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第207天晨间日记【服务设计蓝图】9月17日

第207天晨间日记【服务设计蓝图】9月17日

作者: 毛遂简记 | 来源:发表于2018-09-20 02:07 被阅读0次

    【服务设计蓝图】用户有预设的地方,不要太让用户失望;没有预设的,制造惊喜峰值

    1-【什么是服务设计蓝图】

    用户体验地图是讲“第一只羊”怎么在咱们设计的“草地”上玩得开心,具体在哪个点爽,哪个点不爽;

    服务蓝图则是站在服务提供者的立场,怎么在总体成本控制的范畴内,给这只羊核心体验,并且保证服务不崩溃。

    简单说,用户体验地图是以用户情绪为中心的,而服务蓝图则是以服务流程为中心的。

    2-【服务蓝图到底要干什么】

    服务蓝图要做一眼、一条路、三个点。

    一眼是什么? 就是产品要第一时间让用户“一眼”看到自己的目标。

    一条路是什么? 就是产品要有一个清晰的路径,让用户能够知道如何使用你的服务,用来达到或者接近自己的目标。用户无法走下去,就是服务流程的崩溃点。

    三个点是什么?峰值,终值和忍耐底线。

    忍耐底线: 比如,多少张桌子配一个服务员合适呢?这就需要找到用户的忍耐底线在哪里。所以,对成本的控制是本分,但是不能挑战用户的忍耐底线。

    峰值:是体验最高峰的时候,无论是正向的最高峰还是负向的最高峰,一定是能记得住的。

    终值:是结束时的感觉。

    这就是峰终定律(Peak-End Rule) :体验一个事物或产品之后,所能记住的就只有在峰值与终值时的体验,而整个过程中每个点好与不好,时间长短,对记忆或者感受都没那么大影响。

    比如,宜家也有很多用户体验不好的地方,但是,宜家对顾客的“峰终值”的设置非常好。

    3-【宜家的服务设计蓝图】

    峰值是产品试用,如果拆得再详细点,就是坐在宜家样板间的沙发上,或者躺在样板间的床上,体验宜家所营造的小空间。

    终值就是出口处1块钱的冰淇淋。

    所以我们可以发现身边有不少朋友开心地逛了一天宜家,最后什么也没有买,仅仅在3层喝了一杯会员免费的咖啡就回来了。大多数人的心情或者对宜家评价都是不错的,因为他体验了宜家的峰值。

    所有的体验过程,肯定都会有各种小bug,但是峰值和终值好,你的回忆便是好的。

    4-【小结感言】

    为什么要讲体验的峰值和终值?

    因为平庸的用户体验无法成就你。

    设计服务蓝图核心就是让你在资源有限的情况下,配置你的资源,在关节点上安排角色,保证整体服务路径不崩溃,尽量不压到用户的忍耐底线。然后尽量集中资源,打造体验的峰值,最后再做一个体验终值的美好小尾巴。

    这就是一个用户体验地图和服务蓝图的对接过程。在用户有预设的地方,不要太让用户失望。在用户没有预设的地方,给他惊喜,制造峰值。

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