守望先锋会动摇到英雄联盟的地位么?

作者: 雷恩加尔的狩猎营地 | 来源:发表于2016-05-27 15:53 被阅读10305次

    作者:U.James  

    守望先锋在24号如约而至,等待已久的玩家们蜂拥而入,一时间网上到处都是中毒,上瘾,戒断反应的段子。

    这个游戏真有那么好玩,未来会动摇到英雄联盟的地位么?

    我的观点是: 不会,守望先锋毫无疑问是一款优秀的游戏,但因为自身游戏机制问题很可能导致后劲不足。

    为什么呢?

    *以下OW =守望先锋,LOL=英雄联盟

    1 过分照顾菜鸟玩家,降低游戏天花板


    必须先解释下OW的游戏机制,它更多的是类似于“无主之地” “雷神之锤”这样的超级系FPS,和传统的FPS有极大不同。除开英雄技能这一设定外,关键在于削弱了传统FPS游戏中区分大神和普通玩家最大的3个因素:

    爆头机制

    狙击枪

    射击精度

    在守望先锋中爆头机制依然存在,但并不是一枪秒杀,而是双倍伤害或更复杂的计算方式(每个英雄对于爆头的机制效应不同,不然大猩猩和D.VA 岂不是非常容易死。)

    使用狙击枪的寡妇需要蓄力1S才能打出最大伤害,半藏需要蓄力很久弹道和射速也不易掌握。然而这2位具有传统『狙击手』性质的英雄,其最大输出同样不是所有人都可以一击秒杀,坦克有更高的血量甚至护盾,辅助类英雄甚至可以给队友套上护盾。

    OW中即使个人在射击能力不足也能发挥出巨大作用,例如坦克类英雄温斯顿的特斯拉炮(近距离范围伤害),莱因哈特的巨锤近身伤害和多个辅助英雄,天使,秩序之光等,这些英雄对射击精度要求非常低。

    削弱这3个因素其本质就是降低对玩家反应能力,精细操作的要求,拉低了游戏的天花板,带来的效应就是:

    门槛很低,即使传统射击类游戏玩得不太好的玩家也能加入进来,但另外一面是有非常高天赋的选手会因为降低了游戏天花板而发挥不出完全的实力。

    2 游戏信息封闭性

    在玩守望先锋时我非常不能适应的一点就是,不管比赛中还是结束后都没有全队数据统计。

    你能看到的只是个人数据,例如 击杀了多少人,参与攻防时间,制造/承受伤害 等等,但看不到双方所有选手全面的数据统计。

    唯一在赛后共享的信息仅是玩家在某个项目下的最佳数据统计。(例如:最大连杀数,最大全队伤害比,最大承受伤害。)而个人数据是经过了隐私处理,只有自己能够查看的,即使是游戏好友也只能查到一个非常宏观的过去历史数据统计。

    有人提到暴雪这样的设计是为了减少新人玩家的挫败感,同时避免输掉比赛后队友之前互相指责拿数据说话。

    我同意这点,隐藏部分信息的确能有效减少负面影响,在英雄联盟中存在的一个非常严重的问题就是辱骂,消极态度比赛,挂机等不文明行为对整个游戏环境带来的糟糕影响。

    但是,玩家难道永远那么菜么?当度过了新手期进入到熟练玩家行列的时候,TA也想在朋友面前秀一把。

    但是抱歉,3D竞技类游戏大部分时间都是第一视角,即使你出现在队友的视角画面内,由于地形的限制也不太能太观察到精彩操作,这和2D第3人称模式随时可以清晰观察队友操作有巨大的先天劣势。

    那么就需要另一个途径来展现自己的表现,那就是数据比较。

    在CS这类传统射击类游戏中,即使队友没看到你杀了多少人,但按下TAB的时实KDA能反映很多东西(虽然现在保护KDA成了FPS竞技类游戏很严重的问题)。而在MOBA类中,即使玩家在前期被针对打成了负战绩,只要在某次团战中打出精彩操作也能获得全队甚至对方在公屏打出666称赞。

    守卫先锋这种摒弃了全队数据统计的处理模式,一旦当游戏时间累计到一定程度就无法满足玩家了,这块曾经的遮羞布很可能掩盖了如今的光荣战绩。

    等等,OW不是在每场比赛后有“全场最佳”可以展示么?

    抱歉,全场最佳就是一个天大的笑话。

    去youtube 搜一搜全场最佳视频就懂了,我敢说80%以上都是非常无脑的操作,什么狂鼠大招拿下3杀,麦克雷绕后开打,法鹰飞天开大拿下 Penta kill 。

    1)真正漂亮的极限操作极少会被系统选择出来,在这一点暴雪设计组算法必须背锅。(不过从程序设计上来说能做出这样的算法设计还是很了不起,就看后期的更新能否改善了。)

    2)人的主观性决定了,在大部分情况下玩家会认为自己的精彩镜头更应该被选出来,讨好了一个玩家却得罪了其他11个,这显然不是一个聪明的设定。

    我想请问下OW玩家们,经常目睹堡垒拿下全场最佳是一种怎样的体验?

    3 过分强调团队性,抑制单体能力


    游戏机制决定了这是一个团队配合为重的游戏,但很大程度削弱单体能力。

    为什么呢?

    1)没有经济,装备,等级系统。

    暴雪近几年一都在“简化游戏规则,强调团队性”上一路走到黑,OW几乎一脉相传了风暴英雄的设计理念,而缺乏这3个系统的代价就是:当玩家拿到优势(击杀)所作的大部分都转化为团队贡献,唯一能转换到单体的优势就是:大招CD减少。

    在这滚雪球能力上和MOBA类游戏有显著的区别。

    2 )对微操作要求的削弱。

    传统FPS中游戏地形有极大的影响,在守望先锋中同样非常重要,但被弱化了非常多,各个英雄的跨越地形能力,例如猩猩,法鹰,猎空,dva 等,这些突进,加速,飞跃能力实际上就是降低了对玩家微操作的要求。(走位,利用地形,卡死视野等)

    而这一点在传统FPS游戏中正是严重分化顶级玩家和高手的要素之一。

    3) 游戏设计:削弱传统FPS因素,大招无脑化

    如开头的观点:削弱了爆头机制 狙击枪秒杀 射击精度 这3点传统FPS元素,在英雄大招设计上相当无脑,便宜了新手玩家的同时就是降低了游戏的天花板。

    例如:麦克雷这个英雄的大招可以花费数秒锁定出现在视野内的所有目标,然后打出致命伤害,百发百中只要没有障碍物阻碍 (只要绕后找到一个好位置,相当无脑)

    4)玩法模式的强制性

    攻防战,占领据点,护送,两者混合模式的玩法模式,其实就是强制性逼迫双方不断地进行团。

    这样的设定是一把双刃剑,从正面来讲就是:加块比赛节奏,让玩家随时都处于作战状态,大大减少无趣的时间,但反面:强制性团战会直接弱化单体的表现能力。

    在英雄联盟中,即使队友玩得很差,也可以避开团战,一人去带线牵制或者不断地利用个人能力去抓单,而守望先锋快节奏,密集抱团,攻守方设定的存在让单体发挥的机会少之又少。即使抱团,倘若队友跟不上你的节奏,不能很好地配合起来,就很容易变成孤单英雄,白白送死。

    拿“花村”那张地图的进攻方举例,你开着D.VA冲进去炸掉了守在高地上的炮台和堡垒,队友在门口发愣不跟进去占领据点就是白白牺牲。

    以上总结起来就是一句话:

    在双方选手处于同等水平下,单体Carry能力很有限,必须更多地依赖团队的力量才能获胜。

    肯定会有人说,那不是正常么,团队竞技比赛强调的不正是团队合作精神么?

    注意,我在该论点下的用词是:过分

    那么过分强调团队合作会带来什么样的影响呢?

    1)游戏玩法单一,只有抱团才能获胜,个人英雄主义可行性较低。

    2)在某张地图一定会有一个最适合的阵容和最佳战术策略。

    在匹配模式中也许感受不那么深,大家都想玩自己喜欢的英雄,更多是为了爽,不会太在意这些。

    但一旦到排位模式中,为了更高的名次和奖励就一定会出现这种情况,而直接后果就是英雄登场率出现巨大分化,每个职业分类能够登场的英雄就那么1,2个,这种单一重复的玩法会让玩家们迅速腻味起来。

    英雄联盟同样存在版本英雄的问题,但凭借着经济,装备,等级系统这些养成因素,是可以靠个人能力弥补英雄先天的属性不足的,那些LOL大神能靠冷门英雄在高分段驰骋就是这个道理。

    4 游戏难度

    请大家先跟我一起深呼吸一口气,然后和我一起念:

    守望先锋不是一款弱鸡游戏,

    守望先锋不是一款弱鸡游戏,

    守望先锋不是一款弱鸡游戏。

    在网络上只要看到对OW的批评,其大部分攻击论点就是指责这是一款弱鸡游戏,菜鸟的天堂。但我可以非常付责任地说:OW的难度并不弱,甚至还比 LOL 还高,怎么说?

    这是一款对玩家综合素质要求很高的游戏,

    1)反应&预判

    虽然已经削弱了传统设计游戏的3个要素(爆头机制 狙击枪秒杀 不依赖射击精度),但依然对玩家的即时反应&预判能力有一定要求。

    例如法老之鹰这个英雄,她的榴弹跑威力巨大,但弹道速度较慢,而且很多时候需要飞到空中对进行地面打击。如何在飞行升降过程当中打出榴弹击中目标,反应和预判能力都要求较高。

    2)可以随时切换英雄

    能真正地玩好一个英雄已经不容易,要想游戏的不同阶段,根据局势和团队阵容去判断切换成其他英雄更是一件难上加难的事儿。

    OW虽然有突击,防御,重装,支援 4个职业分化,但并没有像LOL这样分3条路的区别。

    在匹配和排位中,大部分玩家不可能像职业选手去专精只玩某个位置,更多情况下擅长玩的处于多个位置的可能性更大(例如A玩家同时会玩法鹰,卢西奥,大锤)如何去调整适应局势,去配合团队阵容其实是一件不容易儿。

    3)玩法技巧开放&普及

    不管在公测还是开服都有人疯狂吐槽 '堡垒" 这英雄多恶心,但真的很想说这英雄是典型的弱鸡英雄,寡妇,法鹰,源氏,D.VA 都能克制他。

    而造成这一现象的就是刚开服玩家整体对游戏的理解处于非常初级的阶段,再过一段时间,当大神玩家们在直播,攻略上开始开发&普及高端技术和战术策略,游戏平衡性这问题就会变得格外刺眼,明显有弊端的英雄的上场次数就会大幅度地下降,取而代之的是几个版本英雄。

    这也是为何在上一个观点中提到,某个地图一定会有一套最佳阵容的原因,时间会证明一切。

    4)信息交换成本过高

    首先就体现在第一人称问题上,这不像2D游戏玩家可以非常清晰地获得游戏信息,得知队友的具体位置。(对于团队合作,战术进行这点非常重要)

    那么如何有效地沟通就会变得非常重要。

    打字对如此快节奏的OW显然不适合,虽然官方给出的各种快捷键说话(进攻,防守,请求支援等简单命令)效果并不太好,那么就只剩下语音了。我不想讨论大陆地区全服都在一起,天南地北玩家依靠普通话沟通的效率问题,愿不愿意说话,有没有合格的耳麦,队友听不听指挥就是摆在眼前很现实的问题。

    (OW 目前没有标记 pin 等指定性命令设计)

    光这一点就很容易影响玩家的游戏体验。

    综上,

    这真的不是一个弱鸡游戏,那些抱着休闲轻松观念的玩家在游戏时间进行到一定程度后,会越来越认同这一点:这个游戏想靠单体carry非常难,要赢必须抱团,而打出团队配合面临的信息交换成本过高这本质问题就一定会爆发出来从而带给玩家们很不好的体验。

    沉默有时候比谩骂还要糟糕

    5 游戏生命期

    如今的竞技类网游,当运营时间达到一定阶段的时候就会出现大量的用户流失现象。

    我觉得可以分为4个阶段:

    1) 开荒期:这一阶段对于大部分玩家来说最快乐的阶段,大家都在摸索这个游戏,去熟悉机制,虽然很很菜但容忍度非常高,即使队友很鱼也不会责骂,是游戏环境最好的时候。

    2) 熟悉阶段:大部分玩家对游戏的整体理解已经达到一个相对成熟的阶段,对所有英雄属性和游戏机制有相当了解。

    这个阶段是第一次大筛选和分化,休闲玩家会留下来继续匹配模式,重度玩家会进入排位模式,而对这2类都不太感兴趣的玩家则会选择离开加入到下一款游戏中。

    不管是进入排位还是匹配模式都会开始考验玩家对游戏的理解能力和个人技术

    3) 倦怠阶段:不管任何竞技游戏,当玩家游戏时间累积到一定程度都会进入倦怠期(个体的差异造成时间不同),而原因是多方面的,有可能是自己太菜不能再获得乐趣,也有可能是游戏缺乏新意产生厌倦等等。

    如果这一阶段游戏厂商不能开发出新的模式或更新内容,玩家就会迅速进入到下一阶段。

    在这一点上我觉得LOL就做得非常好,推塔那么简单的一个问题,不断地改进,在游戏节奏,各职业大改,装备调整 来维护这个游戏的新鲜度和竞技感。

    大家可以看看我最近对LOL季中版本大改的分析,有提到这个问题。

    4)AFK:常说的双手脱离键盘,不再玩这个游戏。

    每个阶段跨越时间的长短将直接由游戏多样性和深度决定,而将所有阶段整合起来看就是一个游戏的生命周期。

    那么守望先锋可能会推出怎样的方式来“续命”呢?

    1)休闲模式:有什么花样怎么来,但缺乏竞技性是留不住大部分玩家的。

    2 )版本改动:对于OW能够真的阔刀动斧的地方很少(相当于LOL)。除了人物属性和技能机制改动外能改动更新的东西很少,这就是游戏机制极度简化的后果。

    CS 这样游戏不更简单么? 但在单体能力上兵没有守望那么强力的削弱啊。

    足球,篮球 规则更简单,但人的因素产生的变量实在太大了,电子竞技游戏虽然也是人在操控,但毕竟程序设计出来的英雄是有一个非常明显的天花板。

    3)新地图 / 新英雄/ 玩法模式?

    OW 以免费 DLC 形式每个季度结束推出新地图/新英雄是很有可能的。参考LOL的更新频率,一年出8个左右新英雄可能性更大,但地图要复杂地多得多,一年4张差不多了。

    但目前4个模式以外新的游戏玩法比较难推出。对于竞技类比赛,频繁更换游戏玩法是非常忌讳的,新模式会极大改变的整个游戏,以付费资料片的形式一年出一次的可能性更大。

    一句话总结:简易的游戏机制决定各阶段跨越时间不长,创新能力有限 。

    而这后果就是:虎头蛇尾,后劲不足



    6  盈利能力


    守望先锋的买断制当初一宣布就被疯狂吐槽,但我在玩了游戏很长一段时间后非常同意暴雪的这样的销售模式,为什么呢?

    因为这个游戏本身的持续盈利能力相较与其他游戏较差。

    守望先锋除开买断的花费就只有开箱子这点,箱子内随机提供的内容为:英雄皮肤,特殊动作,语音,头像,喷漆,金币等。

    这些内容事实上对于游戏性的改变能力很低,更多是美化作用。

    OW作为第一人称游戏,玩家大部分情况下是无法看到自己的皮肤(全身)。个人认为没有选择像CS go,COD online 那样将皮肤拆分成各个部分,而是以整体的形式售卖主要是因为其简洁化的设计理念,以及卡通风格画面设计。

    在大部分情况下,玩家只有在比赛胜利最后的合照画面,或拿到全场最佳的时候能看到自己的整体皮肤,问题是一名普通玩家能保证每5场有一场拿到全场最佳么?

    玩家并不傻,倘若花出去的钱效果不明显,那么在跟风和热度过后,接下来肯花钱继续开箱子消费的就只有 土壕 和 核心玩家了。

    而 LOL 呢? 英雄联盟目前虽没有开箱子的机制(之后会推出,美服已经有了海科斯箱子)

    即使靠周免英雄练到30级,需要花金币的地方非常多,买符文需要花金币,买英雄需要,很多时候不得不花 RMB 充值买点卷,更不用说海量不断更新的各种系列皮肤,总有一款会戳到玩家的G点。

    (LOL的皮肤影响到游戏水平是真实存在的,比如瑞文这种对操作高要求的英雄,皮肤模型设计的视觉效果会非常重要)

    这样的效果是非常直观的,更别说限定皮肤的BUFF了,例如对面有个龙年瞎,就算还没打也会莫名有点敬畏:得小心点这个瞎子。

    我就不再拿D&F,CF 这些氦金游戏来比较,在持续盈利能力上暴雪显然差很多。

    服务器维护,版本更新,广告推广等都是非常大的开销,虽说暴雪有着非常强的底蕴,一直以来都是对自己的游戏非常有荣誉和责任感的公司,在游戏放出后的维护也一直尽心尽力。可以依靠其他游戏的盈利在出现状况的情况下持续支持下去。

    (说道这里就很想黑下出了全境掉线,彩虹蹲*的育碧)

    但就守望先锋目前的游戏内消费模式来看,如果不能作出有效的改进我不太看好其后续发展,这也是为何我认同其买断制的销售策略。

    这不是良心捆绑销售,而是先回本走一步看一步的策略。

    电竞产业&周边产品


    玩家流失问题是任何游戏都不可避免的,如何解决呢?

    目前看起来最好的解决方式就是引入“电子竞技”概念,将游戏变为一项运动。

    即使曾经的玩家afk了,只要能把他们笼络在周围,就算不能像以前那样花大量时间在游戏上,只要能继续花钱投入到游戏周边产业上就行。

    Dota2 各种TI赛本子,举行大型比赛收入,周边商城,影视作品,网络直播,以及衍生出的各种小游戏等等就是最好的例子。

    我个人认为要建立成功的赛事模式,观赛体验 和 造神运动最为重要。

    观赛体验:考虑到守望先锋的快节奏和职业选手第一人称极快的操作(导致画面切换过快,观感不适情况)所以我认为采取上帝模式OB的可能性更大。

    在这一点上我保持观望态度,守卫先锋在直播平台上的观赏体验还是不错的,但问题是目前国服排位没有开放,玩家整体对游戏的开放和理解能力尚处于一个比较初级的阶段。所以抱团玩一波流的情况非常少,大部分情况都是在各种秀单挑。

    LOL 发展到现在,由于LCK开始盛行的运营分,导致比赛的节奏缓慢,人头爆发较少,观众也较为难理解LOL的战术策略,在这一点上较为直观的OW是有优势的。

    造神运动:传统体育 NBA 就是最典型的例子,乔丹,科比,詹姆斯,杜兰特,库里,时间在流逝,但造神运动从未停止。

    电子竞技同样如此,faker,uzi ,bjergsen,xpeke 还有其他优秀的职业玩家才是真正把那些已经不玩游戏或逐渐离开的玩家继续留在LOL周围的原因。

    OW 想发展电竞就离不开造神运动,但游戏机制过分依赖团队配合,单体的表现能力就不可避免地减弱非常多,那么在这点上就会有一定劣势。

    整体来说在电竞产业和周边产业上我认为是唯一一项守望先锋有潜力和 LOL 叫板的。

    最后,

    守望先锋毫无疑问是一款优质的游戏,靠着'暴雪出品"这金字招牌和本身优秀的制作水平引发全球范围的火爆销售和热议也是在情理之中。

    但考虑到简约游戏设计和过于强调团队配合的限制,以及目前游戏内消费持续盈利能力的缺乏,我不认为OW能一直呈现增长趋势达到英雄联盟在13,14年做到的现象级统治地位。

    英雄联盟的最大对手不是 Dota2,更不会是守望先锋,而是Riot Game自己。

    拳头公司能否不断地对游戏进行优质更新留住核心玩家并不断引入新玩家,坚持电竞全球化的策略,以及在周边产业上的扩展才是关键问题。

    End

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      网友评论

      • 神原秋人:你说对了,ow已经凉了,但是lol也一半入土了
      • 看看你现在阿贡的样子:不会的,不是一类游戏
      • 1ad52326ad7c:现在时间多的是学生,谢谢,不是学生的一般都要上班,而lol大众化,也不需要钱买号,而守望先锋门槛就最低将要200¥,这是大多数小学生不能承受的,大多数学生也会看到要买号才能玩就放弃了,所以守望先锋玩的人比不上lol。(个人观点)
      • 阔阔TK:欢迎加群:518082930。这里有一起上分的靠谱队友,有你想要的守望福利。
      • eadad0794bc6:反正我不喜欢玩lol,感觉比ow差远了,首先画面就不好,看着就不爽。
        阔阔TK:@Forevermorethan 欢迎加群:518082930。这里有一起上分的靠谱队友,有你想要的守望福利。
      • bc3ced7a7c46:反正老dotaer看见LOL就他妈的一头包,烦得很
        阔阔TK:@丁少平 欢迎加群:518082930。这里有一起上分的靠谱队友,有你想要的守望福利。
      • 13252363d010:起码在守望先锋还没有那么严重的挂机喷队友的现象,对
        lol已经死心了
        阔阔TK:@比巴卜丶 欢迎加群:518082930。这里有一起上分的靠谱队友,有你想要的守望福利。
      • 虚妄青岚:讲道理,黑百合连续击杀三人也是可以最佳的,如果你其他的fps真的这么六枪法这么好,那你用黑百合来最佳啊,而且讲道理,同样伤害,暴雪内部数据会优先上黑百合最佳
        阔阔TK:@虚妄青岚 欢迎加群:518082930。这里有一起上分的靠谱队友,有你想要的守望福利。
      • 293b110f11f9:跟lol说事你说ow门槛低?
        阔阔TK:@yourshield 欢迎加群:518082930。这里有一起上分的靠谱队友,有你想要的守望福利。
      • e41b9a208467:游戏都是会改进的
      • 金汤莉:昨天看了陆夫人他们自己办着玩的flag杯比赛,不得不说在观赛体验上ow比lol要激情很多……
        解说基本是上帝视角,偶尔切一下某个选手的第一视角。
        个人还是很期待wcg能有ow的比赛的。
        阔阔TK:@布加维生素C 欢迎加群:518082930。这里有一起上分的靠谱队友,有你想要的守望福利。
      • 我写的诗飘向你的城市:@雷恩加尔的狩猎营地 买断制和内在商城的比较profits?可以逗我笑?
        阔阔TK:@我写的诗飘向你的城市 欢迎加群:518082930。这里有一起上分的靠谱队友,有你想要的守望福利。
        雷恩加尔的狩猎营地:u better knee down and suck big black cook now moron
      • 946c358de98f:会玩的话,ow每个英雄都很好玩,就算比赛模式玩不好,乱斗模式一样玩,喜欢小美大无赖哈。不喜欢此文章,不知道是不是给钱的文章,已认真看完。
        阔阔TK:@光璟 欢迎加群:518082930。这里有一起上分的靠谱队友,有你想要的守望福利。
      • 29963be89e55:赶紧打把dota2 压压惊
        阔阔TK:@青吾 欢迎加群:518082930。这里有一起上分的靠谱队友,有你想要的守望福利。
      • 19ee0a338762:我觉得影响最大的应该是和它同种类型的枪神纪。
        阔阔TK:@深夜深思 欢迎加群:518082930。这里有一起上分的靠谱队友,有你想要的守望福利。
        19ee0a338762: @唐慎之_ 枪神纪现在失衡很严重,穷逼不好过啊,所以很多穷逼和技术流都开始玩守望了,不过我还是喜欢枪神纪,嘿嘿
        唐慎之_:@深夜深思 哈哈哈作为一个休闲娱乐为主的玩家,我还是喜欢枪神纪
      • 重于青丝轻于絮:不会,首先,电脑配置就不是一个档次的
        阔阔TK:@重于青丝轻于絮 欢迎加群:518082930。这里有一起上分的靠谱队友,有你想要的守望福利。
      • ecd0c3c22c5d:讨论LOL与OW究竟谁会更火时,我们在讨论什么?我们讨论的其实是“在游戏尤其是网游逐渐成为快消品的时代,什么样的游戏更能满足多数玩家劳碌一天回到家后利用茶余饭后一到两个小时爽上一盘”的需求┐(´-`)┌
        So~
        你们觉得暴雪(网易)和拳头(腾讯)谁能更快让你达到高潮?
        阔阔TK:@林泊宇 欢迎加群:518082930。这里有一起上分的靠谱队友,有你想要的守望福利。
      • 柳树下的梦_nd:我并不相信lol会一直火下去
        阔阔TK:@柳树下的梦_nd 欢迎加群:518082930。这里有一起上分的靠谱队友,有你想要的守望福利。
      • 怪蜀黍ccj:写的很好
        阔阔TK:@怪蜀黍ccj 欢迎加群:518082930。这里有一起上分的靠谱队友,有你想要的守望福利。
      • link也不过是个傻瓜:LOL更在乎英雄主义,ow更在乎团队配合。暴雪爸爸的游戏就是这样啊,要的就是你和和你一起玩游戏的人的羁绊吧(感觉),只是我们有先入为主的观念,就跟风暴英雄和lol一样,如果我们更早玩的是风暴英雄,并且有一套成熟的游戏思想认为团队打的好才是真的好,一开始就没有英雄主义,可能后来出LOL人们也会反感。暴雪爸爸这两年的游戏,可玩性还是不错的,但是在深得人心这方面还需要加强啊。
        阔阔TK:@link也不过是个傻瓜 欢迎加群:518082930。这里有一起上分的靠谱队友,有你想要的守望福利。
        帅灰:赞同
      • 44cc64d67abc:一看作者估计也就玩过几次来写的,没玩过自定义模式的吧,以前也没太多玩暴雪的游戏吧。暴雪游戏的精髓想想dota就知道了
        阔阔TK:@梦的另一个彼端 欢迎加群:518082930。这里有一起上分的靠谱队友,有你想要的守望福利。
      • 我写的诗飘向你的城市:总是比啊比啊的有意思?我是暴雪全修党,lol二区白金一,steam库存早就上千元,我只想说不同性质的游戏比个什么劲?你说缺乏个人装b成分?那去打星际啊,那去打dota2啊,不比lol需要细节?lol是不错的游戏,但上手难度还好意思拿出来show,也是可悲,至于tx其他游戏拿来优越的,大家可以看看笑话。恕我直言,很多玩家玩lol是因为他们没有接触到steam,没有接触到战网,那是一个新世界,眼界放宽点
        5b5e904a26d2:@我写的诗飘向你的城市 👍
        我写的诗飘向你的城市:@帅卓 讲道理 好游戏都是入手简单精通难,大难的像星际这种空有口碑的大作也是难流行的,lol操作还是有的,吹lol难度就可笑了
        5b5e904a26d2:@我写的诗飘向你的城市 lol这难度还能秀我服了
      • 月夕成玦:我不管!谁都不能动摇我LOL的地位!👿
      • f8de6ec03dc8:表示玩守望先锋的体验并不比LOL差。而且LOL也没那么好。
        阔阔TK:@f8de6ec03dc8 欢迎加群:518082930。这里有一起上分的靠谱队友,有你想要的守望福利。
      • 870cbaf9223e: @双胞胎女孩 作者没无脑黑啊我觉得。
        4ce627cf4dbf:@艺术狗最爱二月 ow好不好我不知道,我只知道ow现在玩家人数已经破千万,wow最火的时候,也不过一千两百万。
        870cbaf9223e: @我写的诗飘向你的城市 哈哈
        我写的诗飘向你的城市:@艺术狗最爱二月 这叫一本正经的胡说八道
      • geekMole:这个游戏应该跟team fortress2 对比吧
        雷恩加尔的狩猎营地:@geekMole 你考虑的是游戏性,我考虑的是 phenomenon 和 potential profits,我们所讲的根本就不是同一种语言。
        我写的诗飘向你的城市:@geekMole 明白人
      • 挚途:作者标题所提到的英雄联盟的地位,是指它的知名度和受欢迎程度吧。守望先锋是一款创新性和可玩性很高的游戏,但LOL和守望先锋完全是两种不同的游戏体验,守望再受欢迎,也不会导致LOL玩家放弃LOL转型玩守望,这是其一;其二守望的收费一开始就拉开玩家和游戏的距离;其三是游戏体验,虽然画面感和趣味性很强,但第一视角对于游戏设计方面使得对玩家的操作有着很高的要求,这可能降低游戏的娱乐性……综上所述,个人觉得关于标题的答案是否定的
        阔阔TK:@挚途 欢迎加群:518082930。这里有一起上分的靠谱队友,有你想要的守望福利。
      • 公子佳:LOL 之所以盛行,是因为是腾讯代理的,用户量巨大。我是个网管,每天网吧80%的人都在玩LOL 。说到底LOL 主打的还是召唤师峡谷这一张地图,打打不会腻么?难道这不会败给时间么?更新也就是一阵风!钟意的留几天,不中意的扭头就走。LOL 中玩家之间何止谩骂啊!在我们网吧打架的都见过好几次。玩家素质极差,人头被抢被终结各种摔键盘。

        有一点很重要,绝大部分人是和朋友一起来玩的,也有开着YY 一起玩的,总之单刷的很少。我也玩LOL ,但我并不喜欢这个游戏。只是因为朋友都在玩,大家一起的时候总不能说:来,我们一起玩激战2吧! 我问过我朋友,他们也是因为同样的原因玩着LOL 。接触的早,又是腾讯代理,不用申请帐号(每次听见有SB问我他的QQ怎么登不上WOW的时候我都想扇他。不得不说,在许多70,80后的认识中,他们对网游的了解还仅限于“腾讯QQ”)

        我觉得LOL在同类游戏中做的绝不是最好的,只是腾讯代理的天然优势成就了今天的LOL。
        还有一点,腾讯代理的游戏,那个不大改特改,说是适应市场,其实就是为捞钱,对LOL下手还不算太黑。

        综上,要是单比游戏做的怎么样的话,我觉得ow和lol是完全有的一比的。


        拙见
        870cbaf9223e:@嗜梦的人 哈哈 还打架 我去 醉了 前几个月看新闻还有dota玩家和lol玩家打架 16/5/29 13:00
        公子佳:@帅卓你要真这样说的话,那足球和篮球的球场难道是两个才延续了这么久?重要的是多样性和不确定性。我觉得 这点LOL 和dota没得比,LOL的可使用装备和dota比简直少的可怜。dota对于英雄路线选择要求远没有LOL严苛。data里小鱼人可以凭借大招被动游走、刷野、赖线等等。而LOL有些英雄可以说是特点鲜明,还区分出了adc,辅助,上单这样的位置,玩家的策略变得单一,双打野你见过几次,131你见过几次。单说Dota里的一个隐刀,这就给游戏增加了不少乐趣,隐身和反隐又是一场战斗。就更别说跳刀和黑黄杖等装备带来的变数了。Dota里多件装备不一定就能压制住对方,而LOL多把大剑就打的你尿血。
        5b5e904a26d2:@嗜梦者 Dota就一张图火了这么久你说会腻吗
      • 艾加小葛:说得好像lol有多好似的,你说的缺点lol全都有…
        阔阔TK:@深海鱼的时光 欢迎加群:518082930。这里有一起上分的靠谱队友,有你想要的守望福利。
      • 98e63d42b6b3:lol可以免费 而这个先要购买才行,这一点就区别很大了
        阔阔TK:@蔚蓝浅海 欢迎加群:518082930。这里有一起上分的靠谱队友,有你想要的守望福利。
      • 赵莲贵:电竞游戏能力的巅峰是14-22岁。可你如何让一个小孩去掏198块钱?这是个大问题
        阔阔TK:@赵莲贵 欢迎加群:518082930。这里有一起上分的靠谱队友,有你想要的守望福利。
        4ce627cf4dbf:@艺术狗最爱二月 然而腾讯游戏的主力消费大多都是这一年龄段的
        870cbaf9223e:@赵朝chao阳 确实 除非工作过 的人才有钱支付 其实想买零花钱还是掏的出来的。但中国很多年轻人还是排斥这种收费方式 13:05 16/5/28周六
      • 8bef82b761ae:无脑黑。完全2种游戏体验,非要强扭在一起
        阔阔TK:@梦儿飘 欢迎加群:518082930。这里有一起上分的靠谱队友,有你想要的守望福利。
      • d3959c87a951:你是说lol已经足够优秀了,别的游戏根本不可能撼动它,或者目前还没有优秀到足够撼动他的游戏,所以最大的对手是自己么?
        阔阔TK:@北幕城南 欢迎加群:518082930。这里有一起上分的靠谱队友,有你想要的守望福利。
      • e99f1110c1f2:暴雪爸爸六字真言:爱玩玩 不玩滚。
        阔阔TK:@寒山寺的流氓兔 欢迎加群:518082930。这里有一起上分的靠谱队友,有你想要的守望福利。
      • 4ce627cf4dbf:首先,寡妇蓄能不是1s,从这点上就可以看出你并没有仔细的去玩OW——至少百合你是没玩过

        其次,照顾菜鸟?
        不知道阁下有没有玩过暴雪爸爸旗下的其他游戏,星际2,风暴那个不是将自身门栏放低,但是专精吃透却难的飞起?

        尤其是这次OW更是可以中途换人物,这就更加考研了团队配合能力。也就是说,暴雪(或者说OW)更注重的是团队配合,而非101那样的个人英雄——讲道理,你若非抓着上手难度不放,你怎么不拿101跟Dota比?

        还有
        “门槛很低,即使传统射击类游戏玩得不太好的玩家也能加入进来,但另外一面是有非常高天赋的选手会因为降低了游戏天花板而发挥不出完全的实力。”
        不好意思,我不认同。你见过十发九中七爆头的半藏么?人家一个探头就是一发命中,你告诉我这叫发挥不出实力。说句不好听的,自己玩不溜就怪游戏机制,啧。

        然后
        游戏信息封闭。打开这个你想看什么?死亡?击杀?还是个啥?这些有用?你拿传统FPS套OW真的很好么?你怎么不提同期发售的天生战狂(是这个名字吧)比?
        OW整个游戏考验的就是团队配合,和临场应变。敌人出了A人物,我们队友是B。那么你玩C还是D就是一个问题。这名粗显得道理都不懂?啥?你说你看不出来?不好意思如果你不能做到小地图上小红点一闪而过,然后精确扑捉的话(这个例子来自SC),请不要在说了。

        全场最佳
        麦克雷饶后开大?狂鼠大招三杀?你是不是只看见了人头?
        不好意思,我承认确实有那么些最佳很水。但是更多的最佳的背后,是你看不到的对战局的逆转。你要明白,这不是101,除非实力相差很大,不然哪怕是5个人打对面6个人都会非常非常的吃力。

        然后
        强调团队,抑制单人
        我不知道这有什么好喷的,是因为你没法1V5……不好意思,是1V6.你做不到然后就怪机制不让你装逼?
        不好意思,作为法鸡死神76百合四修的人,我可以告诉你,我一口气打死4个5个的次数多了去了。

        大招无脑化
        你确定你会玩OW?
        你确定百合透视是满了就放?
        你确定半藏的Q就是堆人一脸?
        你确定死神Q满了冲进去就开大?
        你确定天使Q满了就放?我会说我们开黑组队的时候,我们家天使Q都是等我们死两个人以上的时候再放么?

        玩法模式
        看看隔壁就知道了
        难道说你想要什么?
        杀人数?还是什么?
        像某顺战一样对着马赛克biubiubiu?

        其次,你既然说到101可以牵制,OW做不到。
        那么,麦克雷游走切后,死神绕路爆菊变身,闪光满世界乱窜,源氏抓的后排鸡飞狗跳什么的我会乱说?

        然后是排位什么的
        一张图最佳的一个阵容?
        讲道理,你这个阵容在这张图是最佳,但是就不会被其他阵容打爆?OW阵容克制可是在我目前玩过的几个游戏里最严重的。不谢。

        然后是游戏生命期
        魔兽火了十年
        魔兽争霸火了更久(虽然因为4代没有消息而没落了吧)
        星际争霸就不要提了
        DOTA现在还火着
        你跟我提101的生命期?呵呵

        盈利这方面
        全世界有比腾讯这个公司做的好的?(虽然我非常厌恶腾讯)
        育碧?跟企鹅爷爷比,连孙子都不是!
        (我的全境哭晕在厕所)

        电子竞技
        相信我,暴雪嘉年华,你会看到的。

        最后的最后
        国际服的101我不担心,毕竟腾讯老板应该不会做的很过火
        但是国服……我没记错的话。拳头已经被全资收购了
        然后,国服的外号就是‘私服’。意思就是想怎么搞,就怎么搞。
        当然了
        我们还是没必要考虑会不会死的问题。
        因为腾讯最喜欢干的,就是将冷饭抄的热热的。

        以上,仅仅是针对文章内容,并非针对作者大大。
        至少是很清晰的提出了各种问题,而非像其他评价OW的文章哪样呵呵哒。
        870cbaf9223e:@双胞胎女孩 某顺战是啥?
        870cbaf9223e:@双胞胎女孩 这哥们评论打这么多字。 我还是仔细看完了 有理有据
        4ce627cf4dbf:@双胞胎女孩 最后,你的ID已经暴露了你是101粉丝的事实了,当然,你可以否认,这不重要。所以,我有充足的理由相信这是带着主观感受去写成的文章
      • 白芲:一句话ow如果一定要和LOL比,那么ow臭得飞快。
        阔阔TK:@若愚鱼 欢迎加群:518082930。这里有一起上分的靠谱队友,有你想要的守望福利。
      • e8f6e3532b18:买断首先可以屏蔽一堆小学生
        阔阔TK:@懒人诚听说中国人民很勤劳 欢迎加群:518082930。这里有一起上分的靠谱队友,有你想要的守望福利。
      • seky:lol反正我是玩腻了
        阔阔TK:@seky 欢迎加群:518082930。这里有一起上分的靠谱队友,有你想要的守望福利。
      • 訾_差矣:你先说这个游戏用什么登
      • 白芲:12区王者路过。守望也玩过,玩朋友的,事实上虽然吹嘘中国土豪多,但是电竞游戏玩家群体最大的是大学生。那个买断机制是个门槛。而且电竞类游戏,最主要的是竞技。当一个人花肥很大的时间去适应一款游戏后,其实已经很难再去玩其他了。

        dota LOL 事实上dota已经被LOL爆了菊花,我们只需要在中国各大直播平台上一看。其实很多人直接把电竞=LOL。
        所以吹嘘守望OW可以爆LOL菊花是不现实的。
        再说,自从腾讯的崛起,暴雪在中国后现代九五后玩家的心中已经是陌生的了。
        游戏还是要看大数据,一时间的炒作是木有用的。
        想当初剑灵,那个广告可是铺天盖地,吹成狗了事实上,一玩就嗝屁。而且如果做一个统计,东方人先天对3D眩晕感的人数高于西方人。
        所以呵呵……
        4ce627cf4dbf:@若愚鱼 在看国外的游戏:单次买断+超高的硬件需求——虽然现在都不是事情。然后就是搂钱的方式就是喜欢出新作搂钱不是腾讯爸爸哪样炒冷饭(简直可以用丧心病狂来形容)。
        870cbaf9223e:@若愚鱼 大部分95后只知道腾讯爸爸 我这种 玩steam 游戏 ps4的实在少数 12:56
        4ce627cf4dbf:@若愚鱼 95后晓腾讯而不知暴雪,有两个原因最重要:首先是游戏。腾讯爸爸最喜欢的就是给一个老游戏里加无数多的新内容,什么火麒麟啊,火麒麟啊,火麒麟啊,外加因为游戏硬件要求低的可怜,所以这才导致了腾讯爸爸的成功
      • 齐致远:暴雪走火入魔了,或许应该说剑走偏锋?太注重自己那一套了。
      • b6650ce756e9:作者你好,我是173编辑,你的文章我很喜欢,方便的话,请联系我
        b6650ce756e9:@盐水混蛋 已经私信~
        屎来克:@怪蜀黍是树叶控 还要人家联系你,自己简信作者啊……
      • Mustard_Buli:只有我觉得花园战争更好玩么。
      • 无云之月:你可以把ow和cs或cf比,但是不能和lol进行比较,这不是一类的游戏,包括玩法和理念都不一样,拿什么比,要和lol比的话去找风暴英雄
        阔阔TK:@无云之月 欢迎加群:518082930。这里有一起上分的靠谱队友,有你想要的守望福利。
      • 59cadb009b09:我觉得lol最大的敌人是时间,用户是有疲倦期的
        帝子降兮HOH: @我萝OvO 只有出生点才能买装备的好吗
        59cadb009b09:@帝子降兮HOH 看英雄属性和买的装备吧😂😂
        帝子降兮HOH: @我萝OvO 我朋友说正常一句下来平均半个小时,20分投,从基地感到下路外差不多四五十秒
      • 3597f6753359:我F可以实力手动换子弹
        阔阔TK:@PandaQ 欢迎加群:518082930。这里有一起上分的靠谱队友,有你想要的守望福利。
      • 987e6eddc4af:分析挺仔细的
      • 反套路撩汉:拿ow跟lol比根本没有错,虽然是不同类型的游戏,但是玩家都是一样的呀,我可能会玩lol,也会玩ow
        阔阔TK:@6e36d2a96509 欢迎加群:518082930。这里有一起上分的靠谱队友,有你想要的守望福利。
        曹旭_:@6e36d2a96509 我觉着把lol和风暴比还差不多…和fps比,没什么意义吧
      • 9213be704e48:所以 一个不经常玩游戏的普通大学生 要不要尝试去买这个游戏玩……
        有梦想的咸鱼宁:@别称 有钱可以体验一下的,吃不吃时间不是看自己吗?LOL一把平均30到40守望一把十分钟左右,有事随时可以走
        呼风唤雨后才:@别称 可以试试。买断了是比较划算的
        4ce627cf4dbf:@别称 不经常玩的话,还是不建议去玩。毕竟这个游戏还是很吃你的游戏时间的。虽然一场就个十分钟……
      • 慕白c:没听说过这个游戏:cold_sweat:
      • EE_L:lol对面是风暴英雄,不是ow. 再者,lol 是一款娱乐大于竞技的游戏. 说了那么多..区别都没搞清楚..
        4ce627cf4dbf:@Atropos 确实,竞技向和娱乐向的两个游戏都能放在一起比……啥?你告诉我说101是竞技向的?行,你告诉我国内101都拿过什么奖项吧
        曹旭_:@Atropos 同感…lol对面不应该是风暴嘛:joy:
        树不懒:@Atropos 是你没懂吧 撇开游戏类型 就一个游戏的潜力而言 我认为OW是近几年唯一可能能与LOL抗衡的游戏
      • 市场魔法师:还不如csgo
        阔阔TK:@全危人士 欢迎加群:518082930。这里有一起上分的靠谱队友,有你想要的守望福利。

      本文标题:守望先锋会动摇到英雄联盟的地位么?

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