源码分析之AbstractQueuedSynchronizer

作者: 特立独行的猪手 | 来源:发表于2017-03-27 21:52 被阅读289次

    java.util.concurrent包中,大部分的同步器都是基于AbstractQueuedSynchronizer(AQS)这个框架实现的。这个框架为同步状态提供原子性管理、线程的阻塞和解除阻塞以及排队提供了一种通用机制。

    同步器一般包含2种方法,一种是acquire,另一种是releaseacquire操作阻塞线程,获取锁。release通过某种方式改变让被acquire阻塞的线程继续执行,释放锁。为了实现这2种操作,需要以下3个基本组件的相互协作:

    • 同步状态的原子性管理
    • 线程的阻塞和解除阻塞
    • 队列管理

    同步状态

        /**
         * The synchronization state.
         */
        private volatile int state;
    

    AQS使用一个int变量来保存同步状态,并暴露出getStatesetState以及compareAndSet来读取或更新这个状态。并且用了volatile来修饰,保证了在多线程环境下的可见性。通过使用compare-and-swap(CAS)指令来实现compareAndSetState

    这里的同步状态用int而非long,主要是因为64位long字段的原子性操作在很多平台上是使用内部锁的方式来模拟实现的,这会使得同步器的会有性能问题。绝对多数int型的state足够我们使用,但JDK也提供了longstate的实现:java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedLongSynchronizer

    阻塞

    JDK1.5之前,阻塞线程和解除线程阻塞都是基于Java自身的监控器。在AQS中实现阻塞是用java.util.concurrent包的LockSuport类。方法LockSupport.park阻塞当前线程,直到有个LockSupport.unpark方法被调用。

    队列管理

    AQS框架关键就在于如何管理被阻塞的线程队列。提供了2个队列,分别是线程安全Sync Queue(CLH Queue)、普通的Condition Queue

    Sync Queue

    Sync Queue是基于FIFO的队列,用于构建锁或者其他相关同步装置。CLH锁可以更容易地去实现取消(cancellation)超时功能,因此我们选择了CLH锁作为实现的基础。

    队列中的元素Node是保存线程的引用和线程状态。NodeAQS的一个静态内部类:

     static final class Node {
            static final Node SHARED = new Node();
            static final Node EXCLUSIVE = null;
            static final int CANCELLED =  1;
            static final int SIGNAL    = -1;
            static final int CONDITION = -2;
            static final int PROPAGATE = -3;
            volatile int waitStatus;
            volatile Node prev;
            volatile Node next;
            volatile Thread thread;
            Node nextWaiter;
        }
    

    Node类的成员变量如上所示,主要负责保存线程引用、队列的前继和后继节点,以及同步状态:

    成员 描述
    waitStatus 用来标记Node的状态:
    CANCELLED:1, 表示当前线程已经被取消
    SIGNAL:-1,表示当前节点的后继节点等待运行
    CONDITION:-2, 表示当前节点已被加入Condition Queue
    PROPAGATE:-3, 共享锁的最终状态是PROPAGATE
    thread 当前获取lock的线程
    SHARED 表示节点是共享模式
    EXCLUSIVE 表示节点是独占模式
    prev 前继节点
    next 后继节点
    nextWaiter 存储Condition Queue中的后继节点

    Node元素是Sync Queue构建的基础。当获取锁的时候,请求形成节点挂载在尾部。而锁资源的释放再获取的过程是从开始向后进行的。

    acquire 获取锁

    AQS自身仅定义了类似acquire方法。在实现锁的时候,一般会实现一个继承AQS的内部类Sync。而在Sync类中,我们根据需求来实现重写tryAcquire方法和tryRelease方法。独占锁acquire方法如下:

        public final void acquire(int arg) {
      
            if (!tryAcquire(arg) &&
                acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
                selfInterrupt();
        }
    
    • 通过tryAcquire(由不同的实现类实现)尝试获取锁,如果可以获取锁直接返回。获取不到锁,则调用addWaiter方法;
        private Node addWaiter(Node mode) {
            Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
            // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
            Node pred = tail;
            if (pred != null) {
                node.prev = pred;
                if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                    pred.next = node;
                    return node;
                }
            }
            enq(node);
            return node;
        }
        
            private Node enq(final Node node) {
            for (;;) {
                Node t = tail;
                if (t == null) { // Must initialize
                    if (compareAndSetHead(new Node()))
                        tail = head;
                } else {
                    node.prev = t;
                    if (compareAndSetTail(t, node)) {
                        t.next = node;
                        return t;
                    }
                }
            }
        }
    
    • addWaiter方法作用是把当前线程封装成Node节点,通过CAS操作快速尝试挂载至队列尾部。
      • 如果tail节点t已经有了:将t节点更新为当前节点node的前继节点node.prev,将t.next更新为当前节点node
      • 如果tail节点添加失败:
        • 如果tail节点为空,那么原子化的分配一个头节点,并将尾节点指向头节点,这一步是初始化;
        • 如果tail节点不为空,循环重复addWaiter方法的工作直至当前节点入队为止。
        final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
            boolean failed = true;
            try {
                boolean interrupted = false;
                for (;;) {
                    final Node p = node.predecessor();
                    if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                        setHead(node);
                        p.next = null; // help GC
                        failed = false;
                        return interrupted;
                    }
                    if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                        parkAndCheckInterrupt())
                        interrupted = true;
                }
            } finally {
                if (failed)
                    cancelAcquire(node);
            }
        }
    
    • 节点加入Sync Queue之后,接下来就是要进行锁的获取,或者说是访问控制了,只有一个线程能够在同一时刻继续的运行,而其他的进入等待状态。
      • 获取当前节点的前继节点
      • 当前继节点是头结点并且能够获取状态,代表该当前节点占有锁;如果满足上述条件,那么代表能够占有锁,根据节点对锁占有的含义,设置头结点为当前节点。
      • 否则进入等待状态。

    至此,可以总结一次acquire的过程大致为:

    release 释放锁
        public final boolean release(int arg) {
            if (tryRelease(arg)) {
                Node h = head;
                if (h != null && h.waitStatus != 0)
                    unparkSuccessor(h);
                return true;
            }
            return false;
        }
    
    • 首先通过CAS操作变更同步状态state
    • 释放成功后,通过LockSupport.unpark方法来唤醒后继节点,后继节点继续获取锁。

    Condition Queue

    AQS框架提供了一个ConditionObject内部类,给维护独占同步的类以及实现Lock接口的类使用。一个锁对象可以关联任意数目的条件对象,可以提供典型的Java监视器风格的awaitsignalsignalAll操作,包括带有超时的,以及一些检测、监控的方法。Condition Queue是普通的队列并不要求是线程安全,原因是在线程在操作Condition时,要求线程必须独占锁,不需要考虑并发的问题。

    Condition Queue也是以Node为基础的队列。

            /** First node of condition queue. */
            private transient Node firstWaiter;
            /** Last node of condition queue. */
            private transient Node lastWaiter;
    
    await操作
    • Condition在执行await操作时,首先会调用addConditionWaiter()方法将当前线程封装的Node节点加入到wait queue
            private Node addConditionWaiter() {
                Node t = lastWaiter;
                // If lastWaiter is cancelled, clean out.
                if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
                    unlinkCancelledWaiters();
                    t = lastWaiter;
                }
                Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
                if (t == null)
                    firstWaiter = node;
                else
                    t.nextWaiter = node;
                lastWaiter = node;
                return node;
            }
    

    上述addConditionWaiter的逻辑是:

    • 首先清除Condition Queue队列中cancelled状态的尾节点;
    • Condition Queue队列为空,封装当前线程的node节点为Condition QueuefirstWaiter。如Condition Queue队列不为空,则把该节点加至队列尾部。
     public final void await() throws InterruptedException {
                if (Thread.interrupted())
                    throw new InterruptedException();
                Node node = addConditionWaiter();
                int savedState = fullyRelease(node);
                int interruptMode = 0;
                while (!isOnSyncQueue(node)) {
                    LockSupport.park(this);
                    if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                        break;
                }
                if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
                    interruptMode = REINTERRUPT;
                if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
                    unlinkCancelledWaiters();
                if (interruptMode != 0)
                    reportInterruptAfterWait(interruptMode);
            }
            
    
    • 加入Condition queue之后,要释放当前线程获取的所有的锁;
    • 如果线程没有在Sync Queue中,将调用LockSupport.park阻塞当前线程,直到signalled或者interrupted唤醒去获取锁。
    single 操作
            public final void signal() {
                if (!isHeldExclusively())
                    throw new IllegalMonitorStateException();
                Node first = firstWaiter;
                if (first != null)
                    doSignal(first);
            }
            
            private void doSignal(Node first) {
                do {
                    if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
                        lastWaiter = null;
                    first.nextWaiter = null;
                } while (!transferForSignal(first) &&
                         (first = firstWaiter) != null);
            }
    
    • 首先检查线程是否独占锁;
    • 获取Codition QueuefirstWaiter,将节点转移至Sync Queue中去。
    singleAll 操作
            private void doSignalAll(Node first) {
                lastWaiter = firstWaiter = null;
                do {
                    Node next = first.nextWaiter;
                    first.nextWaiter = null;
                    transferForSignal(first);
                    first = next;
                } while (first != null);
            }
    

    signalAll唤醒Condition Queue的所有等待线程,将所有的Condition Queue中的node元素转移至Sync Queue中去。

    其他API

    这里只介绍了独占锁模式下,普通acquirerelease方法的原理,AQS还提供了很多可以供我们选择的API

    • 如优先考虑中断、超时的:acquireInterruptiblytryAcquireNanos
    • 如共享锁模式下acquireSharedreleaseShared

    等等...

    这里暂时不详细分析,后面有时间的话可以再做了解。

    参考:

    相关文章

      网友评论

        本文标题: 源码分析之AbstractQueuedSynchronizer

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/snkdottx.html