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小说课手扎6:“三维魔方法”之升维设计,冲突立体化是跌宕起伏之关

小说课手扎6:“三维魔方法”之升维设计,冲突立体化是跌宕起伏之关

作者: 芷11 | 来源:发表于2021-07-21 22:59 被阅读0次

    文:佳淇

    上一篇:《小说课手扎6 :“三维魔方法”之人物内心冲突设计,燃爆眼球》,讲了平面(线)级人物内心冲突。

    今天来讲”三维魔方法“的另两层。

    立体(面):对手冲突设计

    相当于把魔方的两个面完成,这个就提升了一定的难度。

    放在小说中冲突的设计上,就是立体(面),属“二维”。主要是描述与对手的冲突,包括矛盾冲突,对话和肢体冲突。通常采用叙事描述,或对话体展现。

    对手冲突的设计,要具备比较性思维。

    比较性思维,是写作中用到的最多的思维,将思维对象与其他相似、相近或相异的事物进行比较,以进一步认识该事物的本质。

    比较是一切理解和认知思维的基础。

    通过比较来认清事物的一切,找到最核心的原点,也有利于我们对该事物的评判的顺利进行。

    在这里,我着重说一下矛盾冲突。这个很重要。

    因为如果主角没有了对手,缺失了矛盾冲突,故事也就变得苍白无力。

    在小说里,矛盾冲突就是双方对同一事物、同一现象产生了不同的看法,或者拥有不同的世界观和价值观。

    总之就是双方的相互排斥、相互抵触,并由此产生了明争暗斗。

    如何设计与对手的冲突呢?我总结出了4个点。

    对手和竞争:矛盾冲突产生的源泉

    就如我一开始说的,人是冲突的制造者,而我们知道,不论是比赛还是竞争,都是冲突产生的最佳机会。

    所以,作品中,一定要有这样的场景描述。

    比如职场上,主角要升职,跳出来对手给其制造麻烦,阻止他的升职,或者有人暗中做手脚,对手,领导,同事,都可以是矛盾冲突的制造者。

    又比如玄幻或推理小说中,主角想做某件事之前,比如到达某个地方,或者功力升级前,会有人千方百计出来设一些障碍,不能主角很顺利的到达,或者拿到顶级的功法秘籍,这样冲突就出现了。

    无论是现实还是小说当中,只要你设计了一场竞争或者比赛,自然而然地就会有矛盾冲突,绝对不可能风平浪静地过去。

    可以这样说,有了矛盾冲突,就不会感觉没有东西可写了。

    现实的骨感VS丰满理想:偏差越大冲突越深

    这个点,既可以用在个人上,也可以用在和对手的冲突设计上。只有将反差的距离拉开的越大,读者才能看的越深刻。就如:

    《野藕记》中,大家看到,阿兰对爱情和生活的憧憬,与现实中她遭遇的一切,是不是形成了强烈的对比?

    尤其是在她和江天强之后,她所经历的各种冲突与矛盾,不仅有心理的,更有对话上,和对手汤阿姐,和江天强的。

    这就是蒋老师很巧妙的冲突设计。

    突破传统规则,巨大价值差异:让冲突更立体

    生活在世上,不管哪个行业,都会有规则,或者是道德,或者是法律。我们必须遵守。

    但记住,回到小说里,这些就不再是规则,变成了“束缚”,要吸引读者的眼球,必须去做一个动作:打破。

    这里不是说不遵守现实中的法则。绝对不是。

    而是要知道,在小说中,“打破”规则的框子,才会自然的和这个规则的制定者,或维护者产生强烈冲突。

    大家一定看过《装在套子里的人》吧,对,相信你一定不想过那样的生活。

    所以,这里面就存在着一个问题:价值观

    现实中,也可以见到,价值观上产生差异时,会出现一系列的问题,当然也包括矛盾和冲突。

    所以,这一点,用在小说上,同样是适合的。

    但这一类冲突可能要复杂一点,毕竟是指双方的价值观念差异而造成的不可调和地冲突。

    仍然拿《野藕记》来举例:

    江天强和石头,对爱情,对伴侣选择的价值观,就是完全明显的不同。

    所以阿兰的事情出来后,一个是玩世不恭态度,另一个则是很明显的为阿兰心痛,极力安慰保护她。

    这样,矛盾就出现了。

    因果关系:不仅仅可以用在冲突设计上

    因果关系在小说中使用的频率很高,而它也是唯一一个不仅仅局限于冲突上的方法。可以说从情节,到人物,到场景,高潮,冲突,悬念,都可以跟因果关系扯上,并由此产生矛盾。

    就如《野藕记》中,正是因为有了前面矛盾的不断叠加,产生,才会让冲突在阿兰的遭遇后,再度一层层的升级。

    好,讲完平面层的(线)和(面),我们来看最后一个,也就是最重要的升维,进入三维,要怎么理解呢?

    这就是:要设计冲突的整体性与合理性。

    也就是说要把你设计的冲突(不论是人物、语言、心理、肢体冲突)都好。必须要与你小说的情节发展,环境与场景相吻合。

    这就相当于魔方进阶中的最高难度,要把6个面全部吻合起来。也就是既有长度,也有宽度,还会有高度。

    这就是一个“体”的概念了。

    所以就难在这里,要兼顾另两排会否“破”掉。

    三维(体):社会、环境冲突设计

    在这里,要用到3种思维模式:创造性思维、辩证性思维,收敛性思维。

    创造性思维以感知、记忆、思考、联想、理解等能力为基础,以综合性、探索性和求新性特征,它很具开创意义,是人类认识新领域、新成果的思维活动。

    而辩证性思维是一种对话性思维,常用于对话、争辩的技艺中,通过人物间的对话,或者是揭露某个观点,某件事情的矛盾来展现。所以,在对话体小说中,辩证性思维是很常用到的。

    这一点,在蒋老师的《野藕记》、《珍珠湾》、《有一种人生叫还债》中,都有很明显的使用。

    收敛性思维。还记得我讲的第一个思维是什么吗?对,广阔性思维,所以,这最后一个思维,就是收敛性思维,它和广阔性更好是互为一对。

    收敛,肯定是求同性,对吗?所以在小说中,一般会通过他人的语言,讲述,或者分析、比较、判断、推理,来获得最有价值,最具条理性的。

    进入三维冲突设计,就涉及到视角问题,这里我先讲2个较常用和关联的:分析视角、论辩视角

    分析视角,作用是将复杂的思维对象或事物逐渐拆分的过程,通过这种拆分,达到对思维对象更深入的理解。

    在小说的冲突设计,或者全局的设计中,分析视角主要是需要明白是什么因素导致事物发生这样的变化,这种变化最终的结果如何,我们该如何应对它。

    这样就可以更加清晰的做到:一手制造冲突,一手来解决冲突。

    论辩视角是从价值评判的角度对事物展开思考。

    这种视角用在小说冲突的设计,或者创作上,就是不论是从褒扬的角度或贬斥的角度,从赞成的角度或反对的角度,在写作中,都要不断地换位思考,不能只是简单的只从一方面去分析,而是要从不同的侧面进行多方面的思考与设计。

    关于社会和环境冲突,我在后面剧本手扎和故事手扎中,还会有详细讲到,这里就简单先讲一下环境冲突。


    环境冲突的设计,要依据一个原则:就是要根据剧情的发展。

    有的小说,将冲突写的太缺乏逻辑,就会压制了主人公的行为举止,这样是不对的。

    因为环境也好,场景也罢,是在人物行动和生活表现情节的具体发展中的横向展示,所以设计环境冲突时,一定要注意细节、人物动作、空间,甚至是对话等的吻合性。

    环境冲突适合任何题材的小说,并且它很重要。因为小说,剧本,故事中的人物性格,矛盾悬念等,都是依靠它来体现的。

    就如蒋老师在《关于野藕记》中说:

    《野藕记》依然写的是我熟悉的江南水乡和乡下生活,我借挖野藕这一个线索,讲述一对男女青年一段凄苦的爱情故事。

    看,故事内容再精彩,也要先放入特定的环境中,才能凸显其独道之处。

    同样,人物也必须与环境,甚至与社会背景相吻合,才能让小说的构思,甚至是冲突的设计更加的有地放矢。

    好,今天就讲到这里,明天是中段的最后一个点:高潮VS悬念。

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