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任天堂LABO亲子向评测(虫子车篇)

任天堂LABO亲子向评测(虫子车篇)

作者: 尚善谷 | 来源:发表于2018-05-14 22:01 被阅读53次
任天堂LABO系列

导言

LABO是一种任天堂的Switch游戏机配套游戏,它是一种非常新奇的电子游戏形式,除了游戏软件之外,还附带了一大堆纸板,玩家要用这些纸板组装成钢琴、钓竿…甚至是机器人体感控制器(类似电影《环太平洋》里的机器人控制装置)一类的外设,再用这些外设来操作游戏,且在游戏之余,玩家还能查阅其背后实现原理,甚至自己编程创造新的游戏模块。

LABO的核心是“制造、玩乐、探索”,业界普遍认为这个系列更像是于对少年儿童的创造力教育工具,就像乐高的可编程机器人,而绝非普通的电子游戏。

本系列文章是LABO系列的简单评测,以亲子角度向大家介绍该商品的功能和体验,由于LABO包含多个不同的Toy-Con模块,我们将每个Toy-Con模块作为一个单独的篇章来呈现。

虫子车篇

虫子车是首发的六个Toy-Con模块中,拼装最简单,但也具启发性的一款,这么说是因为一般的电子游戏都是要用控制器(手柄、键盘、鼠标或其它外设)操作屏幕里的角色,而虫子车却把手柄变成了游戏角色,屏幕变成了控制器,看过介绍的人都纷纷惊呼:还能这么玩!!

制作虫子车仅需要顶上的这一张纸板,而且这一张纸板里带有两套虫子车的组件,可以说非常简单了。

所需纸板

一转眼的功夫,孩子就拼好了一辆虫子车。

拼装完成 拼装完成

插好手柄,就可以开始“试驾”了。

测试运行

除了基本的直行、转弯功能外,还有一个追踪模式,在这模式下虫子车变为自动模式,它会追逐红外摄像头中捕获到的比较亮的物体,比如纸板、反光片、人手,玩家能在屏幕上看到红外摄像头捕捉到的影像和识别区域标识,以理解其识别机制,虫子车在自动追踪驾驶时会响起音乐(让我不禁想起小时候街上那种会放音乐的垃圾车…),挺有意思。

虫子车的基本原理,就是利用触摸屏幕控制两边的手柄振动,继而将振动传导到车下面的虫子腿,以震颤的方式在地面上缓慢移动,两边的手柄可以单独控制振动开关和振动频率,来实现转向。

第二辆也拼装完成

简单测试后,孩子迫不及待地开始做第二辆虫子车,因为结构简单,第二次无需看教程,做得非常快。

两辆虫子车

两辆虫子车在一起,可以双人同屏操控,除了遥控移动外,还支持对战模式,即让两辆虫子车顶牛,谁的被顶倒就会失败,并播放爆炸声音,有点像机器人对战比赛一样,很是有趣。

除了基础款虫子车,还可以为之添加一些附加部件,看起来更威猛,也会影响对战性能。

加装附加部件

除了官方自带的这两种车头外,玩家也可以发挥想象力自行魔改。

优点总结:

  1. 制作非常简单。
  2. 创意十足,极具启发性。
  3. 对战模式让成人都感觉回到童年时光。
  4. 自定义附加部件能给孩子做脑洞试炼,也能轻微锻炼手工技巧。

缺点总结:

  1. 稳定性不佳,两边的手柄振动幅度都不尽相同,两套之间当然也会存在差异,振幅强烈的一方比较容易赢。
  2. 几乎只是带来一次性惊喜而已,不自己做附加部件的话,几乎没有兴趣重复玩。
  3. 虽然没有发生过,但是我还是会担心:也许有的大龄熊孩子玩的时候,一激动会使用大力金刚指把屏幕按碎。

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网友评论

  • 二十五岁的老奶奶:这套里面的创意只是任天堂的而已,对于玩家来说其实就只有附加配件能发挥一下。同意缺点二,不过好像压碎屏幕就不大可能了。
    尚善谷:@二十五岁的老奶奶 嗯,附加部件有点玩头,后面还有编程也能简单玩一下,比如我们设想后面做一个简单的自动行走的虫子车,遇到障碍物自动转弯的,拿给小孩玩应该也不错(虽然这种现成的玩具市售也就10元……)。屏幕安危纯属个人担忧,哈哈。

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