游戏小感(2)

作者: 暖暖de阳光 | 来源:发表于2018-04-15 20:21 被阅读1次
游戏小感(2)

      每一个游戏的爆红,必然有它的原因。就《恋与制作人》而言,唯美的画风,悬疑的剧情,清新漂亮的界面,还有边江等声优大咖们倾情献声,简单不烧脑不费时的操作,很快就在女生圈儿爆红流传。

      它有多红呢?据说它的月流水能达到2~3个亿,单日流水最高能达到4000万。

      惊人的数据,却是必然的结果。

      氪金,即游戏充值。相信大部分没玩过游戏的人都会对之嗤之以鼻。曾经我也认为给游戏充值的人都是有钱烧不过的神经病,也鄙视过动不动就给游戏充银子的小表弟,更不解他可以忍住不吃零食不乱花钱,却能转眼把省下来的零用钱全部充到游戏里。

      然呃......当自己开始玩游戏,才发现当身处游戏之中,氪金大部分的时候是那么的理所当然、自然地不能再自然了。

      试问:当你被剧情吸引着一路向前,迫切的想知道后面是如何发展,而此时卡片的力量却无法通关。而此时摆在面前的有两条路:

      第一条路是普通玩法,每天完成游戏任务积累经验值,以此来提高卡片等级,大概两三个星期之后积累足够的道具材料和经验值后,就能解锁后面的剧情。

      第二条路,只需花上五六块钱即可获得一个限定大礼包,里面有些高价值的材料,如果花上三十块钱买个会员,每一关会有更多的经验值,更多的材料道具,比起普通玩法,只需三四天即可达到通关要求,解锁你好奇的剧情。

      两条路面前,试问有几人能抵挡得住“捷径”的诱惑,有几人能按耐得住“唾手可得”的冲动。

      当我们专心致志的追逐着目标,习惯了不断前行,习惯了一帆风顺,突如其来的阻拦就如同从天而降的钢化玻璃,我们看得到目标、看得到路径,却无法再前行一步。 

      如果说“看不到未来”,相信大部分人会选择放弃,可如果是“可望而不可得”呢?如果是“还有机会可以得到”呢?而且代价只是几十块钱,也许只是朋友聚会、点一次外卖的几分之一;或者只需几块钱,一顿过早钱而已。

      相信答案不言而喻。

      所以,多来这么几次阻拦,多来这么几次抓耳挠腮的羁绊,作为一款粉丝700万的火爆的游戏,流水过千万,真真是小儿科,每个人只需要贡献上十几二十块即可。

      作为一个曾经鄙视氪金者的人,此刻看着自己的充值记录,看着短短两个月莫名其妙离自己而去的一百多大洋,我感到内疚和不舒服。

      “氪金这个东西,只是为了让玩游戏的时候舒服些、开心些,平时本来就工作压力大,如果玩游戏的时候还步履维艰、辛辛苦苦的,那还有什么意思。”作为一名资深的游戏玩家,闺蜜的老公忍不住逮住“穷玩”的闺蜜一通“教育”。

      这无意中的一句话,萦绕在心头的内疚感和不适感瞬间得到了释然。

      确实,在现如今快节奏的社会,打打游戏放松一下,其实也等同于旅行、度假,而我们拼命工作、努力挣钱,不也是为了想用钱的时候用个痛快么。

      这么想想,氪金也不是什么值得鄙视和被鄙视的事儿。氪金,只是一件于游戏玩家而言,想戒就戒,不想戒就算了的小事儿。

      抱着“戒掉氪金”这个想法,我仔细地梳理充值记录,回忆每个决定时自己的状态和想法,却发现这每一次的充值都有一个共同点,那就是冲动。虽说氪金是件小事儿,但氪金的背后的“冲动”却是件值得追究的事儿。

      冲动这种情绪,如果无法控制和驾驭,就如同一匹肆意的野马,它能闯出不小的祸。或因冲动而争执,或因冲动而打斗,或因冲动而一掷千金.......

      冲动是魔鬼,需要“理智的头脑”和“平和的心境”来平复它,而理智和平和,需要岁月的洗礼和历练的打磨,我想这就是钓鱼常说的磨练心性吧。借着制作人这个游戏,借着氪金这件小事儿,我也如同执竿的钓鱼人一样,磨练了一把自己的心性。

      玩游戏已经三个月了,这段日子里,在这个小小的虚拟世界,刻意的历练,自己也看到了自己的些许变化。

      从前两个月的冲动消费,到后来的0消费;从开始只要一被卡住就忍不住烦躁,到后来的有耐心有目标有计划的去积累经验值和材料。相同的心境,延续到忙碌的工作和考试学习中,竟也找到了前所未有的宁静感和目标感。

      一沙一世界,一花一天堂。这份来自内心的宁静,在漫长和缤纷现实生活中没有觅到,却无意中在游戏里遇见,也许就是这沙中世界、花间天堂“见微知著”的力量吧。

相关文章

  • 游戏小感(2)

    每一个游戏的爆红,必然有它的原因。就《恋与制作人》而言,唯美的画风,悬疑的剧情,清新漂亮的界面,还有边江等...

  • 游戏小感(1)

    除了开心消消乐,恋与制作人可能是玩的最久的一个游戏了,目测是两个月零二十天。 可能是作为一名乖乖女,对...

  • 滥好人和诱惑者

    ✨投射性认同有四种 (1)依赖游戏 (2)权力游戏 (3)迎合游戏 (4)性感游戏 ✨迎合者与歉疚感 迎合游戏的具...

  • 小感(2)

    有种喜欢是越了解就是越着迷,就像是余秋雨先生的文字,虽然是文化气息浓厚,是学术型的,但是读起来感觉就像是在和知己对...

  • 小感2

    为什么要读书?最后我们能依靠什么? 第二个问题是我启发第一个问题的依据 有时候,环境不能帮助我们,亲朋好友不能帮助...

  • 小感(2)

    1. 持以恒,贵以专。不喧哗,自有声。 2. 把眼光放长远,不要计较一时的得失,不要害怕吃亏,不要只顾计算自己的利...

  • 玩棋类游戏小感

    棋类,以象棋,围棋,最为多见。 而我以为,中国人最朴素的价值观,智慧,都可以在小小的棋屏上体现。 象棋,又称为象戏...

  • 游戏改变世界小感

    本书首次探索了游戏化的力量,揭示了互联时代的未来趋势,颠覆了普通人对游戏的认知。 核心内容这本书分三个部分,第一...

  • 为什么手机游戏如此吸引孩子?

    1.因为游戏有很强的回应性,可以满足孩子的内心渴望。 2.孩子可以在游戏中体验掌控感和控制感 3.孩子在游戏中得到...

  • 游戏化实战【总结】

    游戏化八大核心驱动力 白帽游戏化设计 1:史诗意义与使命感 2:进步与成就感 3:创意授权与反馈 白帽游戏化or黑...

网友评论

  • 笑口常开哈哈:哇咔咔!厉害哎。细微之处彰显人生道理。你能从生活中的小事去反思自己这样做的原因,值得学习!其实作为不太怎么玩游戏的我,看了你的文章,顿时明白了为什么那么多人愿意为游戏充值了。哈哈哈,继续加油!👏👏👏
    暖暖de阳光:真的啊~~太好了~~谢谢鼓励~~

本文标题:游戏小感(2)

本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/pkodkftx.html