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blender绑定骨骼法 2 rig

blender绑定骨骼法 2 rig

作者: 吉凶以情迁 | 来源:发表于2023-01-26 15:34 被阅读0次
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生成一个body_temp

add neck 脖子
add chin 下巴

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add shoulder肩膀


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add wrist手腕
add spline root .额那个位置


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add ankle脚踝 image.png

FACIAL setup是面部的骨骼绑定,这里没眼球啥的就不弄了直接
点go
就生成了骨骼.

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旋转调整骨骼


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选中骨骼
点match to rig

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在姿态模式下可以调整里面的矩形位置

如果要缩放,姿态模式选中一个框,然后点edit shap;e- 然后边框选择
鼠标框选整个模型 这时候就全选了之前选择的一个框,然后这时候可以进行缩放了
-s缩放即可.然后 apply shape

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全选? 先选皮肤 然后选 生成的 那个东西,否则是灰色无法点击bind, 点蒙皮-绑定


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最后发现不对,把模型位置调整下,我们朝前 ,然后模型的脸面向我们,而不是我们和模型的脸保持一个看的方向.
如下所示. 绿色y是朝向后脑勺那头.


image.png

腿的这个球 在前面


image.png

此方法 并不是对所有模型兼容,我也不知道为什么,坐标系朝向都已经一致了,我的模型就是不行,我从网上下载的就发现没啥问题,而我的模型,那个腿前面的球的位置明显是不正确的.

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