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《王者荣耀》加速了阶级固化的进度?

《王者荣耀》加速了阶级固化的进度?

作者: 楚简约 | 来源:发表于2017-07-14 11:53 被阅读592次

    作为一名上过最强王者的资深玩家,在卸掉游戏后的感悟:

    有小孩或者留心观察生活的人都会发现, 现在很多培训机构将培训群体转向学龄前儿童,教育培训越来越低龄化, 口号无非是"不要让自己的孩子输在起跑线"。

    的确,在人生的前20年,是耽误不起1年的,哪怕是半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道上竞速,差一点点很有可能以后要用半辈子去弥补。

    决定一辈子成就高低的究竟是什么?


    相信大部分都听过"性格决定命运",而英国社会社实验给我们的答案是:

    递延享受

    这个实验很简单:叫来一堆小朋友,来来来,有糖吃,给你们两个选择,可以现在立刻得到一块糖,或者等上一个小时拿两块糖。小孩子选完后,按照选择的结果分成两组,进行长达几十年的对照观察。

    几十年后发现:选择等上一会儿拿两颗糖的人,成就明显高于那些立刻拿一块糖的人。因为这些人能递延自己的享受。能忍住立刻吃糖的欲望,就能忍得下性子念书,就能熬得住时间坐班,来换取未来更大的享受。

    一个人能在多大程度上递延自己的享受是一个人成功的关键。但这种等待毕竟是痛苦的,是反人类天性的,所以能做到的人一定比做不到的人少,所以这世上成功的人永远是少数。

    所有让人变得优秀的方法都是反人类天性的
    比如:节食,健身,瑜伽.....等等


    游戏之所以迷人,恰恰因为它和我们现实世界的这种逻辑是反的。游戏讲究的不是递延享受,而是把享受折现。折现率越高,游戏越吸引人。

    读书、考学、求职、竞争,最后获得一点成功者的乐趣,这个过程实在是太慢了,在长期的奋斗挣扎的岁月中还有大段时间没有任何反馈,看不到希望,不知道自己到底有没有走在对的路上。恋爱中主动追求者一方也是类似,害怕被拒绝,害怕失去。

    游戏则不然,游戏是绝对顺应人类本性的一种产品,让你马上能享受,快乐立刻变现,不用再多等待一秒。

    游戏里的一切升级规则、点数卡牌、乃至声音效果,魔法炫光,都是专门设计的,目的是能让游戏玩家用最快速度得到多巴胺。这个产品思路和靠化学物质刺激大脑来产生欣快感如出一辙,和毒品并没有本质区别。

    和这种即刻就能得到正反馈的东西相比,读书,学习、工作这类事情太过漫长而绝望,简直可以说是反人性的设计。在今天,任何反馈来得不够及时的东西,都已经无法和游戏这种专门为人性弱点打造的产品相抗衡。

    为何《王者荣耀》如此耀眼?


    这种情况其实以前也出现过,比如最早的传奇,后来的魔兽世界等等,当年都有听到媒体批评沉迷的声音。但是那都是PC平台的时代,在那个年代,“沉迷游戏”只是一小撮玩心重的男孩子的专利。

    而王者荣耀则不然,它诞生在智能手机白菜化的时代,第一次把这种Bug级的娱乐方式铺设到每一个人最贴身的设备里。上到老下到小,无论男女,一网打尽。

    说它是毒药,是因为这游戏设计的太好,集过去20年网络游戏之大成,又加上了社交属性。

    今年第一个季度,王者荣耀的收入就已经到了60亿元人民币,成为全球营收最高游戏。60亿人民币这是个什么概念?中国A股上市公司一共有3268家,营业收入高于这款游戏的,只有区区189家。

    在今年3月份,《王者荣耀》已经首次拿下全球iOS收入冠军,两个月之后,终于拿到了综合收入第一名。说起王者荣耀,从学生到上班族,不分年龄段已全部沦陷。

    《王者荣耀》加速了阶级固化的进度?

    在说这个问题之前,介绍一下"奶头乐"(Tittytainment)概念,这是一个非常黑暗的政治理论,是美国政府的重量级智囊,布热津斯基提出的,这人是地缘政治方面全球最顶级的大佬,最近刚刚去世。

    所谓 奶头乐理论,说的是:社会动荡的主要因素,来自于底层不断向上的流动,和精英形成了利益冲突。那要如何避免20%的精英与80%的loser之间的冲突呢?可以给他们一个“奶头”,让这80%的loser心安理得的接受他们咸鱼的命运。

    换句话说,要让屌丝安分守己,让精英高枕无忧,就需要采取温情、麻醉、低成本、半满足的办法卸除边缘化人口的不满。就如同婴儿,有奶头吮吸才能安静下来,不哭不闹。

    色情业、八卦、影视娱乐、综艺都是具有这种功能的“奶头”,而网络游戏,则是其中非常有效的一款。

    因为这类娱乐产品从设计上就是奔着迎合人性去的,所以比起严肃类文化产品,必然更受欢迎。由于底层大众不知不觉在“奶头乐”中乐不思蜀、丧失思考能力,因此社会对于乌七八糟的通俗文化也就变得十分宽容,而上流社会也乐见其成。

    这套理论被西方精英阶层听进去了,所以整个西方在苏联解体后一直呈现娱乐至死的状态 ——普通人家的孩子中流行的是反智的文化,读书好的孩子都是nerd,没有女孩喜欢。

    而另一边,精英的孩子在顶级中学受着严酷的学术训练,好大学几乎是一天看完一本书,一堂课不去基本就要挂科的节奏。最终,谁将会成为上层阶级,一目了然。这样的阶层分化手段,就比较邪恶了。


    最后再分享一个案例:

    以前有个下载软件叫Flashget网络快车。Flashget的作者侯延堂在1998年就搞出了这款软件,当时完爆迅雷。结果后来侯延堂因为沉迷魔兽世界,长达一年不更新软件,市场份额被迅雷迅速占领。现在谁还记得网络快车?按照迅雷今天的市值算,一年网游,10亿没了。


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      网友评论

      • 楚简约:今天突然又看到一句广告词: "你的情敌已经买车买房了, 而你却还在打王者荣耀! "
        有回复的话, 就告诉你什么广告,你绝对猜不到:smiley:
        楚简约:@陈易困 贷款广告……
        1.永恒钻石:50-100万,
        2.至尊星耀:100-500万,
        3.最强王者:500-1500万,
        :joy::joy::joy:
        陈易困:@楚简约 招聘?
        a09ca7d42087:贷款?
      • 514b0315906d:能写出奶头乐理论,可见作者的知识已经与USA接轨了。祝作者能从思想上的赢家转型为财务上的赢家。
        a09ca7d42087:@自由花 美国
        52344dda3c5f: @刘某人163 usa是什么呀
        楚简约:哈哈,只是初步接轨,以后的路还很长, 感谢!
      • pyrene:粉你了
        楚简约:@pyrene 感谢~:blush:
      • 文羽墨:文章十分清晰,十分犀利!
        的确王者荣耀,已经成为了大众文化的一部分。而其中的令人兴奋的快感,的确是会让自制力差的人沉迷其中。
        而自制力差的人群里,除了小孩,更多的是下层人群。一旦这些社会底层的人变的沉迷,的确会带来很多社会问题。而精英们会更加努力,这就会完成两极分化,阶级隔离。
        文羽墨: @楚简约 恩德
        楚简约:@文羽墨 评论也精彩^_^,的确是自制力差的人群更容易受影响
      • 格斯墨:落款哦仙女 :kissing_heart:
        楚简约:@格斯墨 ok

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