前言
-
Flutter ListView
在日常开发中非常常见 - 今天,carson全面介绍
Flutter ListView
的使用,包括基础使用 & 进阶使用(下拉刷新、上拉加载),希望你们会喜欢。
目录
示意图1. 简介
- 定义:滚动型控件
- 作用:可滚动显示超出屏幕的内容
- 应用场景:显示超过一屏的内容
2. 基础使用
ListView的基础创建使用有三种方式:
- 默认构造函数:ListView()
- ListView.build()
- ListView.separated()
使用方式1:ListView()
a. 简介
通过默认构造函数来创建列表,应用场景 = 短列表
b. 构造方法
ListView({
Axis scrollDirection = Axis.vertical, // 列表的滚动方向,可选值:Axis的horizontal、vertical
ScrollController controller, // 控制器,与列表滚动相关,比如监听列表的滚动事件
ScrollPhysics physics, // 列表滚动至边缘后继续拖动的物理效果,Android与iOS效果不同:Android = 波纹状(ClampingScrollPhysics),而iOS = 回弹的弹性效果(BouncingScrollPhysics)。若想不同的平台上呈现各自的效果可使用AlwaysScrollableScrollPhysics,它会根据不同平台自动选用各自的物理效果。若想禁用在边缘的拖动效果,可使用NeverScrollableScrollPhysics
bool shrinkWrap = false, // 决定列表的长度是否仅包裹其内容的长度。当ListView嵌在一个无限长的容器组件中时,shrinkWrap必须为true,否则Flutter会给出警告;
EdgeInsetsGeometry padding, // 列表内边距
this.itemExtent, // 子元素长度。当列表中的每一项长度是固定的情况下可以指定该值,有助于提高列表的性能(因为它可以帮助ListView在未实际渲染子元素之前就计算出每一项元素的位置);
double cacheExtent, // 预渲染区域长度,ListView会在其可视区域的两边留一个cacheExtent长度的区域作为预渲染区域(对于ListView.build或ListView.separated构造函数创建的列表,不在可视区域和预渲染区域内的子元素不会被创建或会被销毁);
List<Widget> children = const <Widget>[], // 容纳子元素的组件数组
})
c. 具体使用
import 'package:flutter/material.dart'; // Material UI组件库
void main() => runApp(MyApp());
// 无状态控件显示
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 主界面入口返回的组件 = MaterialApp
return MaterialApp(
title: 'Widget_Demo', //标题
theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue), //主题色
home: MyWidget(), // 返回一个Widget对象,用来定义当前应用打开的时候,所显示的界面
);
}
}
class MyWidget extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return new _MyWidgetState();
}
}
class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
ScrollController _controller = new ScrollController();
@override
void initState() {
super.initState();
// 设置监听方法
_controller.addListener(() {
print('_controller Listener');
print(_controller.offset); // 打印滚动位置
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ListView(
scrollDirection: Axis.vertical,
// 设置方向
itemExtent: 50,
// 当滚动方向为垂直方向时,那么itemExtent = 子控件的高度
// 当滚动方向为水平方向时,那么itemExtent = 子控件的宽度
padding: EdgeInsets.all(1.0),
// 设置边距
physics: new AlwaysScrollableScrollPhysics(),
// 设置到边缘后的效果
controller: _controller,
// 添加监听器
// 设置子控件
children: <Widget>[
Text("test1"),
Text("test2"),
Text("test3"),
Text("test4"),
Text("test5"),
Text("test6"),
Text("test7"),
Text("test8"),
Text("test9"),
Text("test10"),
Text("test11"),
Text("test12"),
Text("test13"),
Text("test14"),
Text("test15"),
],
);
}
}
d. 示意图
这种方式创建的列表存在一个问题:对于那些长列表或者需要较昂贵渲染开销的子组件,即使还没有出现在屏幕中但仍然会被ListView所创建,这将是一项较大的开销,使用不当可能引起性能问题甚至卡顿。
使用方式2:ListView.build()
a. 应用场景
长列表
b. 构造函数
ListView.builder({
...// 和ListView默认构造函数一样
int itemCount, // 列表中元素的数量
IndexedWidgetBuilder itemBuilder, // 子元素的渲染方法,允许自定义子元素组件
})
// 特别注意:不同于ListView默认构造函数通过children参数指定子元素的这种方式,ListView.build通过暴露统一的itemBuilder方法将渲染子元素的控制权交还给调用方。
c. 具体使用
import 'package:flutter/material.dart'; // Material UI组件库
void main() => runApp(MyApp());
// 无状态控件显示
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 主界面入口返回的组件 = MaterialApp
return MaterialApp(
title: 'Widget_Demo', //标题
theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue), //主题色
home: MyWidget(), // 返回一个Widget对象,用来定义当前应用打开的时候,所显示的界面
);
}
}
class MyWidget extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return new _MyWidgetState();
}
}
class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
ScrollController _controller = new ScrollController(); // 定义控制器
List<String> litems = ["test 1","test 2","test 3","test 4","test 5","test 6","test 7","test 8"
,"test 9","test 10","test 11","test 12","test 13","test 14","test 15"]; // 定义要显示的元素列表
@override
void initState() {
super.initState();
// 设置监听方法
_controller.addListener(() {
print('_controller Listener');
print(_controller.offset); // 打印滚动位置
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ListView.builder
(
scrollDirection: Axis.vertical,
// 设置方向
itemExtent: 50,
// 当滚动方向为垂直方向时,那么itemExtent = 子控件的高度
// 当滚动方向为水平方向时,那么itemExtent = 子控件的宽度
padding: EdgeInsets.all(1.0),
// 设置边距
physics: new AlwaysScrollableScrollPhysics(),
// 设置到边缘后的效果
controller: _controller, // 设置控制器
// 设置元素数量 & 具体元素
itemCount: litems.length,
itemBuilder: (BuildContext ctxt, int index) {
return new Text(litems[index]);
}
);
}
}
d. 示意图
使用方式3:ListView.separated()
a. 应用场景
列表子项之间需要分割线
b. 构造函数
ListView.separated({
... // 同ListView.build()的参数
@required IndexedWidgetBuilder separatorBuilder
// 相比于ListView.build构造函数,ListView.separated多出的参数:暴露给调用方自定义分割线组件的回调方法,可自定义每个子元素之间的分割线
})
c. 具体使用
import 'package:flutter/material.dart'; // Material UI组件库
void main() => runApp(MyApp());
// 无状态控件显示
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 主界面入口返回的组件 = MaterialApp
return MaterialApp(
title: 'Widget_Demo', //标题
theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue), //主题色
home: MyWidget(), // 返回一个Widget对象,用来定义当前应用打开的时候,所显示的界面
);
}
}
class MyWidget extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return new _MyWidgetState();
}
}
class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
ScrollController _controller = new ScrollController();
List<String> litems = [
"test 1",
"test 2",
"test 3",
"test 4",
"test 5",
"test 6",
"test 7",
"test 8",
"test 9",
"test 10",
"test 11",
"test 12",
"test 13",
"test 14",
"test 15"
];
@override
void initState() {
super.initState();
// 设置监听方法
_controller.addListener(() {
print('_controller Listener');
print(_controller.offset); // 打印滚动位置
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ListView.separated(
scrollDirection: Axis.vertical,
// 设置方向
padding: EdgeInsets.all(1.0),
// 设置边距
physics: new AlwaysScrollableScrollPhysics(),
// 设置到边缘后的效果
controller: _controller,
// 设置控制器
// 设置元素数量 & 具体元素
itemCount: litems.length,
itemBuilder: (BuildContext ctxt, int index) {
return new Text(litems[index]);
},
// 设置分割线
separatorBuilder: (context, index) {
return Divider(
height: 0.5,
indent: 75,
color: Color(0xFF968493),
);
},
);
}
}
3. 进阶使用
ListView的进阶使用主要包括:下拉刷新 & 上拉加载
3.1 下拉刷新
a. 简介
在Flutter中,ListView结合RefreshIndicator组件实现下拉刷新
b. 原理
通过包裹一层RefreshIndicator,自定义onRefresh回调方法实现
c. 构造方法
const RefreshIndicator({
Key key,
@required this.child, // 传入ListView组件
this.displacement = 40.0, // 下拉距离,根据这个距离判定刷新执行。默认40.0
@required this.onRefresh, // 刷新回调方法,返回类型必须为Future
this.color, // 刷新进度条颜色,默认当前主题颜色
this.backgroundColor, // 背景颜色
this.color, // 刷新进度条颜色,默认当前主题颜色
this.backgroundColor, // 背景颜色
// ...
})
d. 具体使用
// 使用RefreshIndicator实现下拉刷新
return RefreshIndicator(
// 步骤1:设置组件ListView
child: ListView.builder(
// ...
}),
// 步骤2:设置属性
displacement: 30, // 设置下拉距离为30时,进行刷新
color: Colors.red,// 设置颜色
backgroundColor: Colors.green,
onRefresh: _handleRefresh, // 设置刷新后的方法
);
}
// 步骤3:设置下拉刷新方法:返回类型必须为Future
Future<Null> _handleRefresh() async {
// ...
}
e. 使用示例
import 'package:flutter/material.dart'; // Material UI组件库
void main() => runApp(MyApp());
// 无状态控件显示
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 主界面入口返回的组件 = MaterialApp
return MaterialApp(
title: 'Widget_Demo', //标题
theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue), //主题色
home: MyWidget(), // 返回一个Widget对象,用来定义当前应用打开的时候,所显示的界面
);
}
}
class MyWidget extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return new _MyWidgetState();
}
}
class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
// 列表ListView数据
List<String> litems = [
"test 1",
"test 2",
"test 3",
"test 4",
"test 5",
"test 6",
"test 7",
"test 8",
"test 9",
"test 10",
"test 11",
"test 12",
"test 13",
"test 14",
"test 15"
];
List<String> upgradeLitems = [
" test A",
" test B",
" test C",
" test D",
" test E",
" test F",
" test G",
" test I",
" test J",
" test K",
" test L",
" test M",
" test N",
" test O",
" test P"
];
@override
void initState() {
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 使用RefreshIndicator实现下拉刷新
return RefreshIndicator(
// 设置组件ListView
child: ListView.builder(
scrollDirection: Axis.vertical,
// 设置方向
// 设置元素数量 & 具体元素
itemCount: litems.length,
itemBuilder: (BuildContext ctxt, int index) {
return new Text(litems[index]);
}),
displacement: 30, // 设置下拉距离为30时,进行刷新
color: Colors.red,// 设置颜色
backgroundColor: Colors.green,
onRefresh: _handleRefresh, // 设置刷新后的方法
);
}
// 下拉刷新方法
Future<Null> _handleRefresh() async {
// 模拟数据的延迟加载
await Future.delayed(Duration(seconds: 2), () {
setState(() {
print('refresh');
// 添加更新的数据
litems = upgradeLitems;
});
});
}
}
f. 测试效果
示意图3.2 上拉加载
方式有两种:
- ListView.controller属性:通过ScrollController可以判断ListView是否滑动到了底部,再进行上拉加载
- NotificationListener:监听ListVIew的滑动状态,当ListView滑动到底部时,进行上拉加载
方式1:ListView.controller属性
a. 原理
通过ListView.controller属性可以判断ListView是否滑动到了底部,再进行上拉加载
b. 具体实现
// 步骤1:初始化控制器
ScrollController _controller = ScrollController();
// 步骤2:对控制器添加监听:监听ListView是否滚动到底部
_controller.addListener(() {
// _scrollController.position.pixels表示ListView当前滑动的距离
// _scrollController.position.maxScrollExtent表示ListView可以滑动的最大距离
// 因此pixels >= maxScrollExtent就表示ListView已经滑动到了底部
if (_controller.position.pixels >=
_controller.position.maxScrollExtent) {
// 执行上拉加载逻辑
}
});
// 步骤3:使用后要移除监听
_controller.dispose();
c. 使用示例
import 'package:flutter/material.dart'; // Material UI组件库
void main() => runApp(MyApp());
// 无状态控件显示
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 主界面入口返回的组件 = MaterialApp
return MaterialApp(
title: 'Widget_Demo', //标题
theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue), //主题色
home: MyWidget(), // 返回一个Widget对象,用来定义当前应用打开的时候,所显示的界面
);
}
}
class MyWidget extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return new _MyWidgetState();
}
}
class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
// 初始化控制器
ScrollController _controller = ScrollController();
// 列表ListView数据
List<String> litems = [
"test 1",
"test 2",
"test 3",
"test 4",
"test 5",
"test 6",
"test 7",
"test 8",
"test 9",
"test 10",
"test 11",
"test 12",
"test 13",
"test 14",
"test 15"
];
List<String> upgradeLitems = [
" 上拉加载的新数据",
" test B",
" test C",
" test D",
" test E",
" test F",
" test G",
" test I",
" test J",
" test K",
" test L",
" test M",
" test N",
" test O",
" test P"
];
@override
void initState() {
super.initState();
// 对控制器添加监听:监听ListView是否滚动到底部
_controller.addListener(() {
// _scrollController.position.pixels表示ListView当前滑动的距离
// _scrollController.position.maxScrollExtent表示ListView可以滑动的最大距离
// 因此pixels >= maxScrollExtent就表示ListView已经滑动到了底部
if (_controller.position.pixels >=
_controller.position.maxScrollExtent) {
print('滑动到了底部');
// 执行上拉加载逻辑
_loadMore();
}
});
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
_controller.dispose(); // 使用后要移除监听
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ListView.builder
(
scrollDirection: Axis.vertical,
// 设置方向
itemExtent: 50,
// 当滚动方向为垂直方向时,那么itemExtent = 子控件的高度
// 当滚动方向为水平方向时,那么itemExtent = 子控件的宽度
padding: EdgeInsets.all(1.0),
// 设置边距
physics: new AlwaysScrollableScrollPhysics(),
// 设置到边缘后的效果
controller: _controller, // 设置控制器
// 设置元素数量 & 具体元素
itemCount: litems.length,
itemBuilder: (BuildContext ctxt, int index) {
return new Text(litems[index]);
}
);
}
// 上拉加载
Future<Null> _loadMore() async {
// 模拟数据的延迟加载
await Future.delayed(Duration(seconds: 2), () {
setState(() {
litems.addAll(upgradeLitems);
});
});
}
}
d. 示意图
方式2:NotificationListener
a. 简介
NotificationListener是一个Widget,可监听子Widget发出的Notification
b. 原理
ListView在滑动时中会发出ScrollNotification类型的通知,可通过监听该通知得到ListView的滑动状态,判断是否滑动到了底部,从而进行上拉加载
c. 具体实现
// 使用NotificationListener的onNotification属性进行监听
return NotificationListener<ScrollNotification>(
onNotification: (ScrollNotification scrollNotification) {
// _scrollController.position.pixels表示ListView当前滑动的距离
// _scrollController.position.maxScrollExtent表示ListView可以滑动的最大距离
// 因此pixels >= maxScrollExtent就表示ListView已经滑动到了底部
if (scrollNotification.metrics.pixels >=
scrollNotification.metrics.maxScrollExtent) {
// 执行上拉加载逻
}
return false;
},
child: ListView.builder
(
// 构建ListView
)
);
d. 使用示例
NotificationListener有一个onNotification属性,定义了监听的回调方法,通过它来处理加载更多逻辑
import 'package:flutter/material.dart'; // Material UI组件库
void main() => runApp(MyApp());
// 无状态控件显示
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 主界面入口返回的组件 = MaterialApp
return MaterialApp(
title: 'Widget_Demo', //标题
theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue), //主题色
home: MyWidget(), // 返回一个Widget对象,用来定义当前应用打开的时候,所显示的界面
);
}
}
class MyWidget extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return new _MyWidgetState();
}
}
class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
// 列表ListView数据
List<String> litems = [
"test 1",
"test 2",
"test 3",
"test 4",
"test 5",
"test 6",
"test 7",
"test 8",
"test 9",
"test 10",
"test 11",
"test 12",
"test 13",
"test 14",
"test 15"
];
List<String> upgradeLitems = [
" 上拉加载的新数据",
" test B",
" test C",
" test D",
" test E",
" test F",
" test G",
" test I",
" test J",
" test K",
" test L",
" test M",
" test N",
" test O",
" test P"
];
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 使用NotificationListener的onNotification属性进行监听
return NotificationListener<ScrollNotification>(
onNotification: (ScrollNotification scrollNotification) {
// _scrollController.position.pixels表示ListView当前滑动的距离
// _scrollController.position.maxScrollExtent表示ListView可以滑动的最大距离
// 因此pixels >= maxScrollExtent就表示ListView已经滑动到了底部
if (scrollNotification.metrics.pixels >=
scrollNotification.metrics.maxScrollExtent) {
print('滑动到了底部');
// 执行上拉加载逻辑
_loadMore();
}
return false;
},
child: ListView.builder
(
scrollDirection: Axis.vertical,
// 设置方向
itemExtent: 50,
// 当滚动方向为垂直方向时,那么itemExtent = 子控件的高度
// 当滚动方向为水平方向时,那么itemExtent = 子控件的宽度
padding: EdgeInsets.all(1.0),
// 设置边距
physics: new AlwaysScrollableScrollPhysics(),
// 设置到边缘后的效果
// 设置元素数量 & 具体元素
itemCount: litems.length,
itemBuilder: (BuildContext ctxt, int index) {
return new Text(litems[index]);
}
)
);
}
// 上拉加载
Future<Null> _loadMore() async {
// 模拟数据的延迟加载
await Future.delayed(Duration(seconds: 2), () {
setState(() {
litems.addAll(upgradeLitems);
});
});
}
}
4. 总结
- 本文全面介绍了Flutter ListView组件的使用
- 接下来推出的文章,我将继续讲解Flutter的相关知识,包括使用语法、实战等,感兴趣的读者可以继续关注我的博客哦:Carson_Ho的Android博客
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