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时间管理大师教你Android如何精准获取页面绘制时间

时间管理大师教你Android如何精准获取页面绘制时间

作者: 木木玩Android | 来源:发表于2020-10-15 21:15 被阅读0次

    前言

    我们都知道,在 Activity 里的 onCreate(), onStart(), onResume() 等方法里通过 view.getWidth() 或者 view.getMeasureWidth() 方法获取到的结果都是 0。这是因为,在这些回调方法被调用的时候,UI 还没有开始绘制,UI 的绘制是发生在 onResume() 方法之后,通过执行以下方法进行

    ViewRootImpl.doTraversal->
    ViewRootImpl.performTraversals->
     └ViewRootImpl.relayoutWindow
     └ViewRootImpl.performMeasure
     └ViewRootImpl.performLayout
     └ViewRootImpl.performDraw
    ViewRootImpl.reportDrawFinished
    
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    通常的解决方案是用 view.post() 方法发送一个任务,该任务会在 UI 绘制完成之后执行。关于原理,可以参考文章 【Android源码解析】View.post()到底干了啥

    现在,我们知道了 UI 绘制完成的时机,但是还不够,我们要研究的是如何能够精准量化页面的绘制时间,也就是寻找绘制开始和绘制结束两个时间点。我们可以根据这个时间来进行启动优化,布局优化。

    绘制开始的点可以从 onResume() 方法开始,关键是绘制结束点的选取。文章 DoKit支持Activity启动耗时统计方案 提供了三条思路,我们可以详细分析一下。

    方法一

        Activity.java
    
        @Override
        protected void onResume() {
            super.onResume();
            final long start = System.currentTimeMillis();
            Looper.myQueue().addIdleHandler(new MessageQueue.IdleHandler() {
                @Override
                public boolean queueIdle() {
                    Log.d(TAG, "onRender cost:" + (System.currentTimeMillis() - start));
                    return false;
                }
            });
        }
    
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    该方法实现比较简单,通过添加 idleHandler 的方式,发送一个任务,该任务只有在线程处于空闲的状态下会被调用

    方法二

    
        @Override
        protected void onResume() {
            super.onResume();
            final long start = System.currentTimeMillis();
            getWindow().getDecorView().post(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    new Hanlder().post(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            Log.d(TAG, "onPause cost:" + (System.currentTimeMillis() - start));
                        }
                    });
                }
            });
        }
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    该方法首先用 view.post() 的方式创建一个任务,我们上面也说了,该任务会在 UI 绘制之后执行,那为什么这里不直接在这个任务里获取结束绘制的时间,而是要另外再用 Handler 发送一个新的任务呢?我们如果在这两个任务里各自打上 log 看一下执行时间,就会发现,它们相差了十几到几十毫秒,直接在 view.post() 任务里获取绘制结束时间是不够精确的。下面我们探究原因。

    看一下 view.post() 方法的源码

        public boolean post(Runnable action) {
            final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
            if (attachInfo != null) {
                return attachInfo.mHandler.post(action);
            }
    
            // Postpone the runnable until we know on which thread it needs to run.
            // Assume that the runnable will be successfully placed after attach.
            getRunQueue().post(action);
            return true;
        }
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    这里会首先判断 attachInfo 是否为空,不为空的话,会直接调用 handler.post() 方法。也就是说,如果 attachInfo 对象不为空,view.post() 和 new Handler().post() 的效果是相同的。

    反之,如果 attachInfo 为空,就会调用 mRunQueue 对象的 post() 方法

        public void postDelayed(Runnable action, long delayMillis) {
            final HandlerAction handlerAction = new HandlerAction(action, delayMillis);
    
            synchronized (this) {
                if (mActions == null) {
                    mActions = new HandlerAction[4];
                }
                mActions = GrowingArrayUtils.append(mActions, mCount, handlerAction);
                mCount++;
            }
        }
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    查看该方法的源码,会发现它并没有将任务直接发送,而是创建了一个 HandlerAction 数组保存了起来。也就是说,如果 attachInfo 对象为空,就将任务暂时保存到数组中,在后续的某一个时刻,再进行发送。

        ViewRootImpl.java
    
        private void performTraversals() {
            ......
            // host即DecorView
            host.dispatchAttachedToWindow(mAttachInfo, 0);
            .......
            performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
            .......
            performLayout(lp, mWidth, mHeight);
            .......
            performDraw();
            .......
        }
    
        View.java
    
        void dispatchAttachedToWindow(AttachInfo info, int visibility) {
            mAttachInfo = info;
            ......
            // Transfer all pending runnables.
            if (mRunQueue != null) {
                mRunQueue.executeActions(info.mHandler);
                mRunQueue = null;
            }
            ......
        }
    
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    可以看到,在 dispatchAttachedToWindow 方法里,通过执行 executeActions 将之前保存的任务全部发送。

    这里可能会有人有疑问,dispatchAttachedToWindow 方法是在 performMeasure 等绘制操作之前进行的,也就是 view.post() 中的任务是在绘制之前发送的,为什么它还能获取到 view 的真实宽高呢?

    这就涉及到 Android 的消息机制了,整个 Android 体系都是由消息来驱动的,我们这里只涉及到主线程,所以我们通过 view.post(), new Handler().post() 等方式发送的任务,都被添加到了主线程到消息队列中,等待执行,而 performTraversals() 方法也是在另一个任务中执行的,源码如下:

    ViewRootImpl.java
        final class TraversalRunnable implements Runnable {
            @Override
            public void run() {
                doTraversal();
            }
        }
    
        final TraversalRunnable mTraversalRunnable = new TraversalRunnable();
    
        void scheduleTraversals() {
            if (!mTraversalScheduled) {
                mTraversalScheduled = true;
                mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
                mChoreographer.postCallback(
                        Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
                if (!mUnbufferedInputDispatch) {
                    scheduleConsumeBatchedInput();
                }
                notifyRendererOfFramePending();
                pokeDrawLockIfNeeded();
            }
        }
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    所以,executeActions() 方法发送的任务,只是将其添加到主线程到任务队列中,只有当 performTraversals() 方法所在的任务执行完毕后,才会执行队列中的其他任务。

    回到最初的问题,我们在 onResume() 方法中直接执行 view.post() 方法的时候,attachInfo 对象此时为空,具体原理请参考 【Android源码解析】View.post()到底干了啥。所以 view.post() 中的任务会被暂时存放到数组中,在开始绘制之前被发送到主线程的消息队列中,绘制完成后会被执行。但是被缓存的任务一定不止我们添加的这一个,还有一些其他的系统任务,所以我们还要通过 new Handler().post() 在主线程的消息队列尾部重新添加一个任务,用来作为绘制结束的标记,是相对准确的。

    最后

    平时在写bug还有学习的过程中,习惯将一些学习笔记、资料整理收集下来,放在自己的githup里面,需要的同学可以点击这里自取,共同学习进步,不要嫌弃哈~

    参考文章

    DoKit支持Activity启动耗时统计方案

    通过View.post()获取View的宽高引发的两个问题

    Handler之同步屏障机制(sync barrier)

    【Android源码解析】View.post()到底干了啥

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