【游咖会】第13期“游咖晚间交流会”于7月11日举办。这次交流会邀请的嘉宾是一位文雅风趣的独立制作人-糖小渣。她擅长休闲游戏,将自身文雅风趣的特质结合到游戏中,打磨出女性玩家专属的游戏。在交流会上,她分享了她关于女性向游戏制作的经验,以及她对女性玩家的一些观点,并且讲述了她一路苟过来的独立游戏制作之路。
对于她的代表作《清宫Q传》,她不予保留的讲述了这款游戏从创意产生到完成研发的“砸坑过程”。
(欢迎大家上微信搜索“游咖会”了解更多交流活动详情。)
糖小渣 游戏制作人&设计师&青年作家
•出版小说:《惜游西游记》、《重生》等多部长篇小说
•出版手记:创业手记《 幸存者--手游创业之红海博弈》
•游戏代表作:《清宫Q传》
Appstore 付费榜前20,Taptap上线首周即获编辑推荐,评分8.8
你渴望,又错失的灵感来源
对于听众最关心的女性向游戏创意来源,唐小渣分享了她自己迸发创意的经验。
·关注流行事物
关注当下流行的电视剧、电影、衣饰等,这类女性会特别感兴趣的内容,再结合当下流行的游戏元素融合在一起,你会有意想不到的效果。
·保留碎片想法
记录一闪而逝的灵光,像是对某个游戏的看法,或者是突如其来的小念头等,从中挑选有趣的可行的部分,作为游戏创意。
·挖掘不足之处
以往产品中的不足或是遗憾,都可能是你下一款游戏的创意。
糖小渣の故事:
《清宫Q传》的诞生,就是因为2013年和14年2048大火,甄嬛传也正在热播。我和我的合伙人心血来潮,做了个有图的甄嬛版后宫2048,当时还叫《甄小嬛传奇》,这就是后来的《清宫Q传》的雏形。我和我的合伙人也由此开始了独立游戏制作之路。
你懂得,又误解的女性玩家
关于女性玩家,真正为她们做了这么多年游戏的唐小渣有自己的解读和观点。
·女性玩家的确很细腻
[if !supportLists]① [endif]关心细节和质感。女性玩家对游戏的细节非常敏感,比如游戏内独特的小装饰以及视觉效果上的小惊喜等,细小的差异女性玩家都会敏锐的发现并给予相应的反馈;
[if !supportLists]② [endif]喜欢新奇特。喜欢标新立异的东西,比如新鲜特别的画风,限量装饰或荣誉性奖励;
③注重感情诉求,更愿意与开发团队建立情感联系,也更愿意在游戏传播方面为开发团队添砖加瓦;
·女性玩家的游戏诉求远比你想象的多
唐小渣认为,在给女性玩家做游戏时,不要给女性玩家贴标签。
与男性玩家一样,对抗、竞争、炫耀、探索这样的元素,女性玩家一样喜欢。比起所谓的“天性”,更能影响某个群体游戏偏好的,是这个群体的进化程度。在游戏中,我们可以为女性玩家提供的东西不应该止步于简单、休闲。
糖小渣の故事
《清宫Q传》大地图中点击蹦跳的小人会触发对话和概率奖励,诸如此类的许多不易察觉的小细节经常会引发讨论。比如说我们之前有一个版本,我记得应该就是只改了一个底色,其他的都没有动,但却收到了许多女性玩家的好评。因为女性玩家可能会觉得底色更浅了一点,然后有那种纸的纹理,界面上飘了一些小花瓣,或者说你点它一下会有小花花这种东西,就会感觉更有趣更有意境。
我们也给《清宫Q传》设计了排行榜评分机制,吸引了大把愿意苦心钻研布局、研究技巧、坚持不懈打出几十万上百万分、渴望爬上榜单首页的姑娘。
你期许,又费解的研发经验
·别选择妥协,要坚持较真
在产品研发方面要较真。一款游戏的开发过程里,随着团队成员的增加和更替,以及各方合作力量的介入,最初的期望、浓郁的情怀、鲜明的风格、乃至个性化的玩法会被一再削弱和稀释。妥协很容易,坚守很辛苦。这个时候一定要较真。对外,团队要较真,对内,制作人要较真。
·别心疼创意,要相信数据
数据是检验玩法的唯一标准,确定一个游戏的设计能不能吸引人,一定要用数据说话。
·别迷信数据,要相信情感
这里的情感不是指你对游戏的情感,而是指你想通过游戏传达给世界的情感。别做‘有人玩,没人味’的游戏。当数据和情感冲突的时候,建议优先考虑后者,没有情感,游戏就没有生命力。
你需要,又忽视的制作鸡汤
·寻找乐趣
寻找开发过程的新乐趣,学会享受游戏制作。创作的激情很难持久,何况一款游戏的开发过程中,绝大多数工作都是体力劳动。对于每个个体来说,乐趣会无数次被繁杂的琐事和浩大的工程消耗一空,所以找到新的乐趣十分重要。
·纵观全局
把目光放长远一点,不要被困于眼前冗杂的工作。对于有强迫症的制作人来说,不要被困在游戏开发后期,特别是优化阶段。其实有时候完整比完美更重要,毕竟游戏上线的那一天才是战役真正的开始。
·不计得失
游戏行业是快乐的行业,如果不快乐,做不出好产品。所以要以平常心对待游戏制作,不期待一夜暴富,过滤杂音,顺其自然。
·保持初心
不求攀高,不怕下跌,坚定信念,时刻纠正方向,潜心一志地创作游戏。一时走偏情有可原,但一定要及时抽身,坚定自己要的是什么。
糖小渣の故事
关于保持初心,并不是一句空话。我们团队曾经为此踏过一个坑。那时候为了回馈玩家,我们还做过周边产品,想不到的是,它竟然还卖的不错。在赚到周边带来的第一笔钱时,我们团队激动不已。于是,我们开启了始周而复始的、与游戏制作毫无关系的周边生产及淘宝客服工作。
终于,一个月后的某一天,一个玩家妹子订了一批30个手机壳的急单,成为了压死骆驼的最后一根稻草。我当时突然意识到我已经不是在做与游戏有关的事了。于是我冷静地对她说:很抱歉,我们不卖了,多少钱也不卖了。做出这个决定只用了一秒。毕竟,我们立志要做很专注、很正经的游戏开发者,绝不能为五斗米折腰,玩物丧志。
互动集锦
问:我觉得针对女性玩家的好游戏太少了,但是女性玩家是个这么重要的群体,为啥游戏那么少?是因为很难攻克女玩家吗?
糖小渣:其实现在有很多,这两年女性向的风潮到来了。问题所在是女性向被贴的标签太严重,很少有开发团队深度思考妹子要什么。女性玩家也有非常多喜欢竞争、喜欢战斗、喜欢排行榜的,而不是一股脑的恋爱、换装等。
其实我们最近也在尝试开发一款文字类游戏,是谍战悬疑题材的,但女性玩家比例其实也很高。我认为她们的偏好在细节上而不在玩法上,比如画面风格,细节把控,是否富有情感等。游戏行业的女孩子很稀缺,做女性向游戏的大多还是汉子……
问:很想知道你们创业初期是怎么坚持下来的!是否有考虑过拉投资?
糖小渣:最早做清宫的时候我还在读书,所以压力不大,刚毕业有过一年全职在家做游戏的经历,当时很单纯,一腔热爱奋不顾身,没有考虑过拉投资。
后来投资商却纷纷找到我们,我觉得市场还是缺好产品的,虽然我们的产品远远不够好,但是我们用心,以及坚持。
所以我觉得这行还是很有希望的,因为玩家都是有血有肉的人,用心的产品会被玩家一眼认出。
问:嘉宾在内容里面提到了,要相信情感,比数据重要。那么想问一下,很多游戏并没有所谓的情感,但是数据表现一样很好,很卖座,这种情况你怎么看?
糖小渣:我觉得人家是本事,是另一种本事,但不太适用于独立游戏开发团队。我觉得做游戏还是要用心,要注重情感投入,玩家也是人,有血有肉,可以通过产品感受到我们的用心。
问:现在大环境情况并不好,如果做游戏不以挣钱为目的,你如何保证自己的生活?
糖小渣:保证活命是第一要义,我之前也写过很多本书,在2014到2017年,有投稿有约稿,很多东西很坑爹,但是没办法。但是不建议去做外包为生,消耗创作热情,而且坑太多,什么时候自己走偏了都不知道,一定要及时打住。
问:请问一下,既然条件都已经这么辛苦了,你从来都没有想过放弃吗?是什么支持你一直坚持下去的动力?难道只是因为喜欢游戏吗?
糖小渣:对的,只是喜欢。我小时候说我喜欢游戏,当时是夏天,我在吹空调玩游戏,我爸过来跟我说,喜欢这两个字,绝对不是能舒舒服服坐在家里吹着空调吃着零食说出来的词。后来遇到一位其他行业的高人,他说如果你想讲好一个关于梦想的故事,绝对不要去写热爱和梦想,而应该去写牺牲。
问:在发行方面,主要是依靠自身,还是专业发行伙伴呢?如果是后者,如何挑选适合的发行,或者说挑选的标准是什么?
糖小渣:未来的趋势一定是自研自发的,但如果自身条件不成熟,建议选择靠谱的发行。标准有很多,比如给多少钱,给钱多不一定就好,但给钱少就意味着不愿意和开发一起承担风险。再者就是发行策略,是不是适合我们,发没发过类似的产品等。
问:你们每次的游戏创意或者核心玩法是怎么出来的?
糖小渣:每个团队有不一样的基因和思路,像我们的方向是深耕合成游戏,所以作为我们来讲,游戏创意和核心玩法往往是来自于上一代的不足。我觉得这应该是一个很好的出发点。
以上是这次【游咖会】交流活动的部分节选。小编笔捉无法完全还原,活动现场糖小渣风趣的谈吐和全部风采,请各位见谅。
下期预告
【游咖会】每周都会给大家带来不同的精彩活动,欢迎大家到活动现场与嘉宾交流分享。以下就是下期活动的精彩预告,大家可以一睹为快!
——你好,怎么称呼?
——完美世界游戏制作人—黄飞华
——来“游咖会”,你想跟大家交流探讨哪些内容?
——主要是 氪金玩法、核心玩法以及立项流程这三方面。
——关于氪金玩法设计方面,你想分享哪些内容?
——我做过一些商业化的游戏,对氪金玩法的设计,有自己的套路。我们会根据把玩家分为3类,再针对不同的目的进行玩法的设计,这3分类分别是…………..
——关于核心玩法设计方面,你想分享哪些内容?
——只注重氪金玩家很容易流失,核心玩法的打磨才是留着玩家的关键。在游戏核心玩法设计上,我沉淀了自己的方法论,主要是从4个方面去了解……..
——关于立项流程方面,你为什么想分享这个内容呢?
——大型公司的立项流程,就是他们在游戏产品方法论上的沉淀。完美就有一套标准化的研发流程,从立项开始,就分为了基础流程和特殊流程,在基础流程上…………….
7月18日 20:00,来【游咖会】与完美世界-黄飞华,聊聊游戏制作的那些事儿。
各位游戏小白,资深老炮,想交流的,想窥屏的,这边请~~
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