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链游宝藏之门如何开启~~从MYKEY到mykey的启示

链游宝藏之门如何开启~~从MYKEY到mykey的启示

作者: 马蜂小鲜 | 来源:发表于2019-07-27 19:54 被阅读0次

引言

前几天写了几篇文章讨论了链游,文章写完以后我一直在想一个问题,即:我们都知道链游是区块链可能突破的方向,可是具体要从哪里或者哪个方向突破呢?那么今天我们就一起来琢磨琢磨,共同找找开启链游宝藏之门的KEY在哪里!

一 MYKEY把key给了你自己

上周币乎进行了又一次的更新,除了各功能板块的积极优化以外,有一个更新比较受关注:5. MYKEY钱包接入/在MYKEY中的锁仓计入权重计算的功能上线;

这个功能看似一小步,实则意义重大,这一步更新打开了中心化和去中心化的桥梁通道,你的key在币乎并不是真正属于你的个人资产,如果遇到一些极端现象比如咕噜跑路/数据库爆炸现象的时候还是可能灭失,但是转到MYKEY就不一样了,只要你掌握了私钥,这意味你的资产真正的属于你自己了,谁也不能夺走你的资产,随着MYKEY生态的逐渐完善,我们对区块链内容的平台的前景越来越看好。

二,链游的宝藏之门在哪?智慧的钥匙又在哪?

人都是向往美好事物的,大家都在内容平台创作,不算是为了赚币,社群里面有很多小伙伴都在努力更文,努力提升自己,平台的进步作者读者都可以看到,每周的周报我们都可以看到平台的进步,那么链游的方向在哪里呢?链游现在发展到什么程度了呢?对于普通小白没有太多的借鉴资料,直到我查看了Cocosbcx的技术白皮书,技术白皮书在第一章就提到了区块链发展的四个阶段,分别是:

1 使用同质资产做游戏“金币”的结算

2 游戏金币和道具的自由兑换

3 关键规则上链运行

4 游戏整体上链接运行四个阶段

我觉得白皮书概括的很好,四个阶段我们一个的来看:

1、使用同质资产做游戏“金币”的结算

这一阶段的官方描述是:

区块链游戏使用区块链系统中的数字资产作为游戏中“金币”产出的结算载体。典型代表是以太坊系统的 ERC20同质资产标准。

这里有一个概念同质资产我们必须先了解下【ERC20】 【同质资产】 这些概念,

首先说下【ERC20】

大伙都知道区块链数字资产分为分为原生令牌(coin)和代币(token)两大类,以以太网为例,其中以太坊(ETH)自然是原生coin,。token则是按ERC创设协议分类,主流类别有ERC20代币、ERC223代币、ERC721代币。

ERC代表“Etuereum Request for Comment",这是Ethereum版的意见征求稿 (RFC),ERC是由Ethereum开发者为以太坊社区编写,ERC后面的数字是议案的编号。当新的EIP方案被委员会批准确定后,新的开发标准就形成了。

ERC 20 是较早的代币规格协议,它诞生于2015年,到2017年9月被正式标准化。

同质资产字面理解就是本质相同的资产,同质化的加密代币遵循相同的同质化协议,这意味着这些代币可以进行交易置换。

比如说两种代币都在以太坊平台上以 ERC 20 协议发行,那这两个代币之间就可以自由置换。

这一阶段的游戏并没有特别突出的表现,可能只有一些简单的STG游戏出现,ECR20协议被世人了解全部是因为2017疯狂的ICO盛况。

2、游戏金币和道具的自由兑换

因为基于ERC20标准发行的token都是可替代性质的,虽然可以代表很多可以替代的事情,但是现实生活是由无数不可替代事情和人组成的,不同类别和形式的资产如果有资产数字化的需求怎么办?

于是以太坊在推出了改进版的新协议~ERC721协议,ERC-721是非同质化代币(Non-Fungible Token,缩写为NFT)的标准接口。在2017年底火爆的以太猫(CryptoKitties)游戏就是基于这个协议标准开发的。其中每一只以太猫都是独一无二的,其本质都是一种非同质化代币,拥有自己的唯一性和独特价值,而且它们是不可分割,属于一个完整的个体。

关于这一阶段的状态,cocos-bcx有一个说法:

不论是游戏中的道具、装备、玩家账号,其价值体现都可由非同质数字资产表达,游戏内的所有广义资产流通行为最终都以数字资产(同质和非同质)的形式结算,特定的游戏内容甚至可以单独作为一种数字资产发行流通。

可见所有和区款链系统对接的游戏内容有了可流通的价值体系,游戏也相应具备了跨平台流通能力。

可见非同质数字资产标准拥有巨大的可用性和需求性,一个好标准就相当于一个好的体制和制度,所以Cocos发布了一款非同质数字资产标准BCX-NHAS-1088标准,这个标准不仅能实现ERC系列标准的功能,还考虑了跨链的需求,实在是很令人兴奋。

3 关键规则上链运行

这个阶段的愿景就是将游戏所需要的【基础设定】【关键规则】以合约或者其他公开可见证的形式上链,这个阶段的实现主要是对游戏的项目运营有了限制,防止项目方人为作恶,减少玩家被坑的频次,这也是现阶段手游的现状之一。

合约的频繁调用势必给链网带来巨大的运行压力,鉴于现阶段的公链状况,现阶段卡牌类(CAG)游戏能机会更大一些,注重感官即时反馈性的游戏,例如MOBA类,,SLG类,RPG类游戏现阶段很难开展,

说来说去我们还是需要高性能的公链,在这里我们可以直观的感受到了。

4 游戏整体上链运行

游戏整体上链是行业最终愿景,这种形态对链环境的要求很高,需要安全、效率方面都兼顾到,并且去中心化程度够高,目前尚未有如此优秀的技术方案出现

三、链游的钥匙在这里么?

通过对区块链游戏发展阶段的分析,我们大致可以判断现阶段链游处于2~3这个阶段之间,项目进度慢的在第2阶段,项目进度快的在第3阶段,比如cocosbcx,项目方在白皮书中的描述是:

Cocos-BCX 已经实现本阶段的全部特性,正在尝试下一阶段的解决方案。

那么Cocos-BCX在第二阶段取得了怎样的成绩呢,为何项目方如此自信呢?这里不特不提一下项目方的非同质数字资产标准【BCX-NHAS-1088标准】,关于标准的官方描述如下:

它不仅能实现ERC系列标准的功能,还能让玩家在不同游戏世界观间自由穿梭。

NHAS-1808标准协议与以往协议的最大不同在于:其并非基于某项公链的协议,而是同时兼容复数主流公链和标准的协议。

这个协议如果完全实现,对于链游来说是一个突破临界点的事件,

我们再来看这个协议中提到的一个概念,“同时兼容数条公链接”,这不就是跨链概念么?!最近跨链项目火热,难道Cocos也要做跨链?这个好点也对也不对!

Cocos研发NHAS-1808标准的一个重要出发点就是:“降低游戏资产跨链、跨标准的翻译成本”,那要怎么实现呢?Cocos技术顾问Kevin.Yin提出了将【合约(逻辑)与数据分离】的概念,这个方法天然有助于道具的流通,比如说某个游戏中道具想要穿越到另外一个游戏中有所体现,那就会在新游戏中创建一个独立数据域,这种方式不光操作起来更容易落地,而且可能会衍生出更丰富的玩法

结  语

通过上文的粗略概述,我们了解了链游的现状及机遇所在,在这里我再大胆想想象一下,既然Cocos能够的资产标准能够兼容各个公链,那么mykey作为区块链内容平台,如果要实现上链,势必要选择公链,那么两者之间能不能有深层次的交互动呢?

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