Android 性能分析工具的使用

作者: 燊在锦官城 | 来源:发表于2015-10-20 16:17 被阅读5843次

    一、Android Studio-Memory Monitor

    使用方法

    run起你的项目,找到Memory Monitor窗口,选择Memory


    [转]内存变化波形图

    另外,还可选择查看CPU和GPU还有NetWork的使用情况。


    网络使用波形图.png
    其中NetWork的频繁使用是造成应用耗电的关键,70%左右的电量是被上报数据,检查位置信息,定时检索后台广告信息所使用掉的。如何平衡这两者的电量消耗,就显得非常重要了。

    二、Android Studio 1.5 Preview 新玩具-Heap Snapshot

    使用方法

    同样run起项目,进行一些操作之后点击左下角‘Dump Java Heap’的按钮



    每次点击之后会生成一个.hprof的文件



    点击一个.hprof文件,查看右侧的analyzer test,能看到两个选项
    一个是‘Detect Leaeked Activites’,另一个是'Find Duplicate Strings',点击右上角的绿色播放按钮,会自动分析heap dump去定位泄露的activity和重复的string,出现如下的Analysis Results。

    该面板里的信息可以有三种类型:app heap/image heap/zygote heap.
    分别代表app 堆内存信息,图片堆内存信息,zygote进程的堆内存信息。

    各属性中英文对照表

    名称 Total Count Heap Count Sizeof Shallow size Retained Size
    意义 内存中该类的对象个数 堆内存中该类的对象个数 物理大小 对象本身占有内存大小 释放该对象后,节省的内存大小
    名称 depth Shallow Size Dominating Size
    意义 深度 对象本身内存大小 管辖的内存大小

    三、Eclipse-Allocation Tracker(分配跟踪器)

    使用方法

    点击“Start Tracking”,在应用中执行某个操作,然后点击“Get Allocations”。


    Allocation Tracker

    特点

    a.需要进行间断的操作
    b.可定位到具体某一行代码

    四、hierarchyviewer

    使用hierarchyviewer查看需要检查的页面的层次,检查页面最深层数, 官方建议最好控制在10层以内


    hierarchyviewer

    布局层级优化方案:

    1). 自定义控件使用merge标签来减少不必要的根节点;
    2).使用drawbleleft,代替多添加一个imageview;
    3).有时使用relativelayout会比linearlayout需要更少层次就能达到实现效果;
    4).使用viewstub来隐藏控件,ViewStub中的布局只有在你需要的时候才会渲染到主界面中;
    ...

    五、leakcanary(Android 和 Java 内存泄露检测框架)

    AndroidStudio
    https://github.com/square/leakcanary
    Eclipse
    https://github.com/SOFTPOWER1991/LeakcanarySample-Eclipse

    六、手机设置->开发者选项

    1. Show GPU Overdraw

    Show GPU Overdraw

    蓝色,淡绿,淡红,深红代表了4种不同程度的Overdraw情况,我们的目标就是尽量减少红色Overdraw,看到更多的蓝色区域。

    优化方案:

    Overdraw有时候是因为你的UI布局存在大量重叠的部分,还有的时候是因为非必须的重叠背景。例如某个Activity有一个背景,然后里面 的Layout又有自己的背景,同时子View又分别有自己的背景。仅仅是通过移除非必须的背景图片,这就能够减少大量的红色Overdraw区域,增加 蓝色区域的占比。这一措施能够显著提升程序性能。

    Profile GPU Rendering - 选中On screen as bars的选项

    每一条柱状线都包含三部分,蓝色代表测量绘制Display List的时间,红色代表OpenGL渲染Display List所需要的时间,黄色代表CPU等待GPU处理的时间。



    中间有一根绿色的横线,代表16ms,我们需要确保每一帧花费的总时间都低于这条横线,这样才能够避免出现卡顿的问题。

    参考链接

    http://www.dev2patrick.com/shi-yong-android-studio-1-5-preview-fen-xi-memory-leaksnei-cun-xie-lu/
    http://www.w2bc.com/Article/72970
    我的博客(第一时间更新):
    http://huangss.farbox.com/

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      网友评论

      • Codios:其实很好奇 Duplicated Strings 如何优化才合适,毕竟都是需要使用的数据,难道每次使用前都进行缓存去重判断么?
        Codios:@燊在锦官城_ 但是我看这里的string指的是网络请求得到的字符串吧,存在于bean中,而bean又在内存中暂存,多个同样的bean就含有多个同样的字段……
        燊在锦官城:所以官方其实是建议字符串写到string.xml,这样可以避免重复定义并且为国际化做更好的支持
      • i冰点:在android studio 的 monitor 下的 memory 一直增加,我什么操作也没做,这一般是什么问题?
        蔡宇clybe:可以试下disable GPU的monitors
        燊在锦官城:看看有没有加载大图,加载网络请求或者循环的动画

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