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《论游戏对青少年以及全人类的利弊》

《论游戏对青少年以及全人类的利弊》

作者: 放牛郎李沐宸 | 来源:发表于2020-07-18 22:58 被阅读0次

相信很多人都有过痴迷游戏或者爱好游戏的经历,每天大部分的时间都会与游戏相伴:也相信很多人都因为喜欢玩游戏,而听到你怎么就知道玩游戏,看看你隔壁家或是亲戚家的小孩在学习或是其他方向上取得了优异成绩。今天呢,我们就关于“游戏”来聊一聊,我个人的看法,当然还是那句话,不喜勿喷即好。

这个是我在看了不少关于对游戏评价中比较中肯的一条“玩网络游戏影响上班和bai学习,休息不要会影响生活du质量,还会造成zhi浪费时间、dao金钱,还会带坏社会风气。不管是成年人还是未成年人,对待游戏的态度要有自觉性,偶尔玩一下可能会放松自己,但是如果沉迷于其中,只会弊大于利。”确实,游戏出现的初衷,就是为了让人在闲暇之余,有一个可以放松和舒缓精神的作用。只是随着时代的改变,生活压力的增重,越来越多的人喜欢在游戏中,寻找那个最初的自己。如此也让很多人,在游戏中迷失而忘记了自己,于是因此造成了诸多的悲剧、、、、

诸如“《侠盗猎车手》在引发暴力方面难辞其咎。2003年,18岁的Devin Moore在玩过《GTA》之后突发奇想,在现实生活中上演了一次“侠盗飞车”。他偷窃汽车时被捕,被释放的时候夺走了警官的配枪,开枪打死了三名警察, 然后逃之夭夭。Moore被抓住之后宣判死刑。玩得太大了。”又或者“游戏所引发的第一桩死亡是80年代的Jeff Dailey和Peter Burkowski的猝死,他们当时正在玩长廊游戏《野蛮人飞行记》。Dailey当时19岁,在赢得高分之后,心脏病突发死亡;Burkowski当时 18岁,连续两次赢得高分之后同样死于心脏病。”还有“一个33岁的中国人在网吧联系度过了650个小时,也就是27天,开销接近10000元。在此期间,他坚持吃拉面,很少休息和饮水,最后挂掉了。”类似的新闻还有很多很多,于是也就出现了“游戏危害论”这一个新型名词。诚然,若因此而论,游戏却是罪大恶极。只是,我想说的是,并非是游戏造就了罪恶,而是人心止不住黑暗。

如果没有了游戏,那么全世界是否会不再发生悲剧;如果没有了游戏,争吵是否会少了理由。这些没有人知道,也不会有人知道。有的只是个人心中的天平,是否会因为这些外物而改变。

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