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舞动D351【不耐受】不舒服

舞动D351【不耐受】不舒服

作者: 水沐由之 | 来源:发表于2024-03-19 23:58 被阅读0次

    舞动静心打卡D2/R50(每轮7天·第51轮第2天/总第351天),完成✅。

    往往那些让你【不舒服】的方法,反而是让你进步更快的方法,因为那样对你大脑的刺激更大。——[美]亚当·格兰特《隐藏的潜力Hidden Potential》

    我们常常提起【舒适区】,与停留在舒适区的感受相反,是不舒适、不舒服、想逃开,并由此引致我们所说的对负面感受的【不耐受】。

    因为我常常还说起——

    我们越忍不了、越不耐受的地方,越可能是【成长】之于我们发生的地方。

    于此,也吸引了小伙伴专门前来一起探索:

    关于【耐受力】,你常查到的解释是:生物机体在一种或多种不利的环境条件下,生长或成长的相对能力。

    相对于人类的感受和情绪层面,多指我们承受负面感受和情绪的能力,基于在与外界交互时,我们的应对模式下产生的情绪,即对于自己被摁动的情绪开关后面汹涌的能量,我们能否耐得住、不破防的能力。

    如果是心理咨询师,【耐受】是指自己作为容器,其功能的高低。

    面对已在崩溃状态的来访者,如果我们无法面对,接不住,或无法共情,无法分辨移情反移情,那我们在做的,永远只是咨询师我们自己的个案,不大可能真实且长久地支持到来访。

    尤其对痛苦耐受,我们需要一分为二地看。

    刻意练习式的吃苦,【主动吃苦是基于目标的成长】,而身在局中,不知其所以然,哪些无明的苦,就白吃了。

    探讨开心结束✅❤️

    我是水沐,虽然人们经常说“吃得苦中苦,方为人上人”,但科学研究告诉我们,释放潜力最快的方法,其实并不是吃苦,而是找到其中的乐趣,转苦为乐。

    英文有个短语叫“play by play”,这其实也像我们进步的过程:不应该是痛苦地坚持,day by day,而是去选择不断尝试在游戏中提升进化,play by play。

    就此,也祝你天天有的玩,天天开心!一起Live Joy!🥳✨

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