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小欢喜 vol.192  成年人的“双标”:既要玩,也要有价值

小欢喜 vol.192  成年人的“双标”:既要玩,也要有价值

作者: Morikk | 来源:发表于2020-11-22 23:54 被阅读0次
椰枣、绿茶、面包、冷雨、暖气、阅读、睡觉,周末宅家的好玩时间…

想到《五种时间》里讲每的好玩时间,玩可以用来探索未知,激发自己对外界的好奇心,膨胀生命力。

那么想要固守一种生活模式的人是否具有自己的好玩时间呢?

其实每个人都有自己的好玩状态,有的人单一的喜欢在阅读沉静自己的好玩,而有的人闲不住,好玩势必是跨过山和大海的冒险刺激。不管什么样的好玩,都是对生命力的感知,为了给生活多一些意义与价值。即使一个人的好玩时间是打游戏。

不过在好玩的概念里,还有一个长期主义。考虑到投资收益比的话,有当下感的好玩解决的是当下问题,休息、压力释放。放在长期主义中,好玩就产生质变。

同样是娱乐时间,你是选择阅读、看电影、出去体验新事物,还是游戏、不停地刷网络信息?

它们一天两天看不出区别,但时间长了,自然体现在个人的谈吐、胸襟和气质上,也体现在与他人初次见面的印象分值上。如果此刻你遇到喜欢的人、心动的offer,决定初次见面是否有好的个人名片。

不知道大家是否接触过这样的人,一边玩一边在工作、学习上取得成功。这就是常说的,既玩了又学了,大概是玩的高级状态——玩也可以创造价值。

如何有价值的玩?

1、找到自己的兴趣,兴趣是能让自己最快进入状态的。

2、辨识自己是主动选择的好玩,还是被网络信息裹挟被动的好玩。本质上的差别就代表这件事是否做得有意义。

主动选择好玩代表个人是有目标、计划的玩。刷手机网页、被app推送打断而点进去看新闻动态,是低质量被动的玩。

3、为好玩设计游戏规则。可以从体验的宽度上给自己扩列计划,从成就的深度上制定想要达成的目标。

4、玩的创造性。

玩是一种体验,同时能为个人创造价值。喜欢阅读,把出书当作玩的终极目标,喜欢游泳,把考证当作终极目标,喜欢游戏,把参与制作一款游戏当作终极目标...

生活的意义就是从平凡中,找到想要探索的价值。学习是,工作是,玩也是。

不抗拒向前探索,不抗拒与世界互动,都会有一片自己的花园。


作者:Mori

VX:Mori_04

标签:阅读|手帐|旅行|VLOG(暂停更新...

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