游戏决定性特征:
1、目标:通过用户不断参与,可以努力达成的具体结果。
2、规则:为用户如何实现目标做出的玩法限制。
3、反馈:告诉用户离目标具体还有多远。
4、自愿参与:所有用户都自愿接受目标、规则和反馈。
游戏化的运作机制:
1、参与机制:全情投入当下,心流状态。
2、激励机制:实时反馈奖励,激发新的挑战。
3、团队机制:和陌生人协作,为了共同利益甘愿奉献。
游戏化的力量:
1、积极情绪。激发了自身最大能动性,自主意愿极强。
2、英雄时刻。获得平时无法获取的自豪感、成就感、归属感、掌控感、愉悦感。
3、游戏消除了对失败的恐惧。失败也不仅不会失落,还会激发更大的潜能战胜失败。
4、更强的社会联系。熟人、陌生人在游戏中通过信任、协作、配合建立更深层连接。
利用游戏化的思维方式,重新塑造一切:组织、产品、营销、运营、社群。
读完这本书,让我对007不出局目前的运作有了更多的理解与认同。不过,更高明的是,创始人的心胸格局一下子把这个社群玩火了!因为它就是想通过写作这种游戏,帮助人们认识自己,实现自己的价值。
玩游戏何尝不是这样。就是让你通过游戏化的运作机制,实现游戏化带来的力量享受。尽管这是一种虚拟的游戏,但是你却是和一群人在实实在在地玩。
其实,在一个高维的角度来看,我们的人生就是玩一场游戏。
1,有人玩得很投入,就玩出了乐趣,引来一群群的人和他一起玩。好玩玩好玩得好,圈了粉丝一大包。
2,还有的人玩得漫不经心,因为似乎没有找到与他的智力相匹配的游戏,因此虽然也在玩,玩得半死不活。就像我们的人生,又像我们的工作,像鸡胁。何去何从不知道应该怎么办?
半死不活不好玩,何去何从不知道
3,还有一种玩法,那就是高维玩法,当看明白了这是场游戏以后,不论玩还是不玩,他都能始终保持头脑清醒。一切以自己的觉察、快乐为中心,玩出一种境界。以一个高维的角度来看这个世界,无论发生什么,都是应该发生的,都允许它发生。包括自己的所思、所想、所作。当跳出三界玩各种圈子游戏时,只要你明白人性,不论你玩什么都会很嗨,也让和你一起玩的人感觉很嗨。
玩与不玩不,找到自己最值得。
我要努力成为第三种玩主。
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