1. 函数原型
#include <sys/types.h >
#include <sys/socket.h>
int setsockopt(int sockfd, int level, int optname, const void *optval, socklen_t optlen);
- sockfd:标识一个套接口的描述字
- level:选项定义的层次;支持SOL_SOCKET、IPPROTO_TCP、IPPROTO_IP和IPPROTO_IPV6
- optname:需设置的选项,而有部分选项需在listen/connect调用前设置才有效,这部分选项如下:SO_DEBUG、SO_DONTROUTE、SO_KEEPALIVE、SO_LINGER、SO_OOBINLINE、SO_RCVBUF、SO_RCVLOWAT、SO_SNDBUF、SO_SNDLOWAT、TCP_MAXSEG、TCP_NODELAY
- optval:指针,指向存放选项值的缓冲区
- optlen:optval缓冲区长度
2. 使用场景
(1)如果在已经处于 ESTABLISHED状态下的socket(一般由端口号和标志符区分)调用close(socket)(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket:
int reuse=1;
setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)& reuse,sizeof(int));
注意:必须在调用bind函数之前设置SO_REUSEADDR选项。
(2)如果要已经处于连接状态的soket在调用close(socket)后强制关闭,不经历TIME_WAIT的过程:
int reuse=0;
setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)& reuse,sizeof(int));
(3)在send(),recv()过程中有时由于网络状况等原因,发收不能预期进行,而设置收发时限:
int nNetTimeout=1000; // 1秒
// 发送时限
setsockopt(socket,SOL_S0CKET, SO_SNDTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));
// 接收时限
setsockopt(socket,SOL_S0CKET, SO_RCVTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));
(4)在send()的时候,返回的是实际发送出去的字节(同步)或发送到socket缓冲区的字节(异步),系统默认的状态发送和接收一次为8688字节(约为8.5K);在实际的过程中发送数据和接收数据量比较大,可以设置socket缓冲区,而避免了send(),recv()不断的循环收发:
// 接收缓冲区
int nRecvBuf=32*1024; // 设置为32K
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const char*)&nRecvBuf,sizeof(int));
// 发送缓冲区
int nSendBuf=32*1024; // 设置为32K
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(const char*)&nSendBuf,sizeof(int));
注意:并不是说你设置的多大,系统就会设置多大,系统一般会将我们设置的缓冲区大小加倍,并且不得小于tcp的接收缓冲区和发送缓冲区设置的默认最小值。
注意:TCP有发送缓冲区和接收缓冲区,但是UDP因为是不可靠的,它没有确认重传机制,不保存应用程序数据的副本,所以是没有发送缓冲区的,但是UDP有接收缓冲区。
(5)如果在发送数据时,希望不经历由系统缓冲区到socket缓冲区的拷贝而影响程序的性能:
int nZero=0;
setsockopt(socket,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(char *)&nZero,sizeof(int));
(6)同上在recv()完成上述功能(默认情况是将socket缓冲区的内容拷贝到系统缓冲区):
int nZero=0;
setsockopt(socket,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(char *)&nZero,sizeof(int));
(7)一般在发送UDP数据报的时候,希望该socket发送的数据具有广播特性:
int bBroadcast = 1;
setsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, (const char*)&bBroadcast, sizeof(int));
(8)设置存活检测
int opt = 1;
if (setsockopt (m_nSock, SOL_SOCKET, SO_KEEPALIVE, &opt, sizeof(int)) == -1)
{
return 0;
}
(9)延迟接收
实际上就是当接收到第一个数据之后,才会创建连接。对于像http这类非交互式的服务器,这个很有意义,可以防御空连接攻击。
int val = 5;
setsockopt(fd, SOL_TCP, TCP_DEFER_ACCEPT, &val, sizeof(val));
打开这个功能后,内核在val时间之类还没有收到数据,不会继续唤醒进程,而是直接丢弃连接。
从三次握手上讲,就是设置这个状态之后,就算完成了三次握手,服务器socket状态也不是ESTABLISHED,而依然是 SYN_RCVD,不会去接收数据。
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