2022.11.03 准格尔 星期四 多云(7℃/-1℃)
(简书日更58天/总日更744天)
多巴胺是对未来的期待,当这个期待不能被完成的时候,我们就会陷入焦虑,不想面对残酷的现实,想要去逃避,而焦虑不断的产生,我们更加关注本来的期待不断去尝试,最终陷入上瘾的状态。
手机、互联网和其他社交媒体可能是无意中激活了我们的奖励系统,但电脑和电子游戏的设计者是有意识地控制了人们的奖励系统,让玩家上钩。“升级”和“获胜”随时可能出现,游戏就这样激发了人们的兴趣。这也是人们很难戒掉游戏的原因。
我们一方面学着心理学,提高自己的自控力,而另一方面,互联网公司则在利用着心理学的原理,设计者游戏的奖励机制,短视频的推荐机制,还有购物公司,推出的优惠券满减。不要为我们的放纵,自控力差,而感到自责和愧疚,我们并不是只与自己做斗争,而是在玩游戏,追剧,刷短视频的过程中,同无数人的智慧结晶做着斗争。
这些奖励机制的背后,都是由无数个精通心理学的人,联合设计出来的。我们能够轻易的戒掉游戏机制,用自控力抵挡住,这些奖励机制的诱惑,是一件值得自豪的事情,沉迷其中,难以自拔,也是极其正常的事情,我们唯有不断进步,提升自己的自控力,才能以一挡百,拥有远超他人的自控力。
当多巴胺给我们的大脑安排寻找奖励的任务时,我们就展现了自己最敢于冒险、最冲动、最失控的一面。
多巴胺主导着我们的本能冲动,让我们对一切都怀有期待,从而产生原始的动力去行动。无论是冒险,还是冲动,都是为了让我们去探索外部的事情,从而保证自身的安全,而失控则是期待值过高,同时与所得到最后的失望,产生了巨大的心理落差,让我们难以面对现实,更加渴望完成最初的期待,去寻求自己所期待的,所幻想着的美好。
更重要的是,如果奖励迟迟没有到来的话,奖励的承诺(和一想到要停下来就不断增长的焦虑)足以让我们一直上瘾。如果严重的话,你会发现自己患上了强迫症。
一直以为强迫症是一个褒义词,形容多为某些事较为严格,但是在这里却是因为对某件事物上瘾,所产生的症状。例如在一堆竖着放置的物品里,有一个却横着摆放的;在一堆方形的东西,里放着一个圆形的;还同一个颜色的地板中,安着一块其他颜色的。当面对上述这种情况的时候,宛如百爪挠心一般,有一种想要将这改正过来的冲动,那一瞬间的焦虑无与伦比。
强迫症是对规则的完美期待,大脑分泌的多巴胺,让我们对于每件事情,都追求尽善尽美,但是太过于追求完美,导致我们发现规则中有误差,漏洞,错误的时候,就觉得打破了我们的期待,在这一瞬间我们产生了将之修改过来的冲动,这个冲动促使着我们去行动,而当行动无法获得想象的结果后,又会产生失望,在期待和失望的极大反差下,也就产生了焦虑,当这个焦虑不断的被循环,最终就形成了强迫症。
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