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联机共读第11期-1.4-珍珍《裂变的前提永远是产品所能提供的价

联机共读第11期-1.4-珍珍《裂变的前提永远是产品所能提供的价

作者: ZZZzz_ | 来源:发表于2018-05-02 23:25 被阅读14次

文/珍珍,猎豹移动 高级运营经理,微信号zhen826696371

第四章给大家总结了裂变营销的几种模式,我先一一说一下杨飞老师的观点:

社交流量:移动互联网上最重要的免费流量

开头先说明了社交流量重在社交而非流量,如何建立社交关系,如何通过社交关系传播出去,这才是社交流量的重点,所以也一直在强调:低成本社交流量的获取关键就在于社交关系链的打通。

AARRR:从拉新到裂变

AARRR分别是指:获取用户(acquisition)、提高活跃度(activation)、提高留存率(retention)、收入获取变现(revenue)、自传播(refer)。从用户操作上来看,本身这块就是不可避免的漏斗行为,也是毋庸置疑的会参与者越来愈少,我想杨飞老师更多的是通过一些产品的优化,流程的简化,需求的扩大来减少用户在每一步的流失率,从而在有限的流量中获得高价值的转化。

增长黑客会取代市场总监嘛?

答案明显是不会,因为两位更像是一种数学题之间的交集者,相互有部分的交集,但也有各自的优势,当然,如果想成为不被时代所抛弃的人,两者都掌握肯定也会对自己未来的发展会更好。

裂变营销:用1个老用户找来5个新用户

传统的营销案例都是回报后置,而互联网时代的裂变更强调与用户签订契约关系,完成了某项任务即可获得某些特定的奖励,这种把广告费用奖励给用户,更加刺激了用户的广泛分享,而裂变也根据不同场景分为了不同玩法:

裂变场景一:app裂变

玩法:拉新奖励、裂变红包、IP裂变、储值裂变、个体福利裂变、团购裂变;

裂变场景二:微信裂变

玩法:分销裂变、众筹裂变、微信卡券和微信礼品卡;

裂变场景三:线下裂变

玩法:包装裂变、o2o积分或现金红包、产品设计的社交化;

自己的思考:

通过AARRR和裂变玩法的介绍,其实终于逻辑是不变的,如何先获取第一波用户,如何利用现有用户认可产品,如何利用现有用户自传播,依旧又回到了原有的思维逻辑上,你能为用户提供什么?你能持续为用户解决什么问题?你能带给他其他什么附加值?这也是产品通过用户最近的需求来扩散和延伸出来的其他需求,这一系列的变化也是产品整个生命周期的发展。

我是珍珍,猎豹移动高级运营经理,社群运营、用户增长斜杠青年(案例:网易戏精课程、三联悦读卡),让我们一起努力成为爆品背后的操盘手。微信号:zhen826696371

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