今天讲一下,我们Unity Android平台,打成app后,需要热更时资源存放目录。平时我们PC端开发,资源热更或者文件增改删,只要文件目录对,这些操作都是可以,但是发布到Android平台,奇迹的发型,无论是PC端的Resources还是SteamingAssets文件夹的改删代码,都执行报错,对于初学者,都会有些迷茫,现在我来给大家讲解一下。
特殊文件夹,我们如果不热更的话,Resources和StreamingAssets文件夹,可以满足我们的所有需求,在Unity客户端所看到的所有文件夹,发布到android平台都是只读的,就是只能读取,不能增删改。但是我们现在要热更了,无论资源热更还是代码热更,都需要写入操作,这时我们就开始百度了,各种所搜,大概都是给我讲解unity中的特殊文件夹,讲了一大通,很多初学者还是不明白,里面有提到一个持久化目录,听着很高大尚,Application.persistentDataPath+”/”,下面我来给大家说一下。
Unity发布android平台,可写入目录Application.perisistentDataPath,此目录不在Unity客户单目录中,这个目录你理解为你的SDK里,就像我们在开发时在我们的E盘放了个文件夹,里面有我们的资源。读取时根据目录去读取这个E盘文件里的资源,Application.perisistentDataPath这个目录,就是我们app安装后在我们手机文件管理器-Android-data-然后找到你安装包的目录也是我们发布时的包名
![](https://img.haomeiwen.com/i5830675/461a810512157baf.png)
网友评论