1.游戏简介:
自从《我的世界》大火后,许多开放世界沙盒建造类型的游戏也都纷纷出现,《石炉》正是融合了沙盒,即时战略、模拟经营和RPG元素的一款游戏。该作品的背景设定在一个梦幻般的世界,在这里你将完成探险和生存任务。
游戏中玩家的目的是帮助一小部分定居者,在充满敌意的土地上,开拓出宜居的环境,让他们能够生存下来。你需要找到食物来源,建立居所,保护你的人民,并找到一种方法来发展和扩大,面临各种挑战你必须步步为营。
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建造模式介绍:
由于其游戏主要玩法为即时战略和模拟经营,因此在房屋建造方面做了相应的简化——分别为模板和自定义两种建造模式。
2.1建造模板
建筑模板暂时只为玩家提供了4种模板。房屋的作用由放置在内的家具来体现(如:床用来休息、餐桌和椅子用来吃饭等),而其本身不带任何功能。也就是说,模板提供的只是外观,而功能由玩家根据游戏内容自定义。
2.2 自定义模式
该模式下系统将房屋拆解为地板、一层墙面、窗户、二层墙面、屋顶、装饰物、楼梯、道路、城墙、家具等部件供玩家进行选择。
每种部件按照各自成分,又将尺寸、材质、样式等内容给玩家提供了菜单式选择。这些选择直接影响材料种类和数量的消耗。
2.3 自动建造
当完成房屋设计后,游戏内玩家所控制的炉民会为其自动建造,这段时间玩家可以进行其他操作。
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分析
《石炉》中的建造将房屋拆解为12大类部件,一定程度上牺牲了玩家的自主性和游戏的创造性,换来的是在无任何教程的前提下沙盒建造模式的零门槛——这是连《DQ:创世小玩家》都没有做到的。
房屋设计的规范化和模板的提供,一方面强化了游戏设计者对于建造内容的把控。比如对于功能性房屋,设计者只需提供几种部件的建造需求,其余内容可以放心让玩家自由发挥,而不会有任何设计上的难度。
另一方面也方便了玩家间的作品交流。玩家可以分门别类地对某一部件进行比较,也可以对一整栋建筑进行欣赏。对于好的作品,玩家可以很直接得说某一部件或者几个部件设计得好,并能很方便地打开自定义模式进行模仿,而不会像MC中的建造一样,除了惊叹还是惊叹,然后就是望尘莫及,与我无关。
红框中文字说明了一切!
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不足之处
该游戏中暂时还没有提供游戏内社交系统,也没有出现类似创意工坊的衍生系统。主要原因是游戏处于半成品、建造不自由且相关内容较少。但主要讲游戏内容丰富起来,这类低门槛且带有一定创造的建造很容易能生产出话题和观赏内容。
DOTA2创意工坊界面
- 一点建议
如果将房屋部件的自定义建造往同MC或者传送门骑士的自由创作上靠近些(比如样式和花纹完全由玩家一砖砖搭出来),那么在原有的房屋部件的规范下,游戏中的建筑会产生更多的可玩性和创造性,同时也能保留其零门槛和易操控的优点。
另一种可行方法是,要求玩家给建造物添加标签,否则无法完成建造编辑。如下图,玩家建造完成后,需要给该物件添加一个部件标签。标签种类由策划给出,而定义该物件是何种标签由玩家来觉得。(下图物件可以是床,也可以是地板)
强行PS一张
最后附游戏下载链接:http://pan.baidu.com/s/1bhOv4y
Steam上有正版出售,但测试版BUG太多,建议等出正式版后再购买
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