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叙述结构导致吸引力下降,几个挽救的方法,写作倦怠如何克服

叙述结构导致吸引力下降,几个挽救的方法,写作倦怠如何克服

作者: 人鱼薇沫 | 来源:发表于2021-03-23 09:30 被阅读0次

    写小说的时候,采取正常的叙述方式,主线加剧情和支线,写着写着就感觉枯燥无比,因为过地图之后的高潮要有许多善后,各方势力的纠结,人员后续的铺垫,还有主角和配角下一景的铺垫,即琐碎又分散,毫无吸引力。

    作者都倦怠,更何况读者?

    如何解决这个问题,就要提到结构的重组了,关于这方面问题,最近读的几本小说给出了很好的解决方法,我们不妨看看并一一试验。

    一、直接跳过去,利用闪回或追溯

    虽然场景和场景中间有关联,但转换地图其实等于另开一个故事,不妨也用流行的套路文的黄金三篇,直接跳入另一个冲突中间,利用事件的前进来推动剧情,并在过程中一点点展开回忆。

    编剧中有个说法,要去展示而不是叙述,我从前用的方法是通过对话来说明背景,可这很容易令人疲倦,大篇幅的对话用来说明或是讲解,实在很令人困倦。

    网文中的对话往往起的是调侃,制造笑点,舒缓转场的僵硬和尴尬作用,还有就是顺便塑造人物形象。

    那么更适合的方法就是直接进展到一个地方,特别吸引人的时段,插入一点闪回,或是到剧情无法解释的时候才回溯一下。

    许多西方的小说都喜欢用这类方式,我也决定直接过场景,不再交待那一大堆琐事,重新开始另一个冲突极强的故事。

    二、利用多视度叙述

    古早的侦探小说《月亮宝石》是一本十分吸引人,即便拿到现在来看,也算是脑洞大开,反转极强的好故事,虽然第一章节有些啰嗦,但后面剧情真不输爽文。

    所以能够分得清真正的故事原理,和日常琐事也是个功力,大家不妨看看这方面介绍的书籍。

    《故事力学》《故事课1》和《故事课2》之类的,先能够分辨什么是故事,什么是展示,才能够讲好一个故事,才能够知道什么样的故事能够天长日久,隔了几百年依然能够流传下去。

    找到了这些定义后,你的故事中加入了合理的元素,才能够写得更好看更漂亮更吸引人。

    说回主题,《月亮宝石》是通过五个人的日记来讲一个故事的,因为立足点不同,关注的方向也不同,产生的后果和对于事件的发生所导致的结果,也就会不同。

    一颗充满了宗教感的月亮宝石,被某个上校无意中通过不正当手段得到,而守颗宝石的三个印度人,发誓世代追踪宝石,一定要夺回来。

    上校一直将宝石存在银行里,印度人知其下落却无法拿回,上校死时留下遗嘱,将宝石送给了从小与自己不合的妹妹的女儿,将祸事转嫁到了她们一家身上。

    负责送宝石的少爷也因为阴差阳错,使得宝石提前到达,印度人始终无法下手。

    小姐家非常有钱,家中人物众多,得到宝石那天是她的生日,她对宝石爱不释手,然而这天晚上,宝石却失盗了,即不是印度人偷的,因为他们当时在监狱,也不是其他人拿走的,因为侦探的结论是内贼。

    到底宝石是谁拿走的,当时家人的眼光都聚焦在一个残疾的仆女身上,后来她也因为爱情失利而自杀了。

    就在所有人都以为小姐是监守自盗,失去了名誉的时候,故事陡然一转,小姐搬到了纽约。

    而故事并未结束,又重新开始了各种冲突和矛盾,直到小说的最后一刻我们才知道,原来是一次偶然事件,使得小姐的爱人无意中拿走了宝石,又被贪财之人拿走,最后终于还是死在了三个印度人手中,宝石物归原主。

    这个故事真正要表达的是爱情,是那种宁愿为了爱一个人背负沉重委屈的爱情。

    故事的铺垫至关重要,反转合情合理,却又曲折离奇。

    故事也充分说明了,你以为的事情并不是真相,说白了也许很简单,但往往置身事内的人是混沌一片,而这种叙事方式增加了这个故事的神秘性与挑战性,因为不同的立场做出不同的选择,最后成功欺骗到了知名的侦探,使他的调查方向出现了纰漏,从而使一个偶然性的犯罪成立,而最后罪犯依然遭到了报应。

    这和《罗生门》的意义还不同,它是一个错位式表达,这种有意设计的错位性,反而令剧情有了种模糊的美感。

    虽然小说有点因果论,但其中的偶然性绝非一般人能够想象出来的,作者的脑洞也多亏了这种独特的叙事方式。

    这种方法,我在东野圭吾的《长长的回廊》中也见识过,当时觉得很惊艳,但相比《月亮宝石》真是大巫见小巫呀。

    感兴趣的朋友可以找来这两本书,对比着看一下,了解一下这种通过两三个甚至四五个视角看待一件事,然后将这个事件扯出几种不同见解,利用误会和偏差,制造事件的叙事手法,非常挑战逻辑和脑洞。

    这个不适合长篇小说,但能够作为一个场景置入到自己的小说内。

    三、隐藏真实想法,让读者去发现

    比如《饥饿游戏》,明明是部言情小说,披上了生存和祭品的外衣,我们会更加关注主角命运,关注其如何在恶劣的环境中生存下去,从尔关注起和她一起加入游戏的伙伴,并顺其自然产生期待两人在一起的结果。

    也就是创造好自己的立意,用更加矛盾刺激的另一元素来引导至小说的主题。

    比如我想把主角的初恋写死,这是我为了整个故事设计的高潮,缅怀我们所有不能实现的初恋,但故事都围绕着主角的成长,进入异能世界,认识许多小伙伴,寻找初恋,见到初恋,并成功的建立自己的小团体为主,直到最后初恋真正的死在他面前。

    如果初恋真的死了,会导致故事坍塌,所追求的一切都没了意义,最后我还是决定把初恋设计为假的,夺走了主角真正初恋的记忆,因为某种目地伪装成为初恋,所以死之后,主角发现真相后又有了新的希望。

    目前刚好准备写到这个高潮了,因为期待的时间有点长,我都写两年了,需要深吸一口气,好好设计这个场景,本来就是个失败的故事,若是再把高潮也写失败了,我可能完本的勇气也没得了。

    四、试着用各种结构去尝试

    成神之前,作为小透明的写手,有一个好处,就是可以试验性写作,把每本小说当成试验田。

    就算是水稻之父袁隆平也不是一次就成功的。

    可以多看些不同叙述风格的小说,吸收其中的长处,用在自己小说之中。

    只用主线加支线,切换地图,太老套了,写起来很无趣。

    《诡秘之主》的几卷都用的不同的叙述风格和方法,其中合作、独自探险、海上冒险、开塔罗会、寻找各种序列等等不同结构,最后织成一张网,才构成了这本小说的丰富多彩。

    加油,也许换种方法写,你能够写得更顺畅更舒服!

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