看到专栏里,员工按时上班,居然是为了抢奶茶。这让我想起了,以前我在管理实验室时,设计的按每日完成kpi,领取烤串制度,我的设计原理,就是参考游戏的即使反馈,下班的时候,让人在实验室门口现场烤,不用付钱,按你完成的kpi兑换,并且在包烤串的纸上,印上今天工作幸苦了,还让按个人,不同的完成情况,对应不同的纸。让一切在下班,都可视化了,促进了交流和竞争,让实际运营状况清晰可见,顺便让下班的人有个好心情,保养了情绪。并且作为,一个标准的90后(96),虽然我不这么玩游戏,但是我深知“玩”和“游戏”个两个词,对我们这一代,亦或者说当物质极大丰富后,出生的人,有特殊意义,因为在踏上社会之前,可能已经玩了20多年了,这样的经历,对世界观的塑造,就是累不是问题,在怎么样的状态下累,才是问题,换句话说,就是要累的有意义,哪怕是为了一杯奶茶。生活和工作,最好像游戏,反馈,越高频越好的那种,不管好坏,我要感受到,我举手投足间的影响(自我,游戏都是第一人称的)。当物质极大丰富后,“玩性”我觉得将是,日后管理上的大课题。
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