导言
LABO是一种任天堂的Switch游戏机配套游戏,它是一种非常新奇的电子游戏形式,除了游戏软件之外,还附带了一大堆纸板,玩家要用这些纸板组装成钢琴、钓竿…甚至是机器人体感控制器(类似电影《环太平洋》里的机器人控制装置)一类的外设,再用这些外设来操作游戏,且在游戏之余,玩家还能查阅其背后实现原理,甚至自己编程创造新的游戏模块。
LABO的核心是“制造、玩乐、探索”,业界普遍认为这个系列更像是于对少年儿童的创造力教育工具,就像乐高的可编程机器人,而绝非普通的电子游戏。
本系列文章是LABO系列的简单评测,以亲子角度向大家介绍该商品的功能和体验,由于LABO包含多个不同的Toy-Con模块,我们将每个Toy-Con模块作为一个单独的篇章来呈现。
小房子篇
孩子在买前就一直心心念念这个小房子,因为我跟他说过,这个模块是类似我们这代人小时候玩的电子宠物,可以喂食,陪它玩什么的,他没玩过电子宠物,我也不知道为什么他一个小男孩会把电子宠物放在摩托车、机器人、钓鱼竿的前面,也许是他富有爱心吧。
开箱后,孩子立马开始拼起小房子。
拼装过程这里说明一下LABO的组件形式:
LABO的绝大部分组件都是纸板组成,这种纸板都是预先冲压好的,只需要沿着切割印轻轻抠下来,然后跟着附带游戏卡里制作模式的动画教程,折压预先冲压好的折印,再进行拼插即可,纸板以外的组件基本就是反光贴纸、软垫贴片、绳子、塑料扣环之类的,总体而言都比较好制作,加上动画教程非常详尽,可以随时暂停或倒退播放,以及360°旋转观察,对于小孩来说也基本无障碍,像我家孩子7岁,自己跟着视频可以完成近乎全部模块,只是有时候粗心会弄错一点细节,所以最好还是家长在旁帮忙看着点。
PS:不用担心此系列没有中文的问题,虽然每个步骤上面都有一大堆外文说明,但是我们全程几乎都没有看,跟着动画就能很好地理解拼装方法。
拼装过程看着房子渐渐成型,孩子非常兴奋。
拼装过程历时近2个小时,房子基本完工了,准备开玩了。
拼装完成他拿到自己书桌上,切换到游戏模式,开始玩电子宠物游戏了。
玩游戏中有关这个游戏的基本玩法,首先主屏上会有一个宠物出现,触摸它会进行抚摸,摇晃房子它也会被摇动起来,然后有几个附属的部件,分别是按钮、手摇杆、旋钮,三个组件以不同的位置和组合方式插入房子左、下、右三个孔洞里,会触发不同的功能,有的是给房子注水、切换昼夜、换壁纸之类的,有的则是触发一些可以通过这些部件玩起来的小游戏,打过小游戏就能获得不同的食材,再通过一种组合方式切换到烹饪模式,把食材组合加工成食物,给宠物吃,宠物就会发生一些变化。
若是切换到探索模式,就能了解到这个模块背后的原理,虽然文字部分没有中文,但是详尽的图片和视频也能帮孩子理解到其运作机制,这个小房子模块的运行原理是:
通过Switch的Joy-Con手柄的右手柄上的红外摄像头向房子内部拍摄,识别辅助部件上的反光贴纸,每个部件的反光贴纸形状和尺寸均不同,所以游戏程序可以准确分辨出插入的是哪一种部件,并且还能识别到部件的操作状况,这样把数据传导到游戏中,就实现了用纸制组件操作游戏的奇特效果。
探索模式在探索模式中,孩子还可以观察每一个部件插入和操作时,程序底层做出的识别判定,这样对他们的理解有很大帮助。
探索模式优点总结:
- 玩法丰富。
- 可玩性比较高。
- 对培养孩子的爱心和耐心也许有一点作用。
- 对孩子的创造力应该有很大的启迪作用,毕竟这样的操作方式和组合机制,连大人都感到新奇、赞叹。
缺点总结:
- 游戏没什么挑战性。
- 玩起来通常都得离得非常近,不太适合长时间玩。
网友评论
至于LABO系列游戏目前就两个套装,一个是五合一,一个是机器人,确实如您所说,LABO游戏普遍比较单一,给小孩玩尚可,大人很容易玩腻,不过像一般游戏其实也就提供10小时左右的主线内容,而LABO系列拼装+玩的时间超过10小时还是不难的;)