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blender光束特效--Apple的学习笔记

blender光束特效--Apple的学习笔记

作者: applecai | 来源:发表于2023-04-08 10:22 被阅读0次

    一,前言

    我记得2年前我想拍一张有太阳光束的植物照片,但是始终没找到机会,感觉这种带光束的照片都是需要天时地利人和的时机才能拍的,可遇而不可求。就眼睛能看到光束,但是手机就是拍不出来。但是blender能帮我实现愿望。

    二,光束制作

    网上搜索下关于光束有很多种,就算雷电也是其中一种,我喜欢的应该是舞美光速和太阳光束,另外就是各种光晕效果。来说下类似手电筒或太阳直射的强光,网上的制作方法除了用插件,主要有3种方法,一种是假光束(类似做一个圆柱,主要模拟材质即可),第二种是在世界环境利用体积吸收制作类似雾气的东东来模拟,第三种就是合成中使用节点,里面有专门的太阳光束。我喜欢第三种方式,所以练习了下,但是发现效果有点假。感觉还是使用插件更加好。

    三,光束效果练习

    有效果.png

    没有合成前的渲染效果如下


    无效果.png

    四,小结

    通过这次想过光束效果,我体会到了插件主要有3大类,一种是资产类插件,代码设计应该就是导入资产,然后做些预设编程。另外一种是利用blender程序化编程来制作特效,这些特效可以一键生成,若非一键生成可能自己要手工添加好多节点才能出特效或材质。最后一种最简单,就是类似管理器,做了list来统一管理某个对象的属性信息。
    但是对我而言最有吸引力的应该是程序化节点编程效果的插件,因为它小巧又实用,但是其原理我理解必须要自己先能手工制作,然后再编程让其自动生成,而手工制作的前提是要理解原理。看了一个仪表盘动效,完全是用一个平面,然后通过材质节点的运算将uv坐标数据进行后处理,这里面有包括了理解其数学原理后可以生成图片效果,其实图像处理就是数学算法。我感觉又发现了新大陆,找到了新的玩法,哈哈~

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