美文网首页
研究一:直播领域的用户调研报告

研究一:直播领域的用户调研报告

作者: AmyAmyQ | 来源:发表于2018-11-10 16:49 被阅读0次

一、调研背景和目的

(虚拟项目背景,仅供学习)

公司目前正在布局直播领域。公司打算做一款游戏类的直播产品,类似斗鱼TV、战旗TV。本次调研的目的是通过用户调研,理性了解用户,根据不同用户的行为、心理、消费水平等特征,从中抽取出典型特征,形成用户画像,最终挖掘出目标用户对产品的潜在需求,为公司做产品提供借鉴。

二、选择目标用户

根据市场对游戏直播行业用户的权威分析,目前游戏直播的用户偏年轻化,以90后为主,所以选择以身边的同事或者朋友为切入点,快速找到能够顺利搭话和协助推广的目标用户:

1、90后

2、每天观看游戏直播时间3小时以上

三、分析用户和问题

用户分析:

游戏直播的用户年轻化,主要是90后、00后人群

市场上的游戏直播平台有很多,但是每个用户的手机里都只会沉淀下1-3款游戏直播平台来使用。

重度游戏直播用户的业余时间基本上都奉献给了游戏直播,基本每天会观看游戏直播3小时以上

问题:

市场上这么多的游戏直播平台,用户专注在某特定的几个直播平台的原因是什么?

游戏直播重度用户更关注什么样的内容和主播

用户将大部分的业余时间都放在游戏直播中,他们希望从游戏直播平台得到什么?

四、准备调研内容

基础属性

年龄

职业

教育程度

社会关系

当初怎么接触到游戏直播平台的?

周围的朋友/同事,有跟你一样喜欢看游戏直播的么?

行为特征

都使用过哪些游戏直播平台?(斗鱼、虎牙、战旗、龙珠、火猫、熊猫、imbTV、全民TV、ETC)目前最常使用的1-2个游戏直播平台是?

为什么换平台/不换平台?(直播流畅、直播清晰、弹幕、游戏种类多样、使用人数多、直播种类多样(游戏、音乐、户外、综艺娱乐等)、主播颜值、主播口才/解说水平、主播游戏技术水平、明星加入、礼物打赏体系、用户等级体系、手机端/客户端的体验)

使用游戏直播平台多久了?看游戏直播的频率?每次大概看多长时间?什么时间看游戏直播?

您使用何种方式观看游戏比赛?(手机、平板、电脑、电视、线下)

使用什么功能最多?进入直播平台第一件事你通常会做什么?

您看直播主要是去看?(看打游戏、听主播唱歌、看体育频道、看美女主播)出于什么原因去看的呢?

喜欢哪种类型的主播?不喜欢哪种类型的主播?为什么?关注了多少主播?为什么会关注?

如果您给经常玩的游戏直播平台提一个改进建议的话,您希望改进哪里?

消费能力:

月收入

有打赏过主播么?

什么情况下去打赏主播?

打赏免费or付费?哪一种多一些?

付费一般打赏多少?

心理特征:

在以上问题的为什么中获取调研用户的心理特征

五、现场调研

采用问卷调查+微信访谈的方式对用户进行调研。

通过身边同事了解是否喜欢游戏直播,让喜欢游戏直播的朋友帮忙转发分享调研问卷。

先通过问卷调研,将被调研用户进行分类,然后挑选其中使用游戏直播平台频率较高的3位用户进行微信访谈。

六、调研结果

问卷调研总计收集22份,调研结果:

性别:男性16名,占比72.7%,女性6名,占比27.9%

年龄:主要分布:23-25岁9名,占比40.9%,26-35岁10名,占比45.5%

学历:主要分布:本科13名,占比59%,专科5名,占比22.7%

收入:主要分布:4000-6000元9名,占比40.9%;10000元以上5人,占比22.73%

其中每天看游戏直播3小时以上的用户4人,挑选其中3人进行微信访谈,结果如下:

七、调研结果总结:

典型特征:

1、基本属性:

性别:男女都有,男性居多

年龄:23-30岁

职业:在校大学生、公司白领、中低层职员

教育:专科、本科,大部分都是有高等教育的用户

2、社会关系:

身边有一些玩游戏直播的朋友,但大部分都会自己看自己的,偶尔会跟身边朋友交流游戏直播的话题

3、行为特征:

基本每天都会打开游戏直播平台,平均每次打开观看时长会在3小时以上。

碎片化时间观看,如上下班路上,吃饭时、午休时都会打开看看。

喜欢颜值高、口才好、技能强、有干货或者有才艺的主播,不喜欢低俗无营养的主播。

通常打开游戏直播第一步就是先自己关注的主播,接下来会关注热门推荐或者自己喜欢的直播模块。

对弹幕的需求不太高,不发或者偶尔会发发一次弹幕,观看直播的时候经常会选择关闭弹幕。

在家里的时候更愿意选择电脑观看直播,屏幕大,看着较爽。

4、消费能力:

月收入5000元以上

对于打赏,不会花很多钱去打赏主播,有时候会选择赠送免费礼物或者花点小钱打赏一下。

5、心理特征:

观看游戏直播的目的主要有两个:一是跟着主播学到干货(操作技能、生活技能等),二是打发空闲时间缓解压力。

有强烈的自我意识和个性,对自己的爱好比较清楚,内心孤独,生活或工作压力大

希望直播平台能够减少低俗无营养的直播,同时保证直播的清晰度和流畅度。

八、总结

用户人群:

现在游戏直播的用户越来越年轻化,90后95后是游戏直播的主要消费人群,他们对移动互联网的依赖较强,具有强烈的自我意识和个性,也非常渴望找到志同道合者。

产品定位:

打造年轻人爱玩的优质内容游戏直播平台。通过挖掘当红主播,打造拥有自己特色的自制节目,内容为王,通过优质内容来吸引用户。

运营策略:

向着泛娱乐方向发展,不局限于游戏直播,除游戏直播外,像娱乐直播、轻阅读、社交应用等,多方面覆盖。

同时严格监管不雅、低俗视频直播,可在产品界面里设置举报按钮,全民监督。

相关文章

  • 研究一:直播领域的用户调研报告

    一、调研背景和目的 (虚拟项目背景,仅供学习) 公司目前正在布局直播领域。公司打算做一款游戏类的直播产品,类似斗鱼...

  • 游戏直播领域重度用户调研报告

    游戏直播领域重度用户调研报告 1、背景和目的 背景:公司目前正在布局直播领域,打算...

  • 直播领域用户调研报告

    1. 调研背景与目的 1.1 调研背景 公司目前正在布局直播领域,打算游戏类的直播产品,类似斗鱼TV、战旗TV。 ...

  • 直播领域用户调研报告

    〇、作业要求 你是某公司的新入职产品经理,公司目前正在布局直播领域。公司打算做一款游戏类的直播产品,类似斗鱼TV、...

  • 直播领域用户调研报告

    1、调研背景和目的: 1.1调研背景 公司目前正在布局直播领域,打算做一款游戏类的直播产品,类似斗鱼TV、战...

  • 直播领域用户调研报告

    明确调研背景&目的 调研背景: 公司要布局直播领域,打算做一款游戏直播产品,类似斗鱼TV、战旗TV。 调研目的: ...

  • 直播领域的用户调研报告

    一、调研背景和目的 公司目前正在布局直播领域,打算做一款游戏类的直播产品,类似斗鱼TV、战旗TV。本次调研属于...

  • 游戏直播领域用户调研报告

    目录框架 1.明确背景和目的 背景:公司目前正在布局直播领域。公司打算做一款游戏类的直播产品,类似斗鱼TV、战旗T...

  • 游戏直播领域用户调研报告

    一、调研背景和目的 为准备开发一款类似斗鱼TV、战旗TV游戏直播产品,通过本次调研,了解用户的使用习惯,根据用户的...

  • 游戏直播领域用户调研报告

    你是某公司的新入职产品经理,公司目前正在布局直播领域。公司打算做一款游戏类的直播产品,类似斗鱼TV、战旗TV。你作...

网友评论

      本文标题:研究一:直播领域的用户调研报告

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/sbozxqtx.html