0x00 背景
作为移动领域所力推的图片格式,WebP
图片在商业领域证明了其应有的价值。基于其他格式的横向对比,其在压缩性能表现,及还原度极为优秀,节省大量的带宽开销。基于可观的效益比,团队早前已开始磋商将当前图片资源迁移至.webp资源。
然而对于Android而言,加载.webp
图片所消耗的时间比.jpg
及.png
要慢数倍。对于这点而言是无法忍受的。因此解决方案是:
从网络拿到.webp
数据流 -> Bitmap
通过.png
格式保存到本地
注意,整个过程必须在子线程执行。这样,在使用了WebP
节省了带宽的同时,下一次加载图片的速度也不会受到影响。
但在客户端实现的最后阶段,出现了一些问题。
图片来自 glennrobinsononline.com0x01 问题重现
对于上述的解决方案,隐去业务复杂性,我用以下示例来展示:
private void saveImage(String uri, String savePath) throws IOException {
// 创建连接
HttpURLConnection conn = createConnection(uri);
// 拿到输入流,此流即是图片资源本身
InputStream imputStream = conn.getInputStream();
// 指使Bitmap通过流获取数据
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(imputStream);
File file = new File(savePath);
OutputStream out = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file.getCanonicalPath()), BUFFER_SIZE);
// 指使Bitmap以相应的格式,将当前Bitmap中的图片数据保存到文件
if (bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, out)) {
out.flush();
out.close();
}
}
上述代码意图明显:拿到流,将该流通过decodeStream(InputStream)
方法传送到Bitmap
,随后以.png
格式存储到本地。
在很长一段时间内,该代码运作良好。直到有一天,在某国产机型上做测试的时候,发现图片保存到本地后出现了损坏。
那些保存到本地出现损坏的图片,长这样:
损坏的图片在这张样图中,图片的下半部分出现了缺失。在随后的循环测试中,每张图片的缺失程度大小不一,从完整到全黑都有。
0x02 分析
对于这种情况,第一猜想可能是网络返回的数据流有问题。但在随后的排查中,发现InputStream
数据流是完整的。随后开始对图片本身进行分析。
对文件差异进行分析是一种好办法。在这里,使用Beyond Compare以不同的方式进行分析。于是准备了两张图片,一张成功从.webp
转为.png
,另一张也从.webp
转为.png
,但是出现缺失黑块。
现在,通过Picture Compare模式直观地对比两张图片:
通过Picture Compare模式对比图片在这里,左侧为完整图片,右侧为存在数据缺失的图片,下方为差异标记:红色区域为两张图片的差异之处。
可以观察到,相对于完整图片而言,存在数据缺失的图片并非零散地缺失数据,而是从某一刻开始,数据便不复存在了。
为了进一步考究导致差异的根本原因,可以通过Hex Compare模式进行对比。也就是说,以十六进制的方式对比文件。现在,通过Hex Compare模式进行文件对比:
通过Hex Compare模式进行文件对比左侧的红条表示两个文件中二进制数据不一致的地方。
其中,左侧为完整的.png
文件,右侧为存在缺失黑块的.png
文件。观察缺失文件的十六进制数据,存在着大量的空值块(0x00000000),并且数据长度是短于完整文件的。同时,此现象与早前出现黑块的规律相似:大块的数据丢失,并非零散的缺失。
但是,文件的分析尚未结束。有一个非常重要的问题不要忽略了:
我们是打开了一张数据损坏的图像吗?
我们知道,如果一个图像文件的关键数据块出现损坏,该图像是无法被打开的。也就是说,如果一个图像文件能够被打开,说明该图像文件结构完整。
那么,如何分析一张图像的数据块是否完整?在这里,我们关心的是:那张缺失的图像,文件末尾写入成功了吗?
在这里有必要解释一下PNG
文件末尾的数据块是个什么东西。引用PNG
格式标准的官方说法(PNG格式块简述:w3.org):
Chunks can appear in any order, subject to the restrictions placed on each chunk type. (One notable restriction is that IHDR must appear first and IEND must appear last; thus the IEND chunk serves as an end-of-file marker.) Multiple chunks of the same type can appear, but only if specifically permitted for that type.
解释:在整个PNG文件中,用以标记文件开始的IHDR标记必须在文件的最开始,标记文件结束的IEND标记必须在文件的最末端。对于其他数据块则没有顺序要求。
也就是说,如果一张PNG
图片能够被打开,那么它在文件的最后,必定存在IEND
标记。
回到刚才的Hex Compare,拉到最底部,于是发现:
完整的文件末尾写入没错。两张图片的末端都有IEND
标记。
也就是说,那张存在黑块的.png
文件,IO写入并没有问题。随后与手机厂商沟通,问题也近乎尘埃落定:该手机ROM在处理BitmapFactory
的底层出现问题。
0x03 解决方案
现在的问题很明确,BitmapFactory
中某些native
方法存在bug。那是不是所有的native
方法都有问题呢?
BitmapFactory.decodeStream(InputStream)
方法最终调用的是native
方法nativeDecodeStream(InputStream, byte[], Rect, Options)
。尝试绕开它试试看。
可否尝试将网络数据流保存到内存,随后再将其指向BitmapFactory
?答案是肯定的。我们尝试替换一部分代码。将此部分代码:
// 拿到输入流,此流即是图片资源本身
InputStream imputStream = conn.getInputStream();
// 指使Bitmap通过流获取数据
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(imputStream);
替换成:
// 拿到输入流,此流即是图片资源本身
InputStream imputStream = conn.getInputStream();
// 将所有InputStream写到byte数组当中
byte[] targetData = null;
byte[] bytePart = new byte[4096];
while (true) {
int readLength = imputStream.read(bytePart);
if (readLength == -1) {
break;
} else {
byte[] temp = new byte[readLength + (targetData == null ? 0 : targetData.length)];
if (targetData != null) {
System.arraycopy(targetData, 0, temp, 0, targetData.length);
System.arraycopy(bytePart, 0, temp, targetData.length, readLength);
} else {
System.arraycopy(bytePart, 0, temp, 0, readLength);
}
targetData = temp;
}
}
// 指使Bitmap通过byte数组获取数据
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(targetData, 0, targetData.length);
BitmapFactory.decodeByteArray(byte[], int, int)
方法最终调用了native
方法nativeDecodeByteArray(byte[], int, int, Options)
,与通过InputStream
处理所指向的native
方法不同。
经过测试,使用这种方法所保存的.png
文件不存在黑块问题。我们无法得知厂商ROM中对于这两种方法有什么差异对待,但至少可以明确:上文中提到的那台国产机子,通过InputStream
传递WebP
数据并存储为.png
图像这一过程存在可预知的bug。
至此,问题分析及解决方案阐述完毕。
0x04 后记
对于这种结论我是跪了一地的。。。
毕竟不是第一次遇到这种问题。每当厂商ROM出现bug,这种锅就得开发者来背。
你总不能等厂商去修复吧?你的App新版还要不要上线?再说了,厂商修复了,用户也未必会去升级。除了少数几个厂商把ROM品牌玩的飞起,其他厂商即使更新ROM版本,能够主动升级的用户也并非多数。
所以,我很讨厌那种所谓“深度定制”的系统。
你说优化系统好不好,我当然支持。但是拜托,要有把握才去改。埋的坑,以后填都填不上,何必呢。老大哥Google写的代码你说不好要去改,改完搞不好就没人维护了。
机友们说得好:Nexus大法好。
网友评论
原本的鲁班压缩偶尔会损坏,现在改了一下,基本没问题了,我还去人家github提issue,一个月也没人理,现在解决了,真棒,为了感谢楼主的指导,我特意回来重温一下这篇文章,顺便给老铁你 发一个1块钱大红包,以表敬畏,
不过我还发现一个问题,原来系统的压缩方法压缩速度那是贼快,但是读取byte[4096]到内存中,速度比原来慢了不止一半。原来3秒能传5张图,现在估计只有2,3张了。
好了,说了那么多,赶紧给您奉上一毛钱,哦不。是一元钱,恭祝楼主早日发财,解决各种疑难杂症,走上人生巅峰,😇
国产山寨android系统 真心伤不起啊!