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1款游戏卖117亿:Notch本是死宅物,奈何要做CEO?

1款游戏卖117亿:Notch本是死宅物,奈何要做CEO?

作者: 笔点酷玩 | 来源:发表于2018-12-16 12:33 被阅读10次

在吃瓜群众眼里,这个问题可以简单的归结为:人富了以后过得怎么样?但很显然Notch的粉丝们不会甘心!

有句话说得好,当大部分人都在关注你飞的高不高时,只有少部分人关心你飞的累不累,这就是友情。这句话据考可能语出韩寒,而后被广泛用在鸡汤网文中为不快乐的网友解闷,而安慰的对象也从朋友变成了广义的被关注者。比如说被广大玩家奉若神明的《我的世界》制作人Notch(本名:马库斯·阿列克谢·泊松)。

事实上,任何做大的事业都有它渺小孱弱、艰难成长的时代,一战成名总是少见,人们看到的往往是被机遇女神眷顾的好东西,许多人终其一生奋斗打造的很可能还没被世人所知就凋谢了。从这个角度看《我的世界》是幸运的,Notch的努力也没有白费,他赢得了亿万玩家的尊重,也得到了微软这只巨擘伸来的橄榄枝。

其实我们了解到这里,就足够了,继续在Minecraft中徜徉,享受游戏就好了。Notch过得如何?卖掉游戏之后享受人生巅峰,至于那些“富人的烦恼”,还轮得着你操心吗?

其实更多游戏玩家在乎的是,在珀尔森告别我的世界之后,是否还会为这个世界创造更多经典——人们总是期待天才能够贡献更多,所谓锦上添花。

很可惜,功成名就、告老还乡,人生大业已经近乎完美。这样的“成功大餐”还要再伴以“佐食”吗?

如果有,那就纯粹是小报记者式的娱乐八卦吧。而此时的八卦,无外乎猎奇式的重复老梗,比如制作者婚姻不完美、烦恼抑郁了、投资打水漂、找不到自我等等,你的关注已经偏离正题。“Notch究竟快不快乐”你可能不太关心了,甚至“他不快乐”才是正确的“娱乐导向”。的确,泊松可能真的有抑郁症,然而比起一个穷得抑郁的人,还没有网友疯狂吃瓜的份儿。更别说泊松究竟过得好不好,那是人家的私事。

还记得Notch说:我不是什么企业家,也不是啥CEO,我就是一个喜欢在Twitter上表达自己真实观点的宅男程序员。

而我,只希望微软别把MineCraft毁了。

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