由于苹果官方主推swift语言,在接下来的iOS开发中,swift的趋势愈加重要,本人由于也是对swift的兴趣所在,特此发帖,从零开始~ 总结swift的语法要求及书写规范,在此分享给给位书友~ 有错误的地方请予以指出其所在~
让我们的程序飞一会咯~
接下来我会介绍swift的基本语法
- 常量&变量
- 可选项
- 控制流
- if
- 三木
- if let
- guard
- switch
- 字符串
- 循环
- 集合
- 数组
- 集合
第一个APP程序
import UIKit
/**
0. Swift中,不需要分号,在其他语言中,`;`的作用是表示一句指令结束
如果多个语句并列,可以使用分号
1. OC 中,alloc / init 对应在 (),构造函数,创建并且初始化对象
2. OC 中,alloc / initWithXXX,Swift 中 (XXX: )
3. OC 中,[UIColor redColor] 类函数,在 Swift 中直接用 .
4. 枚举类型 UIButtonTypeContactAdd,Swift中分开写,[回车-> 向右-> .]
直接 . 很多时候,没有智能提示!
5. print 类似于 OC 的 NSLog,但是效率更高
6. 添加监听方法,直接用 "方法名",如果有参数 "方法名:"
7. Swift 中,可以省略 self.,加上也可以,个人建议,最好不要加,`闭包`中必须要 self.
*/
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let a = 10; let b = 20
print(a + b)
// 创建一个视图并且指定位置
let v = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))
// 背景颜色
v.backgroundColor = UIColor.redColor()
view.addSubview(v)
// 创建按钮
let btn = UIButton(type: .ContactAdd)
btn.center = view.center
view.addSubview(btn)
// 添加监听方法
btn.addTarget(self, action: "click:", forControlEvents: .TouchUpInside)
}
func click(sender: UIButton) {
print("点我了 \(sender)")
}
}
变量和常量
定义
let 定义常量,一经赋值不允许再修改
var 定义变量,赋值之后仍然可以修改
/**
提示:可选项是所有 OC 的程序员刚接触 Swift 时候,最头疼的问题!
- 1. 明确可选项的概念!
- 2. 实际开发中,借助 Xcode 智能提示,帮助修改!
- 3. 每次修改,都要思考为什么!
*/
func demo4() {
let urlString = "http://www.baidu.com/中文"
// 注意:构造函数如果有 `?` 表示不一定能够创建出对象
let url = NSURL(string: urlString)
print(url)
// 注意:如果参数中,没有 ? 表示必须要有值,如果为 nil,就崩!
if url != nil {
let request = NSURLRequest(URL: url!)
print(request)
}
}
// 可选项:一个变量,可以为本身的类型,也可以为 nil
func demo3() {
// 定义变量/常量如果需要指定类型 : 类型 的方式指定准确的类型
let x: Double = 20
print(x + 1.5)
// 可选项 使用 ? 定义
// y 可以是一个整数/也可以是 nil,如果是变量,默认是 nil
// 注意:可选项在输出的时候,会提示 `Optional`
var y: Int? //= 10
print(y)
// * 可选项不能直接计算
// ! - `强行解包 unwrapping` - 程序员承诺 y 一定有值,如果没有,崩给我看!
// unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value
// 每次写 ! 的时候,都需要程序员思考,是不是有可能为 nil!
print(y! + 20)
}
func demo2() {
// 自动推导 - 会根据设置数值的右侧代码,推断变量/常量的类型
// 但是:在 Swift 中,任何时候,都不会做隐式转换
// 任何两个类型不同的变量或者常量不允许直接计算!- Swift 是一个类型要求异常严格的语言!
// 整数默认是 Int -> 64位整数 long
let x = 20
// 小数默认是 Double -> 双精度的小数,OC 中使用 CGFloat 比较多,浮点数
let y = 1.5
let r1 = x + Int(y)
print(r1)
let r2 = Double(x) + y
print(r2)
}
// 基本使用
func demo() {
// let 定义常量 - 一旦设置数值,不允许修改
// var 定义变量 - 可以修改
// 问题:let & var 如何选择,尽量用 let,必须要修改的时候,再用 var,程序更安全
let x = 20
// x = 30
var y = 30
y = 80
print(x + y)
// 视图实例化之后,并没有修改指针地址
let v = UIView(frame: CGRect(x: 10, y: 10, width: 100, height: 100))
// 只是在修改属性
v.backgroundColor = UIColor.redColor()
}
}
---控制流
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
switchDemo()
}
func switchDemo() {
// option + click 是开发中最重要的组合键
let number = "11"
/**
1. 不需要 break
2. 不在局限在 对 int 的分支,可以对任意数据类型进行检测
3. 各个 case 之间,不会穿透,如果有多个值,使用 , 分隔
4. 定义变量,不需要使用 {} 分隔作用域
5. 在 swift 中,必须涵盖所有条件,每一个 case 至少包含一条语句
*/
switch number {
case "10", "11":
let name = "老王"
print("\(name) 好")
case "9": print("良")
default: break
// print("差")
}
}
/// guard - 是和 if let 刚好相反的指令
/// Swift 2.0 推出的语法
func demo3() {
let oName: String? = "张三"
let oAge: Int? = 20
guard let name = oName else {
print("name 为 nil")
return
}
guard let age = oAge else {
print("age 为 nil")
return
}
// 代码执行到此,name 和 age 一定有值
// 在实际开发中,复杂的代码在条件判断之后
// 使用 guard 会让嵌套层次少一层!
print("Hi \(name) --- \(age)")
}
/// if let
func demo2() {
let oName: String? = "张三"
let oAge: Int? = 20
if oName != nil && oAge != nil {
print("Mr" + oName! + "---" + String(oAge!))
}
// if let 可以设置数值,进入分支后,name 可以保证一定有值
if let name = oName {
print("Hi " + name)
}
// 多值的设置,使用 , 分隔
// 注意:if let 语句中不能使用 && || 条件
if let name = oName, age = oAge {
print("Hi " + name + "---" + String(age))
}
}
/// 三目 - 在 Swift 中,用的很多!
// if 语句,一不小心会写的丑疯了!
func demo1() {
let a = 2
a > 5 ? print("哈哈") : print("呵呵")
}
// 基本的 if
func demo() {
let x = 10
/**
1. 没有 ()
2. 必须要有 {}
在很多公司的开发规范中,都是禁止不使用 {} 的!
3. 条件判断,C 语言中有一个非零即真,Swift 中只有 true / false
*/
if x > 5 {
print("xxx")
}
if x > 20 {
print("大了")
} else {
print("小了")
}
}
}
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