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2019-0501 构建自己的防沉迷机制

2019-0501 构建自己的防沉迷机制

作者: 姚石之言 | 来源:发表于2019-05-01 06:51 被阅读69次
构建一种防沉迷机制

昨日说到:如果你是容易沉迷的体质,怎么破?

其实破解方式很简单,就是为自己建起一道墙。

如何建?


01-因何沉迷?

关于“游戏沉迷”,其内在机制在B.F.Skinner的理论中被陈述得很完整。

有一些专门的文章对此进行了研究。

简而言之,就是:用简单的赏罚措施来训练和控制生物的行为。

因为是简单的赏罚,所以结果可见;这种结果与生物的行为相对应,而且会形成一一对应,也就可成为了一种惯性行为。

所以,在游戏当中的“按键——反馈——按键——反馈”机制就此形成了。

当这种机制与“收集心理”、“强迫心理”以及“赌博心理”等融合在一起的时候,并融入计算、概率等背景条件之后,就会促动玩家们不断的重复去做很多无聊的事情。

而这些无聊的事情又被赋予了特殊的意义,就为了为了追求某种意义而实施的行为。

参与者/主导者认识到了所沉迷之事的乐趣,并被那些“重复、简单、无聊”的事情所吸引了。这就达到了“沉迷”的程度。


02-剁手机制

所以,当你发现自己是容易沉迷的体质时,就必须要给自己的脑袋里加一个“提醒仪”

——一旦出现动机不纯的沉迷,就必须立刻“收手”。

所谓的“剁手”就是这个道理。

那么,什么样的目的是必须加入到“提醒仪”当中去的呢?

——不健康的目的,要不得;

——不积极的目的,要不得;

——消磨时光的目的,要不得;

——距离心中那个理想越来越远的目的,要不得。

至于如何去分析和判断“健康”、“积极”、“消磨时光”,则由每一个人自行去决定。


未完待续......

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