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竖向Viewpager原理实现(3D卡片翻动效果画廊)

竖向Viewpager原理实现(3D卡片翻动效果画廊)

作者: 被代码淹没的小伙子 | 来源:发表于2017-09-26 00:29 被阅读197次
    效果

    效果:

    1.竖向的Viewpager
    2.3D翻动效果
    3.Glide加载图片

    实现思路:

    1.Viewpager的竖向滑动:可以参照stackoverflow中的一篇帖子,这里面有很多种方式。
    这里说下我的实现方式:交换触摸位置的x,y方向,利用PageTransformer的transformPage()方法,在移动过程中通过translation动态改变页面方向实现竖向移动。
    2.3D翻转效果:也是利用PageTransformer的transformPage()方法,主要通过setRotationX方法,绕X轴旋转,这里注意要改变视角距离不然无法实现效果。

    主要代码:

    /**
     * Swaps the X and Y coordinates of your touch event.
     */
    private MotionEvent swapXY(MotionEvent ev) {
        float width = getWidth();
        float height = getHeight();
    
        float newX = (ev.getY() / height) * width;
        float newY = (ev.getX() / width) * height;
    
        ev.setLocation(newX, newY);
    
        return ev;
    }
    
    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        boolean intercepted = super.onInterceptTouchEvent(swapXY(ev));
        return intercepted;
    }
    

    可以看到这里,重写了onInterceptTouchEvent,在这里调用了swapXY方法,这个方法主要是交换了触摸位置的X,Y坐标,但是代码可能理解起来有点困难,可以这样理解:


    Viewpager的默认布局方式如图所示,也就是只能触发你的横向事件,竖向的滑动并不会影响Viewpager的滑动
    这里为了使竖向的滑动起效果,可以看到newX = (ev.getY() / height) * width这里当你Y轴移动了,通过高宽比,转变成X轴的移动。
    当手指移动距离:ev.getY() = height,newX = height/heightwidth = width对应的X轴就移动了width长度,这也就为后来的实现提供了基础
    当手指移动距离:ev.getX() = width,newY = width/width
    height = height(这个其实对后面并没有影响,因为Viewpager不会触发Y轴的移动)
    private class VerticalPageTransformer implements ViewPager.PageTransformer {
    
        @Override
        public void transformPage(View view, float position) {
            if (position <= 0) {
                view.setAlpha(1);
                view.setTranslationY((float) (-view.getHeight() * (1 - Math.pow(0.9f, -position))));
                //设置缩放中点
                view.setPivotX(view.getWidth() / 2f);
                view.setPivotY(view.getHeight() / 2f);
                //设置缩放的比例 此处设置两个相邻的卡片的缩放比率为0.9f
                float Scale = (float) Math.pow(0.9f, -position);
                if (Scale > 0.7f) {
                    view.setScaleX(Scale);
                    view.setScaleY(Scale);
                } else {
                    view.setAlpha(0);
                }
            } else {//(0,++)
                view.setPivotY(view.getHeight());
                setCameraDistance(view);
                view.setRotationX(180 * -position);
                view.setAlpha(1 - position);
            }
            view.setTranslationX(view.getWidth() * -position);
    
        }
    }
    

    重写的PageTransformer的transformPage的方法,这里重点要理解position参数。这里我画了个图方便理解,由图可见:




    初始时,前三张的position分别为0,1,2。
    向左滑动一页:前三张的position分别为-1,0,1
    再向左滑一页:前三张的position分别为-2,-1,0
    所以可以得到position的变化范围,当前页显示的position为0,当前页左边的显示的<0,当前页右边的显示的>0。
    这里我将当前页设置为最后一页(总量为8),那么显示的position分别为-7,-6...-2,-1,0

    现在来一步一步实现

    1.实现X坐标相同

    view.setTranslationX(view.getWidth() * -position);
    

    现在要将布局显示成竖向排列,所以很容易想到把每个View的X坐标+width*-position

    这时候可以想到,所有的页面都重叠在一起,位置在position=0的地方。
    2.实现Y坐标逐减


    现在则需要将页面的Y坐标,分别向上移动一点距离,这里我通过0.9的幂函数来实现错开。
    view.setTranslationY((float) (-view.getHeight() * (1 - Math.pow(0.9f, -position))));
    

    position=0:对应的y
    position=-1:要上移一点,y-height(1-0.9) = y-height0.1
    position=-2:再上移一点,y-height(1-0.90.9) = y-height*0.19
    ...以此类推
    3.实现逐层缩小
    这块应该就比较好实现了,现在position=0,-1,-2,-3,...,-7(我是设第一页显示末页,倒着来)

    //设置缩放中点
                    view.setPivotX(view.getWidth() / 2f);
                    view.setPivotY(view.getHeight() / 2f);
                    //设置缩放的比例 此处设置两个相邻的卡片的缩放比率为0.9f
                    float Scale = (float) Math.pow(0.9f, -position);
                    view.setScaleX(Scale);
                    view.setScaleY(Scale);
    

    可以看到,代码还是比较好理解的,前两句设置缩放中点,后面就是设置缩放比例为0.9的幂函数
    position=0:对应Scale = 1
    position=-1:Scale=0.9
    position=-2:Scale=0.9*0.9=0.81
    4.实现3D绕轴旋转

    view.setPivotY(view.getHeight());
    setCameraDistance(view);
                    view.setRotationX(180 * -position);
        /**
         * 改变视角距离, 贴近屏幕
         */
        private void setCameraDistance(View view) {
            int distance = 10000;
            float scale = getResources().getDisplayMetrics().density * distance;
            view.setCameraDistance(scale);
        }
    

    首先根据我们要实现的效果,可以发现我们是绕图片的下边线旋转的,所以我们首先设轴为y=height

    view.setPivotY(view.getHeight());
    

    setCameraDistance()这个函数我们等会说
    这里我们轴确定了好就要确定我们的旋转的角度,根据效果,我们发现,我们旋转的角度是[0,-180],而position的变化范围是[0,1],所以代码就很好理解了

    view.setRotationX(180 * -position);
    

    一开始我以为这样就实现了效果,但是运行效果会发现很奇怪



    最后通过网上搜寻发现原因就是需要使用这个函数,改变视角距离,贴近屏幕,看起来才正确。

    /**
         * 改变视角距离, 贴近屏幕
         */
        private void setCameraDistance(View view) {
            int distance = 10000;
            float scale = getResources().getDisplayMetrics().density * distance;
            view.setCameraDistance(scale);
        }
    

    5.透明度变化
    这块就很好理解了,我将position分为了两个区段,(负无穷,0),[0,正无穷)
    (负无穷,0) alpha =1
    [0,1] alpha =1-position逐渐透明
    [1,正无穷)alpha <=0透明
    6.设置显示页数
    这里可以发现,实现出来的效果,后面的页会一直显示在后面,看起来密集恐惧症+强迫症有木有

     if (Scale > 0.7f) {
                        view.setScaleX(Scale);
                        view.setScaleY(Scale);
                    } else {
                        view.setAlpha(0);
                    }
    

    所以我在这设置了一下,当缩放值小于0.7时,就让它隐藏。

    关键点的实现大概已经分析了,这里给出【GlideStudy】链接,具体可以去看一看,欢迎star

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