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Unity不仅仅能做游戏,还能让你老婆给你跳支舞

Unity不仅仅能做游戏,还能让你老婆给你跳支舞

作者: lijianfex | 来源:发表于2019-03-21 02:16 被阅读26次

    前言:

    这是使用Unity游戏引擎渲染的MMD次世代音乐动画短片。这部短片质量对比同类视频绝对是一流水准,这是来自米哈游团队的作品。相信从事Unity开发的朋友都很赞叹制作者的技术,同时动画短片又是该公司的崩坏游戏角色八重樱,对于玩家来说绝对是一场美的享受,很多玩家都沉醉于其中,这也足见这部作品的优秀。

    作品:八重樱 · 桃源恋歌【次世代卡通渲染第三弹】

    作者:


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    模型角色

    短片选择了米哈游公司成功游戏作品崩坏中的八重樱,这种选择就很大程度上保证了该短片的观看热度,就算不是游戏玩家,这种二次元人物角色在B站上绝对很受欢迎。同时,模型建模细节很好,尤其是角色的旗袍衣服的褶皱,半透丝带,布料模拟都很优秀。





    动画场景

    动画选择了具有科技感的古风场景,以天穹殿做为舞台,这种舞台与背景的选择绝对是非常用心,不是一般的MMD短片所能做到了。同时,舞台两边的樱花与人物的角色也很切合。同时,整体场景偏红色系,又恰逢春节到来之际,很符合节日喜庆的氛围,这一点也能吸引许多路人观众的好评与喜欢。





    音乐选择

    如果你看过年更up的另外的一部作品极乐净土,也能知道这次的短片的歌曲《桃源恋歌》也是同一作者。之所以如此选择,首先这种曲风欢快,动感十足,符合动画短片导演祝贺大家新春快乐的潜在小目的,同时也可能是想复制一下第一部作品的成功。同时,此类二次元的曲风比较受到B站用户的喜欢,毕竟B站是一个二次元用户的聚集地。

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    渲染灯光

    做为米哈游的技术总监,贺甲,自然渲染技术上是毋庸置疑的。舞台的地面的镜面效果,科技风格的金鱼,角色的水晶玻璃鞋。灯光的完美运用营造了喜庆的氛围。当然,这些效果必然有着技术的支撑,是作者对Unity的渲染的优化处理与改进。






    惊艳转场

    作者在对角色进行舞台转场时的效果令人惊艳,人物先粒子化,然后使用传送的效果将角色穿送到另一舞台,这种效果科技感实在太给力。有人说该效果来源于日本官方的人员keijiro的开源项目,不过这些都不算什么,能够如此结合的融合在短片中,本身就极具创意,作者能以美学的方式呈现给大家,体现了作者的良苦用心。

    keijiro : https://github.com/keijiro





    后记:

    很欣赏作者能够做出如此优秀的作品,作者虽说是米哈游团队的技术总监,难免会认为这是一波游戏作品的宣传,其实,个人认为这更像是团队对广大用户的一种粉丝福利,同时也有对大家的新春献礼。同时,从游戏宣传的角度来说,短片也无疑是成功的,从其相关的数据就可以看出来,作者粉丝在这短片发布后涨了近几万。这种成功也启示游戏人,不仅仅局限于游戏的制作,也要懂得与用户形成交流,带动用户对优质游戏的口碑效应,我们要记住游戏不是针对游戏平台与游戏设备而研发,而是面对的游戏设备那端有血有肉有温度的玩家。做为玩家,我们体验的也不仅仅是游戏设备上的极速流畅的帧率,而是日夜辛苦的制作者的心血。将单一游戏IP做成一种文化,也是米哈游的一种成功,值得其他游戏厂商的学习借鉴,同时米哈游的营收也过于依赖这单一IP,也是一种担忧。

    来自企鹅群友,企鹅群:954131491

    这部短片就像是一位游戏制作者闲暇时的一种兴趣,也告诉我们游戏开发者,不仅仅是去制作游戏,同时也可以知道Unity还有许多其他的发展方向,包括影视动画,虚拟增强现实,工业模拟仿真,新媒体交互展示,虚拟空间的机器学习等等。我们还有许多其他的美好可以去享受与体验。看完这短片,或许能够回答为什么图形学是学程序的三大浪漫之一了。


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