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【用设计解决非设计的问题】系列之一:三分钟热度与MVP

【用设计解决非设计的问题】系列之一:三分钟热度与MVP

作者: 树莓子很酸 | 来源:发表于2018-01-30 17:05 被阅读17次

    本人交互设计师一枚,深谙设计和用户体验相关的方法,技巧和理论。很多大家都说设计是用来解决问题的,设计师并非完全依赖个人意识和专业敏感度来进行设计,在大多数时候,我们遵循行业中通用的一些理论框架或者流程去拆解问题,挖掘问题,设计出产品解决问题。设计师的职业病除了在地铁上盯着人家的手机屏幕看这种怪癖之外(她的手机屏幕那么大单手握持的情况怎么操作?他的QQ界面是黑色皮肤,输入法皮肤也是黑色的,桌面还有歌词滚动,但好像毫不影响他的阅读?)大多数时候我们也有意无意地将在职业生涯中所学的东西让日常生活能够更快乐、更高效。于是,有了这个系列的文章,想跟大家分享如何用设计解决生活中的一些问题。

    人是有思想的芦苇,每天除了工作之外总在想着找点事情干,并且让自己感觉良好。办了一张健身卡激励自己多做运动,保持身材,买了一个付费文章专栏提高自己的知识水平,报了一个ukulele培训班提升自己的音乐素养。短时间内你可能感觉到自己热血沸腾,兴趣盎然地去从事这些活动,而一旦新鲜感过去,你又回到了原来的你。大部分的活动不过是过眼云烟,比如那把静静躺在书架上吃灰的ukulele。而这背后的原因并不是你去的健身房课程不够丰富,或者付费专栏的内容不够重磅,而是你只有三分钟热度,或者这些事情压根就,不适合你。

    如果你不想浪费资源,也不想因为三分钟热度经常半途而废的活动给自己徒增挫败感,不妨在每次决策之前试试MVP的方法。

    “MVP(Minimal Viable Product,最小可行化产品)实际上来源于精益创业文化,遵循敏捷开发的原则,降低每个开发循环的时间,旨在产出可用的产品,并快速推向市场并获得反馈。这一过程的重点在于确定核心产品,建立市场需求,推出MVP并逐步验证假设建立最终版本的一系列步骤。”


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    MVP的循环步骤:思考,创造,验证

    说白了,MVP就是一个可以快速运行,用来验证假设的demo,可以帮你勾勒出想象中的概念图景,让你感受一下如果这类活动成为你生活常态之后将是一个什么样的状态?而你要做的是,评估下这种状态是否是你想要的, 你有没有享受这样的过程,当你在达成小目标遇到困难时,你需要考虑主要障碍是什么,尝试了什么办法去解决。经过这一系列的尝试和自我评估,最终作出合理的决策。

    举个栗子,你最近参加了一场沙滩音乐会,觉得伴奏的ukulele好好听,弹唱的小哥哥好帅,回来之后你想报名学习ukulele,开始搜索附近的教学培训班,在某宝上选一把漂亮的琴。那么我会告诉你,慢着,别鸡冻,我们假设你喜欢玩ukulele,你先跟朋友借一把来玩几天,跟着网上的视频每天自学15-30分钟,看看自己的基础乐理知识是否过关?长时间的按压琴弦手指头会痛会结痂你是否能接受?最后再去上一次教学培训班的试听课,感觉下现场的氛围,在过程中是否真的感到开心?通过这些措施可以测试一下你是不是真的会喜欢玩ukulele,而不是被当初的小哥哥蒙蔽了双眼(误)哈哈,MVP能让你关注最基本的东西,确切采取行动,而不是关注表层无关紧要的一些细节。

    MVP能够帮助设计师停止无边无际的假设,而是把想法通过原型表达出来,先落地,再去测试它是否具有可行性。生活也是如此。当现在大家都热衷于当一个斜杠青年,希望在自己的本职工作之外尝试和发掘更多的角色,也许MVP法则可以帮到你。把三分钟热度变成“三分钟MVP”,快速简单建立,确保你所做的事情行得通,感兴趣然后再去投入更多。

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