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我喜欢的一些电台资源(程序员相关)和电台笔记

我喜欢的一些电台资源(程序员相关)和电台笔记

作者: 橘梦的日子 | 来源:发表于2023-12-21 23:19 被阅读0次

捕蛇者说

工作三年我学到了什

https://pythonhunter.org/episodes/sp02

非技术能力(软技能)决定你的上限,决定你应该做什么事情,决定你的路的方向
技术能力决定你的下限。决定你如何做事,决定你在路上走的多快。

向上管理,周报要写清楚你具体做了哪些事情,工作之内的,工作之外的等等。

沟通的重要性大于编码

设计文档 是给别人看的,设计文档应该关注那些不确定的因素。让 reviewer 看懂。

新人到底需要什么

https://pythonhunter.org/episodes/1

适不适合学编程?

  1. 从大的方面来讲,就是态度问题。如果态度不好,不适合任何一个行业。
  2. 小的方面
  • 需要有自己去寻找答案的能力和意愿。
  • 持续学习的能力:小的方面:互联网,程序员行业变化快
  • 求知欲,好奇心

x-y问题:
X-Y PROBLEM
The XY Problem

提问的智慧

let me google that for you

牛油果烤面包

中美互联网公司的异同

https://avocadotoast.live/episodes/31

大公司:技能更专
小公司:技能更广泛

公司公开级别:办事交流更方便,title 高的更容易办事。容易找到对应的 leader。


电台、播客收集

podcastnotes

随机波动StochasticVolatility ⭐️

捕蛇者说 入口:喜马拉雅

ggtalk

Teahour

卖桃者说 入口:极客时间

发现与推荐高质量的中文独立播客

心理学播客
Full of Mind, aka 福乐满
https://fom.fm/play

津津乐道播客网络
https://dao.fm/

牛油果烤面包
听硅谷从业人员谈论科技趋势和其他有趣的话题
https://avocadotoast.live/

冬吴同学会
https://www.ximalaya.com/shangye/8475135/p2/

代码时间
https://www.ximalaya.com/keji/4867505/

疯投圈
https://crazy.capital/

What's Next|科技早知道
https://guiguzaozhidao.fireside.fm/

前阿里CEO卫哲:趁年轻去印一张自己人生的股票|S6E34 硅谷徐老师

https://guiguzaozhidao.fireside.fm/20220132

选择比努力重要
选择一个新行业,新公司,新部门,新岗位,新任务。可以避免内卷。
很多大佬是降薪跳槽。
20-50岁,人生工作30年
前十年不要在乎工资,在乎自己的成长。
中间十年开始变现,在乎工资

时间管理很重要。工作生活要有目标,并且写下来。过一段时间回过头来check是否完成目标,时间花在了哪里。

可以犯小错误,不要有大错误。
同样的错误不要出现第二次

创业是一个小概率成功事件,需要天时,地利,人和。比如阿里巴巴。天时:中国加入WTO,贸易放开,互联网开始崛起。地利,杭州的地方。人和:马云做老师,拉了学生和同事一起创业。
打工做白领是大概率能做成的事情。

一个人最好是:换行不换职业(岗位),换职业不换行。
一般进入一个行业or职业需要3年,第一次开始学习,第二年开始逐步熟悉,第三年开始做的比较好。因为一年一个绩效考核回馈周期,一般需要2-3个考核才能深入了解这个行业。

卫哲在网商大会见到马云,看到供应商发自心底的高兴,因为马云的电商确实帮他们赚到钱了。(给别人,给社会创造价值,自己本身也会有价值)
马云邀请卫哲去阿里巴巴:卫哲问是不是让我带着经验和经历去。马云说:错了。我让你带着失败和教训过来,你只要来到阿里不犯那些错误就好了。

做尽调(前期调研):很简单的一个方法。从用户体验方面进行调查,到底是不是体验很好,让用户开心
happy customer or happy employee

life work balance

小平衡,中平衡,大平衡
小平衡每天干8小时都能回家休息娱乐生活。中平衡一年之中努力work几个月,然后休息几年or几周,比如美国英国人工作很努力,但圣诞节多玩几天。大平衡是人生纬度,前十年,甚至中间十年都是work,然后大后期平衡。

选择不同,无论对错,但不要后悔

vol.222 喜剧演员聊塞尔达传说:你们到底会不会玩游戏?!

https://www.xiaoyuzhoufm.com/episode/648050f94b77e6cdc9bd93dd
塞尔达日本的开放世界游戏。最开始86年就有了塞尔达传说。由于是开放世界,有很多可玩性,每个人的侧重点不同,有很多不同有意思的玩法,比如收集癖,收集衣服,喜欢战斗开神庙,喜欢做工业革命的事情,喜欢主线剧情等等,不要比进度。旷野之息比王国之泪好玩。其中一个人推荐《虐杀原形》(我之前在网吧玩过,很爽)。

《龙与地下城》究竟是什么?解析DND跑团规则,科普庞大世界观!【DND,跑团,桌游】
https://www.bilibili.com/video/BV1B94y1e76i/
DND龙与地下城是一个规则,类似剧本杀,有DM,所有人扮演一个角色在幻想世界里面进行游玩。DND数值系统有着丰富的数值设定和等级说明,也有不同怪不同设定的预设值,比如攻击,魔法。其中还有一个随机骰子,比如一个人普攻是一个随机数,35d,就是3(1-5其中一个的随机数),产生的一个攻击值。
玩DND类电子游戏,桌游,俗称跑团。

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