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认识Design thinking

认识Design thinking

作者: wangdy | 来源:发表于2016-02-21 22:35 被阅读67次

题目叫认识 Design thinking,很显然,作为视觉设计师的我,之前居然完全没有了解过这个(这是有多业余😂)。刚看到这个题目时简直蒙了,发觉做这么久设计,其实根本没有一套科学的方法论来支撑(是视觉设计太随性了么)。。。还好上午参加的workshop帮我初窥 Design thinking 的门径。

关于资料,发现同学们收集的都超好,我搜貌似也搜不出好的。于是想想觉得不如记录下这次 workshop 的感受和心得,以方便自己以后回顾只用。

Workshop 从“寄送礼物的使用体验”研究起,第一个步骤是“采访”。目的是挖掘目标用户寄送礼物的需求。在极其短的时间内,发掘目标用户的“痛点”(这点简直超难,因为用户的痛点用户自己往往并不知道),挖掘思路中应该注意体验中牵扯到情绪变化的点,或高兴或厌恶。往往情绪的转折点中藏着“痛点”。

当找到痛点后,需要从用户的需求和痛点出发。整理和推倒出改进思路。这里改进思路的质量完全取决于之前的“采访”环节。因为在“采访”环节所发现的一些需求很多时候是不存在的,是设计者单方面构思出的产物,如果将这些产物带至“改进思路”这个阶段,就做了无用功了。避免这一阶段出错的办法是,在“采访”阶段,先稍稍整理一些用户的需求点,然后将需求点在另一次采访中反馈给用户,再从用户处获得更多的反馈。

“反馈”是修正产品思路的重要一环。

当“改进思路”已经整理完毕后,就进入到原型制作的阶段。这一部分需要设计者将需求实体化。这里应该注意不用过度考虑原型的可操作性,而是相对的更加注重解决办法的思路能否更加多样。从多个维度来考虑需求的满足。

只有抛开可行性才能真正放开思维。

完成原型制作后,就可以给用户试用,了解他们的反馈。这部分的重点在于,不要刻意尝试说服用户接受“原型”。让用户充分表达观点,设计者记录下观点后可以由此对“原型”做出改进。(如果上来就接受了,那还做原型干啥?原型就是要改改改的啊~)不断的重复原型的改进和测试反馈后,就可以得出最后的“终级原型”。

最后整理完整的解决思路,分享~

附上design thinking的概念图。和知乎链接以便回顾。

斯坦福大学 Design School 所倡导设计思维的原则和步骤是什么?

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