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入圈三年,谈谈我所了解的cosplay(上)

入圈三年,谈谈我所了解的cosplay(上)

作者: 闻花吟 | 来源:发表于2017-08-15 18:27 被阅读994次

    初识cosplay还是三年前,是在与同为摄影爱好者的一位同事的交谈中得知的——在此我要特别描述一下这位同事的办公桌,这算是我职业生涯见过的最具童心的办公桌了:桌面四周摆放着木质的小架子紧贴着隔段墙壁,小架子内外摆满了各种手办和模型,桌面正中是笔记本,四周是微型景观模型,小盆栽和各种有趣的小物件——这实在是高压紧张的办公室中的一股清流,我也常常为了换换脑子,串门儿来到他的桌前闲聊一番。

    同为单身狗,我们之间的话题自然也就避不开谈到妹子们了,但出发点还是摄影本身——那时的我似乎厌倦了千篇一律的风光片,我想拍人,想尝试人像摄影,问题是模特从哪儿来?这我之前不是没想过,花钱请模特是很贵的,又环顾了四周一群工科女之后,便打消了这个念头。同事建议我去拍一拍cosplay,因为妹子们会很乐意让你拍,并且不用花钱,大家都是互勉的,你也可以理解为互免——模特得到了免费的摄影师,摄影师得到了免费的模特。

    就这样,我找了个周末背着相机,在同事的指引下,在明知自己已是三十岁高龄的情况下,红着老脸去逛了我生平的第一个漫展,浑然不知的踏上了这段奇妙的旅程,这一晃就是三年,三年中我收获了跨越年龄的友谊,收获了更多摄影与后期的技巧,更收获了存在于我们这个世界之中的,另一个世界。

    那便是二次元世界——先来说“二次元”好了,首先声明,以下言论仅代表本人以极其有限知识所理解,并不具有权威性,本文也概不讨论有关概念,如有兴趣可查阅相关资料,假如你已经了解了相关知识,或者刚好玩过Maya, 3dsmax等三维软件,就再好不过了。

    宇宙大爆炸的起始点,被称作奇点,是一个无限小的,或者说无限趋近于零的点,从这一点开始延伸至另一个点,或者,想象这个点边自我复制边朝一个方向移动,便形成了一条线,这条线就是一次元,一维。当这条线朝着除了向它本身产生的方向或者反方向的任意一个方向去延伸至另一个线或者点时,便形成了一个面,这个面就是二次元,二维。当这个面再朝向任意一个非它所产生的方向或反方向移动时,便形成了体,这个体就是三次元,三维——我们所处的世界正是三维空间的世界。关于作为时间的四次元,和异次元等问题,本文就不做赘述了。

    x轴相当于一维那条线,x和y生成二维的面,这个面朝z轴边自我复制边移动,便是xyz生成的三维体

    为什么称自己是“二次元”呢?这不是说自己是个扁平的纸片人一样吗?我粗暴的理解为,我们看的绝大多数动画片(尤其是年代较早的动画片),漫画,早期的游戏(或者现在2D风格的游戏),都是“面”的形式,比如,漫画书中的一页纸,纸上的人,物,景,都是“扁平”的,把自己称作“二次元”,是因为喜欢看动画,看漫画和玩游戏,深入其中的人,而这其中的一部分人,又是因为太过喜欢某个角色进而把自己代入其中,幻想着能够成为这个角色的本体,并且希望把他/她/它带到三次元中——这就是cosplay(Costume Play),服装扮演,通常又称角色扮演。

    而动画(Animation),漫画(Comic)和游戏(Game)——ACG,便是cosplay的主要范畴。有人把小说(Novel)也加了进来,使之成为了ACGN,但我本人对此并不认可,因为小说是文字构成,人物的塑造是由作者和读者共同完成的,所以每一个人的心中都有一个阿姆雷特,这会使得评价一次cosplay优劣的重要参考——还原度,成为了空谈。若是说N指的是所谓带插图的轻小说,那我也觉得ACGN这种概念实在是模凌两可。

    圈内人把cosplay简称为cos,是服装costume这个名词的前三个字母简化而来,使其具有了动词的意义,更加强调了其行为。但我个人认为,cosplay意在play,就如同Olympic games意在games——cos的还原度固然重要,但最重要的还是玩儿,奥林匹克精神固然重要,但最重要的还是享受游戏,NBA够激烈吧?但官方的口号却是“I love this game”,一场游戏而已。所以有时某些人,包括圈内人都常常会喷,什么还原度不够啦,哪儿又不对啦,我觉得这固然是种严谨的态度,但也不能太过较真儿了,只盯着cos却忘了play这一根本初衷。

    关于把自己代入,成为角色本体这一点也不难理解,并且我想人们的这种心理也早已有之。最典型的例子就是,化妆舞会。而拿我自己来说,本人是个80后,小时候在看金庸,看动画片的时候,就幻想着自己能成为段誉或者瓦塔诺该有多好,而如今的年长者们,会不会也幻想过自己也能成为杨子荣或者保尔·柯察金呢?我想会有一部分人的答案是肯定的。年长者们和我的童年时期,物质条件相对匮乏,根本无法搞到喜爱人物的服装或者道具,只能在言行举止上模仿一下罢了,我那时就经常模仿变形金刚变形时的声音。而如今的物质条件,新媒体,网购,和青少年们鼓起的钱包,极大的满足了这种把二次元人物带到三次元的可能性,所以时下我国cosplay的出现,也就自然了。

    这些把自己代入,成为二次元角色在三次元所存在的扮演者们,称作coser。这同样很好理解,比如work-worker,farm-farmer,cos-coser,er的拟人化表述了这是与前面所接名词相关的人。coser在圈内不使用真名,如同演员的艺名,作家的笔名一样,以一个假名代替,这个名字有一个统一的称谓,叫cn,即cosplay name,所以以下三种名字的用途是一样的:演员的艺名,作家的笔名,coser的cn。

    部分coser是玩票性质的,出一两个人物去展子游个场,结识几个喜欢的coser,体验一下感觉,丰富一下人生,便退圈专注学业或事其他事情去了——这样也蛮好的。但大部分coser是持续活跃在圈内的,或为了提高知名度,或为了维持知名度,但有一点都是相同的,那就是对二次元,对cosplay的那份初心和热爱。


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