UX · 研究方法_User Story 和 Customer

作者: 緣小蛋 | 来源:发表于2016-10-08 11:16 被阅读212次


    Persona (人物模型)

    Scenario (情境故事法)

    User Story(使用者故事)

    Customer Journey Map (使用者旅程地图)



    Persona (人物模型)

    产品使用者的典型人物原型。将这些使用者的共同点如生活状况、目标、行为等层面集结成一位虚拟人物。之后产品开发将依此人物当做设计目标。

    Scenario (情境故事法)

    从使用者的观点探讨产品的使用状况,叙述一位使用者在什么情境下使用产品、怎么使用等等。

    Customer Journey Map (使用者旅程地图)

    叙述某位使用者和产品或服务互动时所产生的行为、感受、感知和心境,包含正面、负面、中性时刻。分成各个阶段呈现,且各阶段可接受个别评估和改善。

    (上述介绍截自 设计的方法 一书。)

    会发现 3 种文件关注的点不一样,往往 3 份文件是一起制作或接连进行。

    Persona:使用者是「谁」、什么样的人。

    Scenario:使用者在什么情况下使用产品、怎么使用。

    Customer Journey Map:使用者在和产品进行互动时产生什么样的情感、能被评估改善。

    必需先知道使用者是谁,才能预估他的操作行为,并从和产品之间的互动得知使用者的情感,加以评估改善。这 3 项是研究方法,分析探讨使用者的方法。

    User Story(使用者故事)

    敏捷开发常常会使用 User Story 当做沟通工具。有经验的都知道,专案开发过程中最大的问题都不是技术,而是沟通。

    台湾的业主大部份都会先提出几个功能,脑补使用者有多赞美他想到这些功能,幻想使用者用得顺手又爱死了的情况。然后叫开发人员把脑海中的妄想做出来。但现实和妄想完全是两码子事。

    User Story 可以帮助团队认清现实,从使用者需要什么、他会怎么操作开始,从中找出功能。也就是先有使用者才来想功能,此时开发出的功能比较不会沦为脑补自爽。

    (但使用者是谁呢?请用 Persona。)

    (使用者会什么情况下、怎么操作产品呢?请用 Scenario。)

    (他在互动的过程中感觉到什么呢?请用 Customer Journey Map。)

    User Story 和 Customer Journey Map 都使用「故事线」当主干,毕竟都采取「从使用者的行为找出关键点」的概念。但两者关注的部份完全不同。User Story 目的在从使用者的操作行为里找到各种功能、并排出优先顺序;而 Customer Journey Map 则是关心使用者在各阶段互动的情感并想办法改良、提升满意度。

    使用者的身份会影响操作方式和欲完成的任务。User Story 需同时考虑不同身份的使用者。例如叫计程车的服务,这项服务的使用者身份可能有下列数种:

    乘客

    司机

    后台管理员

    乘客关心乘车品质、收费、服务、效率等等。

    司机在意是否能快速载客等等。

    后台着重在数据与报表、会员资料等等。

    Customer Journey Map 只会告诉你使用者因为什么原因所以觉得不高兴,无法提供让使用者高兴的解法。User Story 可以探讨使用者想要什么功能、重要的先开发、达成团队共识,却没办法确定这样做下去后使用者是否满意。

    但从许许多多的「方法」来看,先熟悉使用者想要什么再来开发,会比先有功能再来幻想使用者有多爱用来得实际。

    转自 台湾ui设计师 Akane Lee  博客  他的博客链接http://blog.akanelee.me

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