因为最近被人推荐《漫步在武侠世界 》,对武侠带入很感兴趣,于是想玩玩武侠游戏。
五一假期,偶然的在App Store 里搜了一下江湖,发现了一个系列游戏—《侠隐江湖》。画面很细腻,宣传视频里有很炫的扇子技能,于是玩了几天。
游戏载入界面是这样的,画风很精致,据说和剑网、九阴等游戏的画风很像。游戏是4月26日上线的,不知道有没有相互“借鉴"。
侠隐江湖 侠隐江湖游戏发布时间很短,而且似乎也不是很火,到今天也只有一个区。那一抹飘扬的红丝带,我第一感觉就是《 大圣归来》。
一款rpg游戏职业划分上总是比较老套的,剑士、坦克、弓箭手、法师等总是能找到影子。侠隐江湖里目前的三个职业是慧剑,天威和忘忧,使用的武器分别是剑,长枪和扇子,玩扇子的忘忧是远程。
每个职业都有男女两种形象,玩起来让人更舒服一些。现在有很多游戏某个职业只有一种性别,总是让我觉得很粗糙的样子。
现在市场上的手游,其实都是大同小异,必然会有一堆按钮在屏幕上,各种副本,刷塔,商店,充值,抽奖,pk,世界boss,黑市,疲劳值等等。做得好的也好不到哪里去,做的差的也差不到哪里去,因为手游市场已经发展到一个很高的程度了。
玩了一周时间下来,觉得侠隐江湖有两个特别的亮点。一个是侠客系统,一个是技能系统,二者又是相互关联的。
侠客系统,实际上就是宠物系统,做任务会送两个侠客,一个是近战女剑客,一个是加血的辅助萌妹子,后续第三天我又拿到了一个紫色等级的远程扇子娘。各种有各种技能,对于刷图和pk都有不同的作用。
侠隐江湖作为不充钱的穷人,还没有能够得到最高等级的金色侠客,很是羡慕土豪门。
之所以会羡慕土豪,是因为侠客不仅能增加自己的战斗力,更是能改变自己的战斗方式,因为侠隐江湖的侠客,有一个特殊的情义系统,情义增加,其实就是和侠客聊天送礼,然后紫色侠客金色侠客会传给你不同的技能。
侠隐江湖每个职业有自己的本门技能6个,五战斗一buff,近战远攻分得很清楚。我玩的是忘忧,因为让我带入有欧阳克的感觉,别揍我?
忘忧职业第一个技能是直线击退技能,第二个技能是向360度方向发射扇子并收回的2段攻击技能,第三个技能是一个聚怪兼控制技能,第四个技能是一个buff,第五个技能是一个中距离持续攻击兼眩晕技能,第六个技能是一个二段可浮空技能。
本门技能不多,但侠客情义升级可以传授你外派的功夫,使得近战也有远攻,远攻也不怕近身,更重要的是技能多了,游戏刷图pk的玩法自然就多了。
侠隐江湖作为一款武侠游戏,基本满足了我休闲消遣的目的,画面很细致,角色很漂亮,技能上有开拓性。装备强化和宝石免费继承不是那么坑钱。
但是缺点就是太费电,机子太容易热了,活跃值太不够用了。
希望想消遣休闲的可以试试,不好玩就删掉,别骂我。
侠隐江湖
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