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《欲罢不能:刷屏时代如何摆脱行为上瘾》第三部分&第四部分

《欲罢不能:刷屏时代如何摆脱行为上瘾》第三部分&第四部分

作者: 素锦之年 | 来源:发表于2023-05-30 11:25 被阅读0次

    第三部分如何远离行为上瘾

    10章 让孩子远离行为上瘾

    自我决定理论认为,人天生具有主动性,尤其是在行为激活了三大人类核心需求之一的时候:感觉能支配自己生活的需求(自主);和家人及朋友构建稳固社会关系的需求(关联);在应对外部环境感到有效(也即学习新技能、克服挑战的胜任感)的需求。

    11章 改变习惯和行为构建

    1.克服上瘾行为的关键是用别的东西代替它们。

    2.如果你正在尝试克服行为上瘾,分心同样能发挥作用——甚至效果更好,因为你不会因为药物戒断反应而受挫。

    3.作家查尔斯·都希格在《习惯的力量》(The Power of Habit)介绍了这种改变习惯的形式,并称之为黄金法则。根据黄金法则,习惯由3个部分构成:线索(任何能促使行为的东西);惯例(行为本身);奖励(训练大脑在将来重复该习惯的回报)。克服不良习惯或上瘾的最佳方法是,在改变惯例的同时保留线索和奖励,即只用分心之事来改变原有行为。

    4.行为构建的头一条原则非常简单:任何放在你身边的东西都比离得远的东西对你的精神生活有着更大的影响。身边包围着诱惑,你就会受到诱惑;把诱惑放到手拿不到的地方,你会发现无形的意志力储备。“离得近”是非常有力的影响因素,甚至能推动你去跟哪个陌生人结交。

    5.我们对损失和负面事件的敏感度,远远高于对胜利和积极事件的敏感度。

    第四部分用行为上瘾做好事

    第12章 游戏化

    1.对待行为上瘾的方式有两种:消除它们,或者驾驭它们。

    2.游戏化是一种强大的商业工具,恰当地利用它,能带来更快乐、更健康、更明智的行为。

    3.面对诱惑,许多成年人也抵挡不住,可想而知,要孩子去做正确的事情会有多费劲。成年人至少能在某些时候做出明智的决定,因为他们能够看到遥远的未来。相比之下,孩子却只做适合眼下的决定。

    尾声 不上瘾,我们能做到

    1. 创造一种让人觉得不可或缺但又不上瘾的产品或体验,是做得到的。

    2. 游戏可以跟书的章节一样,自带暂停点。社交媒体平台可以“去指标化”,取消数字反馈,不再充当恶性社会攀比、长期目标设定的载体。孩子们可以在成年人的监督之下慢慢接触屏幕,而不是一股脑地塞过去。我们对上瘾体验的态度,在很大程度上来自文化,如果我们的文化能保留一些不工作、不玩游戏、不使用屏幕的关机时间,我们和孩子都能更轻松地抵挡行为上瘾的诱惑。在这些屏蔽了技术的空间里,我们直接跟彼此沟通,不再依靠设备;这些实体社交纽带的粘合力,比屏幕的粘合力更能让我们感到丰富和幸福。

     

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