装饰
绘制完房屋之后,我们可以暂时告别图块区的A选项卡了。我们点击图块区的B、C选项卡,开始按照自己的意愿添加一些装饰。需要注意的是,你可以每次在图块区按住鼠标左键拉取一整块区域进行绘制,比如:
绘制一些树木你可以自己进行测试。就如我前面说到的,B、C选项卡属于高层图层,可以遮盖A图层的图块(比如图中的书目就遮住了房子的墙体)。默认的地图图块很少,只有A、B、C三个选项卡。在你导入自己的素材之后,图块最多可以扩展到E。如果还是不够,我们往往使用Photoshop辅助绘制地图。当然了,这些我会在之后讲解。
当你绘制错误之后可以使用橡皮修改。B选项卡的第一个空白图块就是橡皮:
如果你在A选项卡的图块绘制中发生错误,你可以直接使用正确的图块覆盖。A选项卡图块不存在橡皮的概念。
你可以使用图块区的一些图块搭配橡皮创造巧用,比如树林的样式。当然了,你也可以给你的房屋加一个门。
绘制完成的室外地图室内地图绘制
接下来我们需要新建一张17x17地图进行室内地图的绘制。新建地图时,请选择图块组为“内部地图”,尺寸为17x17,其它参数不变。如果你忘记了如何新建地图,请你查看前文的教程。
室内地图的绘制有所区别。我们需要先使用墙体的上半部分画出房屋的大体轮廓。
绘制房屋的轮廓接下来填充墙体。墙体一般来说为两个单位高。你需要发挥你的空间想象力,完善你的地图:
完善墙体。房子的雏形已经显现出来了我们只需要铺设地板就可以完成房子的构建。选择一块合适的地板样式,为房间内部铺满地板。
为你的房间铺满地板接下来你只需要进行简单的装饰就可以了。在你完成之后,你就可以在你的室外地图和室内地图中进行测试。测试的方法很简单,你需要切换编辑模式到事件模式下,将玩家的初始位置设置到你自己绘制的地图上,进入游戏测试即可。关于如何切换编辑模式和如何设置玩家初始位置,我在上一期教程中讲过,忘记的同学可以查看。
绘制地图完成后你可以进行测试同样,你也可以使用自己的素材替换默认的丑陋的图块。关于如何导入和更改素材,我将在下一节:创世原料 - 认识不同规格的游戏素材中向大家讲解。
自由练习
以下作业留作自由练习:尝试不同场景的室内地图绘制,比如游戏中经常会有的杂货店、图书馆、酒吧等。
我的个人公众号还在建设中,在建设完成后将在我的个人主页告知大家。届时您可以将您的地图作品截图发送至公众号后台,我会一一回复并给出建议。
<a>TBC 未完待续</a>
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