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围观百万富豪(二八)游戏结合现实

围观百万富豪(二八)游戏结合现实

作者: 民京 | 来源:发表于2019-01-19 16:05 被阅读6次

文/民京 转载自格雷先生签到内容

围观百万富豪(二八)游戏结合现实

第四十六天

昨天评论区有同学让我看轻松点的书,每天看理论深度思考的书是有点累哈,今天准备找找有没有好玩的书,你们也可以在评论里给我推荐,合适的我会买来读。

昨天摸鱼,今天就没有继续懒下去了,早早起床做了一组腹肌撕裂,跑了5公里。今天讲点轻松的,应该有很多人知道李笑来是因为那本书《把时间当作朋友》,前段时间他割韭菜赚钱的录音曝光了,今天就来谈谈这个。

那段谈话录音里,李笑来表示想把区块链做起来,首先要成为一个有流量的人,然后还得有个技术团队,这俩他都做到了,所以成为“比特币首富”被人追捧。

李笑来在录音传出后辩解割韭菜没有价值投资赚得多,他偷换了一个概念,将持币不动当做是价值投资,用的理由是比特币上涨了2w倍,然而这并不能证明他没有割韭菜,后来比特币可是从2w跌到几千,基本不可能保持不动。相信价值投资的人,肯定不会满足于此。

陈伟星一针见血地表示,通向财富自由之路的方法就是组织个粉丝群,发个币给他们,换走他们的钱。 (此处讽刺了李写的书《通向财富自由之路》)。这年头正经赚钱真的太难了,反倒是一些走歪门邪道的容易发家,因为正经赚钱耗费时间精力可能还不讨好,而有些人直接利用你的成果挣钱,说起这个就会想起一些抄袭作品,腾讯一开始发家也是靠抄袭。

就讲讲当年很火爆的QQ农场吧,最早是开心网的一款游戏,就叫开心农场。后来的腾讯出的穿越火线CF和当时非常火爆的CS也特别像,包括现在层出不穷的吃鸡手游。道德底线比较低的人可能会做一些旁人不会做的事,通过这些发家也不是没可能的。


第四十七天

非常感谢大家推荐的书,以前也很喜欢看小说,不过好像很长时间没看这种了,平常确实看多了严肃的书,需要看点轻松的换换脑子。

今天和朋友打羽毛球一个小时,偶尔和朋友一起运动运动感觉也不错。昨天歇了一天,今天得干活了,这本书前面都是一些游戏的好处和原理,后面两章才主要是将一些游戏在现实方面的应用和对人产生的积极影响。

作者讲了一个概念,叫“平行实境游戏”,就是把游戏和生活结合起来的一种新的游戏方式,通过游戏的反馈机制和特质,直接对现实生活产生影响。

这可和之前说的在游戏里培养出来的积极乐观这些情绪不同,情绪会间接影响生活,平行实境游戏就是将游戏搬到了生活中,不需要享受游戏逃避现实。

作者举了几个例子,一款叫《家务战争》的游戏,把游戏中完成任务获得的点数和现实中做家务这件事联系起来,一度创造了大家抢着做家务的奇迹。

还有一个墓地扑克的游戏,把国外墓碑的不同形状和人的出生年月日当成扑克牌,组织多人游戏,有效解决了墓地长时间无人问津无人整理的现状。

这些事情在我看来实在是不可思议,谁会抢着做家务,谁会在墓地做游戏,当然也可能和我们的文化有关系,但是别人却是做到了,只是我没玩过这些游戏,所以代入感没那么强。

这是游戏和现实结合的一种方式,文中还提到了另一种更加弘大更加不可思议的玩法,就是用游戏把社会变成一个可持续参与式的经济模式。

什么意思呢,简单来说把游戏替换成一件现实生活里的事情,然后让人参与游戏的同时为社会做贡献。

文中有一个例子,有很多突发心脏疾病的人,因为救援不及时或者没有可用设备丧失了生命,而美国很多地方都备有用来类似于心脏起搏器这种设备,只是很多人不知道哪里有。

于是作者发明了个游戏,一旦找到到这种仪器,你就可以在游戏里把他标注出来,不仅有了一个位置定位,以后如果有人用这个仪器就会给你提醒,你发现的仪器救了一条命。

还有个类似于众包模式的应用,类似于维基百科,把众多词条交给网友来做这种模式,又让游戏化的应用上升了一个层次。

此外,游戏本身还担负着培养超级合作者的责任,即拥有非常强的合作共享意识,能快速识别每个人擅长的地方并放到合适位置,具有灵活应变处理能力的人,这些在游戏里培养出来的能力,未来将会是人类必不可少的能力。

虽然我还体会不到游戏化有这么大的威力,但至少,游戏能带给人快乐的能力已经感受到了,后面这些太过宏大的东西,我们了解了解就好。

不过这两章倒是让人看到了一个更加广阔的世界,如果游戏能和生活学习工作结合起来,那也不会有那么多人想逃避到虚拟游戏世界里了吧。


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