我们将要做什么?
马的残影
打开新的节点,将”horse” 纹理赋给Root节点
添加”Image节点” 添加”Remap节点”
将”horse”纹理赋给图片节点
添加新的图片节点,并且将flame纹理赋给新的图片节点
注意图片设置为Repate模式。
连接所有的节点。
节点准备好了。
点击Remap节点的编辑,选中Drag按钮
修改Drag X为0.15,并且勾选Precies 提高生成质量。
按下回车键,生成类似的图。
点击图片节点的编辑,将缩放X值设为0.125。
选中move,设置位置X为0.175。
添加UV节点,并且将wave纹理赋给此节点。
点击UV节点的编辑,设置缩放为0.6
选中move,设置X为0.185
选中UV,进行设置。
连接节点。
在“ShaderWeaver”窗口中选择“Save”并保存着色器,将
文件名设置为“tutorial5.shader”
在Unity菜单中选择“GameObject> 3D Object> Quad”
将项目视图“tutorial 5”材质拖放到
Inspector的材质设置栏中
适当设置“四个”对象的大小(x:5,y:5等)
运行即可看到效果。
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