这是日更1000天计划的第一百六十天
接上两篇,
前面两天,大概介绍了整个游戏的脉络,以及其中的区块链元素,今天我们来看看,这款游戏潜在的一些赚钱方法。
当你的等级达到24级以后,可以到集市上去进行交易,因为是同城的游戏,每座城市只有一个集市,摊位的数量也是有限的。
image所以,如果你有好东西要拿来销售,可要盯紧别人摊位的到期时间,因为在一些比较大的城市,玩家比较多,摊位都是要靠抢的。
一般来说,需求量比较大,适合普通人销售的主要就是以下两种东西:
1、血药、封妖灵珠
在官方的商场里,这两种物品的价格是很贵的,一个普通的封妖灵珠就要30个钻石,直接买的话,换算成人民币就是3毛钱一个,一个最便宜的血药100个钻石,1块钱一个,真是贵死人了~~
image image所以,基本没有人在商城直接买这两样物品,因为在集市基本是五折在出售的。
image这两种物品的来源比较简单,你只要有时间,挑好一趟公交车路线,就可以坐车出门去敲鼓啦(鼓遍布各处),几个小时下来,你就能获得大量的血药和灵珠。拿去集市卖,估计能获得6000多个钻石,当然,前提是你要有大量的时间。
2、妖灵
妖灵是游戏中的重点,所以,也是集市交易的重点,妖灵售卖分为两种:普通口粮和极品妖灵
所谓极品妖灵,就是属性都接近满格32的,这类妖灵比较稀有,价格比较高,当然也要区分妖灵的作用大小,像我之前抓到一只属性32全满的妖灵,有人出价5万钻石我都没卖
image当然,好的妖灵可遇不可求,你不可能每天这么好的运气,那么,赚点小钱也是可以的,这就是口粮。
所谓口粮,其实是符印的通俗叫法,妖灵在升级的过程中,需要用到大量的符印,如果你没有时间去抓,那最好就是市场上去买,目前普通的妖灵大概40钻石一个,热门的妖灵要60钻石。
image你只要在出门敲鼓的时候,顺便抓一些回来,估计也能卖个2000多个钻石。
综合下来,半天时间,估计能赚个8000-10000钻石,目前很多游戏工作室,就是在用这种办法赚钱。
有一点要注意的是,在集市交易的过程中,都要被收取10%的手续费,你卖了1000钻石的产品,只能获得900。
或许你还会说,我要那么多钻石有啥用,能不能换成人民币啊?
这时候,同城、线下交易就发挥作用了,在游戏的过程中,有很多需要线下一起组队打任务,这也为玩家的线下交易提供了时机。
线下交易主要有以下两种方式:
1、如果是买卖高级妖灵,可以直接人民币购买,这样避免被游戏收取10%的手续费;
2、如果是想把钻石换成人民币,也很简单,只要用你手里的钻石,溢价买对方一个普通商品,然后对方直接给你人民币即可,当然,这个过程要被收取10%的手续费;
目前官方的价格是1个钻石1分钱,线下交易的价格要看地区的,普通的三四线城市,是以官方价的五折在买卖;而那些一线大城市,据说是按官方价的八折在交易。
按八折来算的话,10万个钻石,扣除10%的手续费,能卖720块钱。一些比较专业的玩家,身边有几个手机的,一天下来,也能赚个几百甚至上千块钱。
此外,如果你平时往返于一线城市和三四线城市之间,其中还有套利的机会,小城市玩的人少,线下交易便宜,包括物品的价格都比较便宜,你可以屯货,然后拿到大城市高价卖出。当然,这个办法我没有尝试过,不知道其中要消耗多少精力,只是提供一种可能性。
接下来,我们来浅谈一下这款游戏可能潜在的通证经济模型。
前面我们说过,游戏中有三种货币:点券,钻石,云纹。既然腾讯在这款游戏中加入了区块链的元素,未来说不定可能把这三种货币都上链。
假设我们把这三种货币都上链,点券可以看做是人民币的稳定币,而钻石和云纹,可以看做是双通证。
钻石是整个游戏的价值流通,可以看做是主通证,考虑到腾讯游戏用户的体量,我们可以将智能合约设定为每年固定比例增发(比例待定)。
考虑到政策的风险,腾讯也不需要将钻石上交易所,在游戏内部,仍然按照固定的比例,用点券兑换(兑换池有一定的数量限制,例如钻石总量的50%)。但是,因为线下交易的存在,钻石的价格是会有波动的,会在场外形成。
钻石的价格最开始可能是五折,随着游戏玩家的增多,会不断向官方的兑换比例靠近,最后,两者比例有可能达成一致,更加极端的情况,最后官方兑换的总量耗尽(50%耗尽,另外50%用于日常任务发放,以保证玩家最低消费),场外的价格就会超过官方兑价。
当然,随着利润的回收,官方继续供应钻石,最终,钻石的场外价格会在一个区间稳定。
至于云纹,主要的作用就是用来限制妖灵的升级,以促使人们去户外捉妖。因此,继续保持和钻石的固定比例单向兑换,并且每天实行次数限制,是比较好的办法。
且云纹是日常消耗品,只能用于妖灵升级,又不能交易,所以,没有存储的必要,只需要每年固定比例增发,满足越来越多的用户体量即可。
以上通证经济模型的想法纯属个人看法,感兴趣的小伙伴,可以留言一起讨论。
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