人物的设定是2017年的《勇敢者游戏》与之前的系列最大的差别。前两部都是让小孩子来担任主演,但是这一部,成人化的元素比较的浓厚。《勇敢者的游戏》是1995年上映的。那时,对于80后的来说,10余岁的记忆是最深刻的。到现在,很多的80后也能津津乐道第一部《勇敢者的游戏》的许多细节。现在有很多的80后已经为人母为人父,她们对于《勇敢者游戏》系列的期待,也许会传递给下一代。在这样的情况下,2017年《勇敢者的游戏》不仅仅要瞄准的是80后这一群已经长成成人的人父人母,也要瞄准小孩子们。其中,成人变成了主打。四位主角在决战丛林之旅中,或多或少的克服了自己的缺点。
贝瑟尼,原是学校的美女,众星捧月。手机一刻也不会离开身边,贝瑟尼时时刻刻自拍,与好友联系。到了朱曼吉后,变成了胖胖的,矮矮的大叔,手机也不见踪影。这个时候的她,不再通过手机与人交流,而是面对面的与人交流。最为爱惜、自信的面容不见了,贝瑟尼才开始接触自己的内心世界。朱曼吉里的她是制图学家、考古学家、古生物学家,她的价值不再是外表的靓丽,而是有内涵,以知识去赢得游戏。
玛莎,原本抱着运动无用的观念。到了游戏里,变成武艺高强的少男杀手。原本大家希望她用美人计去吸引守卫,方便大家偷偷潜入,但是她到了最后,还是用战斗力爆表的巴西战舞跟赤手空拳打败了守卫。这就是玛莎的救赎,在来到朱曼吉之前,她一点运动天赋都没有,但是在游戏中,她知道了战斗力的好处。相信她到了现实世界,也会对运动有了不一样的理解。
斯宾塞,原本是学校里自卑的小孩,学习能力超一流。被别人欺负了,也不敢还手。但是在朱曼吉里,他变成了全能英雄,尤其是肌肉男,拥有强壮的体魄。这与他在现实中的胆小怕事有很大的区别。他一向是用脑力玩游戏,但是在朱曼吉里,他不仅是智慧担当,也是坦克担当。在最后的时候,他沉迷于这样自信的角色,有些不想离开,但是玛莎坚决离开游戏,也带领他离开了游戏。在朱曼吉中,他学会了果断跟勇敢。回到现实的他,不会那么自卑,学会了与人交流。
弗里奇,原本是运动天赋超强的肌肉男,只是学习成绩不好。所以找斯宾塞帮忙写论文。在游戏中,他的速度与力量都是缺点,他的优势是动物学和武器。在游戏中,他的强项被弱化了,在被人追赶的时候,他都跑不过女战士设定的玛莎,这对他来说,或许就是一次冲击。在队友们面对困境的时候,他能够很快的说出特别的知识背景。享受过智慧担当的他,回到现实中,也会对知识燃起渴望。
这四位主角,在游戏中,变成了她们曾经缺失的样子,也就克服了心里的缺点。贝瑟尼,脱离了外貌的优势,她也就更加的注重人与人之间面对面的交流。玛莎,尝试了战斗力爆表,也就对运动从无感变成了深有感触。斯宾塞,尝试了毫无弱点的人设,也会让自己变得强大。弗里奇,尝试了矮小的、智慧的人设,也不会再欺负弱小,抗拒知识。
在游戏里,也能完善自我。在游戏里,心灵也会得到成长。
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