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[Android面试系列]一句话讲清楚Android消息机制

[Android面试系列]一句话讲清楚Android消息机制

作者: yftx_ | 来源:发表于2018-03-08 17:37 被阅读972次

    事件起因

    招聘季,面试了一些Android兄弟,发现对基础概念吃的不透.
    遂成此文,打算出个一句话系列,讲清楚一些android的基本概念.
    让大家在面试的时候能找到心仪的工作,并且不被面试官鄙视.....
    此篇内容主要将的Android消息机制相关的内容.

    正式开始

    Handler,Looper机制是android中的消息系统,两个线程间传递消息,(进程间也可以使用Messenger传递Message).

    主要涉及的类

    • Looper
      负责从MessageQueue中获取消息及将消息分发到对应的Handler.
    • Thread
      任务执行的线程环境.
    • ThreadLocal
      负责保存Thread关联的Looper.
    • ThreadLocalMap
      ThreadLocal中具体保存数据的类.内部使用Entry数组.来保存数据.
    • MessageQueue
      保存Message的容器,内部实现为链表.
    • Handler
      MessageQueue中插入消息,以及对收到的Looper分发的消息的处理.
    • Message
      消息载体.主要如下属性
      • callback
        任务的runnable对象
      • when
        message需要被dispatch的执行时间
      • obj
        message中传递的对象.

    进行线程间通讯的主要流程如下

    1. 创建Thread
    2. Thread.run方法中依次调用Looper.prepare,Looper.loop.
      • Looper.prepare
        主要用来将Looper关联到当前thread的threadLocal.
        执行Looper.prepare时,会判断当前线程如果没有关联looper时,
        就会调用threadLocal.set()方法向threadLocal中添加一个创建的Looper对象.
      • Looper.loop
        主要用来循环从LooperMessageQueue中取对象.
        Looper.loop方法内部为一个无限循环的for循环.
        在for循环中通过调用messqueue.next()方法来获取到队列中的message.
    3. 创建Handler关联到该Looper
    4. 通过创建的Handler.sendMessage方法将message传递到创建该Handler所在Looper中的MessageQueue.
    5. MessageQueue在判断其中有message.when小于当前时间的message时,将该消息返回给Looper.loop
    6. Looper.loop在拿到message后,调用message.target所关联的Handler对象的dispatch方法,
      从而实现了在创建Handler所在线程中执行消息的能力.
      如果创建Handler跟通过该Handler发送Message不在同一个线程,则也就实现了线程间通讯的能力.

    流程中涉及到的一些技术点

    MessageQueue保存在哪

    MessageQueue保存在Looper中,Looper保存在ThreadLocal中,
    ThreadLocal保存在当前Thread中的ThreadLocal.ThreadLocalMap中.

    MessageQueue中的保存Message的数据结构

    MessageQueue对象中保存着Message对象,MessageQueue中保存的Message对象是以链表数据结构保存的.
    通过Message.next指向下一个Message对象.

    Message对象的缓存机制

    对象的频繁创建销毁,会消耗cpu的性能,而消息传递又会频繁创建消息对象,所以message对象是会被缓存起来的.
    Message对象通过Message.obtain()可以获得,.obtain()方法可以看作是一个工厂方法,
    Message内部维护着一个缓冲区,缓冲区的数据结构也可看做时链表形式.
    通过Message.next方法指向下一个可被复用的Message.
    缓存区的大小为50,所以最多可缓存50个Message对象.

    ThreadLocal是什么,如何实现的

    ThreadLocal是一种保存变量的线程安全的类.
    在多线程环境下能安全使用变量,最好的方式是在每个线程中定义一个local变量.
    这样对线程中的local变量做修改就只会影响当前线程中的该变量,因此变量也就是线程安全的.
    这种保证变量线程安全的思想,实际上就是ThreadLocal的实现.

    Threadlocal在调用threadLocal.get方法时,会获取当前thread的threadLocalMap.
    threadLocalMap是thread中的一个属性.
    第一次调用ThreadLocal.get()方法时,会先判断当前线程对应的threadlocalMap是否被创建了,
    如果没创建则会创建ThreadLocalMap,并把该对象赋值给thread.sThreadLocal对象.后续再获取当前thread的threadLocalMap时,就会取该赋值对象.
    ThreadLocalMap就是用来保存线程中需要保存的变量的对象了.

    因为threadLocalMap是赋值给当前thread的,属于thread的内部变量,
    所以每个线程的threadlocalMap就都是不同的对象,也就是上面说的threadlocal是线程安全的原因了.

    ThreadLocalMap内部实际上是一个Entry[],用来保存Entry对象的数组.
    Entry对象是继承weakReference的,其中Entry的key为ThreadLocal对象,value为threadLocal需要保存的变量值.

    调用ThreadLocal.set方法时,会向threadLocalMap中添加一个Entry对象.
    调用get方法时,是通过将调用的threadLocal对象本身作为key,来遍历threadLocalMap数组.
    当threadLocal等于Entry[]中的key时,则返回该Entry中的value.

    Looper中的ThreadLocal对象为啥是static的?

    其实threadLocal对象是否定义为static对ThreadLocal类本身的作用来讲是没影响的.
    但是因为Looper.prepare方法是定义为static的,而prepare中又需要对threadlocal进行访问,所以Looper中的threadLocal对象也就必须定义为static的了.

    ThreadLocal中为啥只能保存一个Looper对象

    threadLocalMap可以保存无线多的数据,但是每个线程只能关联一个Looper对象.
    因为threadLocal中会保存当前线程关联的Looper对象,这个限制是Looper做的.

    Looper是如何从MessageQueue中获取将要分发的message的

    通过Looper.loop方法来获取并分发message.
    Looper.loop内部为一个无限循环的for循环.在for循环中通过调用messqueue.next()方法来获取到队列中的message.
    messagequeue.next()方法内部会调用nativePollOnce方法,该方法会阻塞线程.
    该方法的作用简单说,就是当消息队列中没消息时,阻塞掉当前执行的线程.避免过度的cpu消耗.
    关于nativePollOnce阻塞线程的解释
    当消息队列中有消息时,messagequeue.next()方法内部会判断现有的消息链表中的消息的message.when属性是否小于当前时间.
    如果小于当前时间,则next方法会将该条消息返回给loop中调用next函数的地方,这样looper就拿到了将要dispatch的消息了.
    所以是通过Messagequeue来判断message是否能被looper进行分发的.

    Looper是如何分发message的?

    looper.loop方法中获取到message时,会调用message.target.dispatch方法.
    其中message.target属性是在Handler内部调用Handler.enqueueMessage方法时,将当前调用方法的handler对象设置到Message中的.
    通过message.target.dispatchMessage方法,将该message的执行环境切换到了该handler对应的thread中.
    handler可以实现handleMessage方法来处理消息.
    调用完handler.dispatchMessage方法后,则会将该消息通过recycleUnchecked方法,对message进行回收.
    Message.recycleUnchecked方法中会重置该message对象(将message对象相关属性置空),并将该对象添加到Message缓存区中.
    加入缓存去的过程也就是将该对象加入到缓存区链表中.加入缓冲区的message后面可通过Message.obtain方法来获取.

    结尾

    这文章写了一天吧,希望能帮助到需要面试Android的同学.
    喜欢的麻烦点个赞,关注下.

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      网友评论

      • 鼓励自己前进:确实很多人不大懂handler机制,知所然不知所以然。上一家公司时候,一个工作两年的人不知道handler和message的关系,还有碰到过以为handler.post 里面是子线程里面执行的
        鼓励自己前进:@yftx_ 对,还和我说这是内存的原因,但是还解释不清,后来我把源码片段给他。。。
        yftx_:@鼓励自己前进 怎么说呢。就怕那种觉得自己是知道的主
      • AWeiLoveAndroid:分析的不错 点个赞 路过
        yftx_:@AWeiLoveAndroid 谢谢
      • 过期的薯条:不错 感谢

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