ViewDragHelper之手势操作神器

作者: 午后一小憩 | 来源:发表于2018-08-23 22:37 被阅读50次

    在Android中避免不了自定义ViewGroup,来实现我们原生控件所不能满足的需求。尤其是复杂的ViewGroup实现,手势的处理是避免不了的。我们要针对不同的ViewGroup来实现不同的onInterceptTouchEventonTouchEvent事件等。

    那么有没有什么简便的方法呢?答案是肯定的,ViewDragHelper可以帮助我们解决负责的手势操作。它是官方所提供的一个专门为自定义ViewGroup处理拖拽的手势类。下面是官方的原文引用说明

    ViewDragHelper is a utility class for writing custom ViewGroups. It offers a number of useful operations and state tracking for allowing a user to drag and reposition views within their parent ViewGroup.

    Purpose

    通过这篇文章你将会掌握以下几个知识点:

    1. ViewDragHelper的简单入门
    2. ViewDragHelper的关键API用途
    3. 使用ViewDragHelper实现view的拖拽

    use

    首先需要构建ViewDragHelper的实例,通过它的静态create方法生成

    mViewDragHelper = ViewDragHelper.create(this, object : ViewDragHelper.Callback() {
        override fun tryCaptureView(child: View?, pointerId: Int): Boolean {
            TODO("not implemented") //To change body of created functions use File | Settings | File Templates.
        }
    })
    

    主要参数为ViewGroupViewDragHelper.Callback。Callback是对view操作的回调,绝对多数手势操作都是在这个回调中完成。tryCaptureView方法是它唯一的抽象方法,默认需要实现。根据参数child判断用户触摸的view是否可以进行后续操作。

    为了让ViewDragHelper帮助我们简化手势操作,所以还需为它传入相关的MotionEvent

    override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
        return mViewDragHelper.shouldInterceptTouchEvent(ev)
    }
     
    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
        mViewDragHelper.processTouchEvent(event)
        return true
    }
    

    分别调用ViewDragHelper的shouldInterceptTouchEventprocessTouchEvent来简化手势的操作判断。将手势操作全部交由ViewDragHelper来实现。

    如果要处理惯性滑动,再重写computeScroll方法

    override fun computeScroll() {
        if (mViewDragHelper.continueSettling(true)) {
            invalidate()
        }
    }
    

    ViewDragHelper的基本使用就是这么多,算了一下也就十几行代码。相对于自己实现其中的细节,减少了许多代码。所以如果你想快速简便的实现手势操作,ViewDragHelper是不二之选。

    Demo

    下面通过一个实例来对ViewDragHelper的主要Api的使用进行分析。首先来看下要实现的初步效果。

    有三个view,分别可以进行水平、竖直与任意位置滑动。而要实现这种效果,需要用到的就是ViewDragHelper.Callback中的回调方法。

    tryCaptureView

    该方法返回布尔值来判断当前操作的view是否可以进行捕获。demo中需要这三个view都能被捕获到,所以很简单只需与参数的child做对比即可。

    override fun tryCaptureView(child: View?, pointerId: Int): Boolean {
        if (mLeft == 0 || mTop == 0){
            mLeft = mFlexibleView.left
            mTop = mFlexibleView.top
        }
        return child == mHorizontalView || child == mVerticalView || child == mFlexibleView
    }
    

    初始化了任意滑动view的初始left与top,以便后续使用。

    clampViewPositionHorizontal

    有了view的捕获判断,接下来对水平方向的操作进行判断。

    override fun clampViewPositionHorizontal(child: View?, left: Int, dx: Int): Int {
        if (child != mVerticalView) {
            return left
        }
        return child.left
    }
    

    它的各个参数与返回值

    • child:当前操作的view
    • left: 将要到达的水平方向的距离
    • dx: 相对于当前位置的偏移量
    • return:所处的水平距离

    由于只有竖直方向的view不能随意移动,所以当捕获的view为竖直方向时就直接返回child.left原来的位置;反之返回left。

    clampViewPositionVertical

    对于竖直方向的操作判断与水平方向同理,看下代码即可。

    override fun clampViewPositionVertical(child: View?, top: Int, dy: Int): Int {
        if (child != mHorizontalView) {
            return top
        }
        return child.top
    }
    

    此时运行项目,该demo的功能基本完成,三个view都能预期拖动。只是要到达任意view拖动之后回到初始位置还需重写接下来的方法。

    onViewReleased

    override fun onViewReleased(releasedChild: View?, xvel: Float, yvel: Float) {
        if (releasedChild == mFlexibleView) {
            mViewDragHelper.settleCapturedViewAt(mLeft, mTop)
            invalidate()
        } else {
            super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel)
        }
    }
    

    这是对view释放后的回调。如果要对view释放后的轨迹做改变可以在这方法中实现。

    • releaseChild: 当前释放的view
    • xvel: 水平方向的速度
    • yvel: 竖直方向的速度

    这里还使用到了settleCapturedViewAt方法,该方法的作用是将当前view定位到所给的坐标位置。内部会回到continueSettling方法,来实现滑动动画。

    xvel与yvel可以用来实现释放view后的惯性移动操作。

    从头到尾只使用了ViewDragHelper.Callback中的四个回调方法,就实现了demo中的拖拽效果。相对于自己实现,简单程度不言而喻。所以熟练使用ViewDragHelper不仅能提高我们的实现效率与代码质量还能减少出错率。

    对于其它的Api都是些状态改变的回调,在实际中也用的少,手势的操作逻辑都不会在这些Api中实现,所以这里就不多介绍。上面的demo view拖拽超出边界,如果要固定边界,只需在clampViewPositionHorizontal与clampViewPositionVertical中边界判断即可,具体实现留给读者思考。

    下面有一个注意的点:如果使用Button或者TextView设置了clickable=true,你会发现上面的Demo中的view不能操作了。主要原因是,如果view不消费触摸事件,则触摸事件将直接进入onTouchEvent,在Down事件中就已经确定了捕获的view;如果消费事件,会进入onInterceptTouchEvent判断是否可以捕获,而判断的过程会去调用getViewHorizontalDragRangegetViewVerticalDragRange,只有这两个回调方法返回大于0的值才能被捕获。所以要解决拖拽不动的问题,只需重写这两个方法。

    override fun getViewHorizontalDragRange(child: View?): Int {
        return measuredWidth - (child?.measuredWidth?:0)
    }
     
    override fun getViewVerticalDragRange(child: View?): Int {
        return measuredHeight - (child?.measuredHeight?:0)
    }
    

    finally

    ok,到这里ViewDragHelper已经完全入门了,并且关键的Api也已经了然于胸。下面是实际项目中使用ViewDragHelper的效果图,与饿了么的商品详情界面效果类似。

    上面的手势动画使用的就是ViewDragHelper,而用到的Api也是全部是文章中提到的。希望通过文章中的demo效果能够加深ViewDragHelper对大家的影响与对它的期望度,也希望在日常开发中能够帮助大家轻松解决手势问题。

    文章中的代码都可以在Github获取到。使用时请将分支切换到feat_viewdraghelper_dev

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